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2008-09-12

Google宣布要讓網路找得到全球過期老報紙

油印老報紙在網路上與讀者見面,以後將不僅限於網路版,而是連原始新聞掃描版也都可以在Google搜尋找得到,不僅讓網路就是媒體的未來圖像更為清楚,也使得全球已經刊載發表的數十億頁各類新聞的報紙有可能獲得新生的機會。

Google官方部落格宣布,已經跟多家出版商達成合作關係,Google將負責將舊報紙包括照片、文章、頭條與廣告等檔案完成數位化,變成網路上可搜尋的數位資料,實現「要將全球各種過期報紙資訊也搬上網路,改善網友的上網搜尋經驗」的目標。

Punit Soni指出,即使是今日,還是有很多報紙其實並沒有上線,Google希望能加以改變,協助讀者找到各種可能的新聞,從地方性的週報,到全國性的大報都 涵蓋在內。此計畫一開始會從Google News Archive開始,「之後掃瞄數量增多後,我們會逐漸加入至主搜尋中,如此用戶直接在Google.com就可找得到。」

Google說,這項計畫是擴充既有的數位化內容合作,先前在2006年是與紐約時報與華盛頓郵報合作。不過,Google並沒有透露加入出版商 的完整名單,僅舉出已連續出版244年的Quebec Chronicle-Telegraph與另外兩家組織ProQuest 與 Heritage Microfilm。

此外,Google也表示,未來還有可能產生其他營收模式,比如pay-per-view方式(按次計費),但目前無可奉告。

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這個概念跟把所有書籍數位化一樣,都是可以保存知識與歷史紀錄的好方法,而報紙更是明確的告知閱讀者當日或是當時第一手的資訊,等於是詳細記載了整個環境與社會的變化,說不定後繼者可以透過這些歷史的痕跡,歸納出一些新的想法或創意,大大的改進了目前的生活。又或許,可以在日後翻閱先前的報紙,回憶自己參與過哪些重要的片段,也讓未能參與的人可以感受一下歷史的演變。這樣的創舉,對人類的文明是重要的貢獻,希望之後這樣的服務,即使要收費,也應該定個合理的價格,不能以此壟斷或阻礙整個知識的進步。

2008-09-10

黑洞製造器 大強子對撞機今啟動


歐洲共同加速器中心建造的大強子對撞機(LHC)今天下午將正式啟動,首度注入質子束並試運轉。

台灣在這項大型國際合作計畫中沒有缺席,中央研究院參與ATLAS偵測器實驗;台灣大學和中央大學共同參與CMS實驗,一起探索物質的起源、解開宇宙的未知、尋找新物理現象。

台灣大學物理系主任也是CMS計畫主持人熊怡解釋,LHC有八個區段,遍布一千六百個超導磁鐵,這些超導磁鐵要保持攝氏零下二百七十一度。

他指出,一開始先要驅動LHC的「超級質子同步加速器」,注入高能量的質子束到LHC中運行,保持精準的同步運作狀態,提高能量,預計十月廿一日進行對撞,屆時將撞出太陽中心十億倍的高溫,但熱的時間很短,小於一奈秒。

他指出,LHC可以將質子的能量提高至七TeV(七兆電子伏特),也就是將質子加速到百分之九十九點九九的光速對撞。

台灣的研究團隊加入的實驗則是分別分析研究ATLAS和CMS偵測器紀錄的數據。

熊怡以人像攝影為例解釋,人物是物理現象,LHC是燈光,偵測器則是相機,用來記錄實驗結果。ATLAS和CMS偵測器都可以在極短的時間內,記錄下數量大又細微的實驗數據,目前有來自卅國、一百六十個研究單位,超過兩千個科學家參與研究。

熊怡說,目前物理的標準模型只能解釋百分之四的宇宙物質,剩下的百分之九十六仍然未知,LHC實驗就是希望能探索這些未知,解答古老的問題:質量是什麼?其他的宇宙成分為何?反物質為何消失了?暗能量、暗物質是什麼?太多數不清的問題。

熊怡說,現在物理學家認為,希格斯粒子可能解開質量的奧秘,台灣參與的兩個計畫,都以尋找希格斯粒子為首要目標。

中研院物理所研究員李世昌說,LHC開始運作時,每年會產生十五petabyes,等於一千五百萬GB的數驗數據,輕易塞滿一百萬張DVD,要依賴「網格電腦」傳送到全世界的電腦中心,中研院並成立了亞洲唯一的Tier 1電腦中心。

美國作家丹布朗小說「天使與魔鬼」以CERN為背景,其中的研究人員發現了反物質,可以用做毀滅性的武器;今年初也有人認為LHC可能製造出黑洞,導致世界末日。

李世昌認為,對撞成功的能量的確可能造成黑洞,但是以現在的理解來看,宇宙射線的能量大概是LHC的一百萬倍,每天不斷產生,如此高能的質子打在地球上,十億、廿億年,地球並沒有消失。

他說,質子束以每廿五奈秒撞一次,頻率與量度會慢慢提高,接下來一到一個半月間收集數據分析,順利的話明年春天會再對撞第二次,一開始應會先驗證目前已知的物理現象。

李世昌強調,今天注入質子束運轉與下個月的對撞都不一定會成功,可能還要一再調整、嘗試。

位於瑞士與法國邊界的大型強子對撞機(Large Hadron Collider)是世界上能量最高的粒子加速器。LHC將把質子對以質心能量14TeV進行對撞,能量約是前一個能量最高的加速器Tevatron的七倍。

由於整個實驗的能量及規模都是史無前例的大,因此要使LHC能夠以預計的目標能量運作需要相當長的準備過程。首先需要將LHC的八個 SECTOR降溫至絕對溫度1.9K的工作溫度。接著要測試1600個超導磁鐵,確定這些超導磁鐵可以以相同的狀態運作。然後要逐漸啟動這八個 SECTOR,讓這八個SECTOR可以變成一個完整的機器。

LHC在七月底的時候已經降溫到了1.9K。接著要測試的是要將質子束從SPS注入到LHC。在這個過程中,SPS和LHC需要以精準度 約1ns的程度進行同步。LHC在八月八日的時候已經對SPS及LHC的同步性進行測試。他們將依些質子束順利的從SPS注入LHC,並讓質子順著LHC 運行了約三公里。他們在週末又進行了一些測試,希望能夠拿到將注入的參數最佳化。

2008-09-06

發射16顆衛星 Google計畫讓30億人口上網

為了縮短數位落差,讓新興國家也具有連網能力,Google與匯豐銀行(HSBC)目前準備在非洲進行一項網路計畫,希望可以提供非洲以及其他新興國家等30億人口高速的上網服務,以及其他新興國家。

Google 與金融集團匯豐銀行(HSBC)以及國際有線電視集團Liberty Global組成名為「O3b Networks」的網路計畫,透過發射16顆衛星將網路服務帶入地球上還未連上網路的地區,取名為O3b就指地球上另外未有網路建設的30億人口,希望 藉由這樣的網路計畫工程,真正建立在地球上任何區域皆有連網能力的環境。

這項網路工程第一階段預計花費7.5億美元,向法國觀測衛星設計與製造商Thales Alenia Space訂購16顆衛星發射至北緯5度與南緯5度這一帶的國家,並與這些領空範圍的國家電信業者銜接,預計負載範圍要從非洲、亞洲、拉丁美洲與中東等地區。

O3b Networks希望可以減少電信營運商在寬頻建設的費用,並透過O3b Networks的衛星系統提供有如光纖品質的網路服務,以及達到具有經濟效益的語音與高速寬頻網路。

Google認為,唯有這些新興市場都可以負擔得起以及跟全世界一同連上網,我們對於網路世界現象的觀察,才有可能真正落實的反應出網路真實的價值。

2008-09-03

Google Chrome 試用心得

Google總算在瀏覽器領域出招了,推出的Google Chrome當然是衝著IE7/8而來,想要試用的人可以到http://www.google.com/chrome下載,一樣是網路安裝的方式。

一安裝成功,先匯入先前瀏覽器的設定(不過不知道是不是針對FF)

頁面設定很簡單乾淨,沒有太多用不到的選項

基本選項可以設定每次開啟瀏覽器時,就會開啟的分頁

偏好設定都差不多

進階選項這邊,Google Gears是還蠻有趣的功能

可以檢查網頁元素,搞得很專業,可以快速分析網頁

相關的功能選項,無痕式視窗與建立應用程式捷徑,還蠻好用的

無痕視窗,可以讓瀏覽紀錄不會存放在電腦裡


建立應用程式捷徑


發現了嗎?點下捷徑後,出現了一個單純的視窗,蠻清爽的
這邊來提一下Google Gears好了,它可以快速將建立一個網頁捷徑放在桌面、快速啟動列或是開始功能表,主要是用於開啟一個本身即是工具的網頁,像是Gmail,收完信之後就可以關閉,或是查詢地圖的網站之類的,當點選此捷徑,就會跳出一個非常單純的新視窗,就只有網頁內容本身,沒有其他選項,不會讓一堆分頁佔據了整個瀏覽器。剩下重要的說明在http://www.google.com/support/chrome/都有,摸索一下大概就會了,一樣維持Google願意讓使用者參與改進的風格。

之前為了避免微軟以作業系統綁瀏覽器的方式在網路領域獨大,Google有意無意的扶植Firefox,讓Firefox能與IE相抗衡。雖然以使用人數比例來看,IE還是佔上風,不過Firefox憑藉著其高度自主性的外觀與介面設定,還有多樣化的套件,讓瀏覽器個人化,增添了許多方便實用的功能,吸引了一堆忠實支持者。而許多網站先前只支援IE的問題,也在網站管理者修改頁面,與新版Firefox修正了許多相容性的問題後,也大幅提升了使用者願意接受Firefox的態度。Google Chrome的出現,會不會讓Google全力支援Google Chrome的開發與推廣,而讓原本拒用微軟產品的使用者,轉投向網路巨人Google的產品?Google匯集了各領域的精英,每次一有新產品、新服務推出都會引起網路一陣旋風,甚至會帶動網路的革命。如果這次Chrome也像先前Google以使用者為優先考量的話,能夠高度自由設定,配合某種程度的開發權限,一定會吸引先前愛用Firefox與反IE的人。如果Google狠一點,完全支援Firefox的擴充套件與佈景主題安裝,說不定完全就取代Firefox,可是這樣玩,不知道符不符合Google的精神?但是對使用這來說,能夠完全支援,也就表示不會因為換了瀏覽器影響使用的便捷性,這不就是每次一發布新的軟硬體,使用者最擔心的事情嗎?

2008-08-25

ReWalk助癱瘓者恢復行走


前以色列傘兵拉蒂·凱奧夫(Radi Kaiof)在癱瘓20年之後,日前借助一種機械裝置重新站了起來,能像正常人一樣在街上行走。

  原來,是一套神奇的電子外骨骼移動凱奧夫的雙腿,驅動他向前走。路人紛紛投過驚訝的目光,此時,這位41歲的以色列人臉上寫滿了驕傲。凱奧夫 1988年在以色列軍中服役時受傷。他說:『我從來沒有想過自己會重新站起來。受傷之後,我已經忘記了行走的感覺。再次站起來的那一刻,我可以感受到自己 究竟有多高,可以面對面與朋友談話,不再像以前那樣仰視別人。』

  這套裝置名為『ReWalk』,是『埃爾格醫學技術』(Argo Medical Technologies)創始人、知名工程師阿密特·戈夫爾(Amit Goffer)的智慧結晶,埃爾格醫學技術公司是以色列一家小型高科技公司。『ReWalk』是一種介於甲殼綱動物外骨骼和漫畫英雄人物『鋼鐵俠』身披的 超級戰甲之間的裝置,可幫助下身麻痺患者(即腰部以下癱瘓的人)站立、行走和爬樓梯。戈夫爾本人曾在1997年的一起事故中癱瘓,遺憾的是,他卻不能使用 自己的發明,因為他的雙臂尚不能完全發揮作用。

  『ReWalk』需要一副拐杖幫助維持身體平衡,由電動腿部支架、身體感應器和一個背包組成,背包內有一個計算機控制盒以及可再充電的蓄電池。 使用者可以用遙控腰帶選定某種設置,如站、坐、走、爬等,然後向前傾,激活身體感應器,使機械腿處於運動之中。戈夫爾說:『它可以讓患者從輪椅上起來直 立。這一裝置不僅給患者帶來健康,還讓他們深刻感受到尊嚴。』

  美國紐約大學醫療中心身體與職業療法部門負責人凱特·帕爾金說,『ReWalk』可以從兩方面改善用戶健康:『在身體方面,人體直立時的功能有 所不同。你可以挑戰不同的肌肉,使肺部得到完全的舒張。從心理學角度講,它可以讓用戶挺直腰板做人,通過眼睛與別人交流。』以色列路文斯汀康復中心副主任 伊烏利·特雷戈(Iuly Treger)表示:『這一裝置可能會讓用戶感到是累贅,但它確實非常有幫助,對用戶來講極為重要。』

  據埃爾格醫學技術公司介紹,『ReWalk』定於2010年上市銷售,成本同目前市場上銷售的更為先進的輪椅價格差不多,後者的售價在2萬美元 左右。『ReWalk』現正在特拉維夫的夏巴醫學中心進行臨床試驗,戈夫爾稱不久美國賓夕法尼亞州的莫斯康復研究所還將對其進行試驗。

  相關技術使用電刺激修復受傷肌肉的功能,而據埃爾格醫學技術公司首席運營官奧倫·塔瑪利(Oren Tamari)介紹,它們在可以預見的未來仍不能取代輪椅的作用。他說,其它『機械服』,如美國軍方正在開發的機械裝置或日本築波大學研制的HAL機器 人,都不適合癱瘓者使用。

2008-08-23

楊仁杰 /DigiTimes

東芝(Toshiba)生產中小尺寸面板的子公司東芝松下顯示技術(Toshiba Matsushita Display Technology;TMD)於2008年8月20日宣布,已與日本石化大廠、全球OLED材料主要廠商出光興產(Idemitsu),合作試產2.2 吋、QVGA (320×240)解析度手機用AMOLED面板,由於採用出光研發的新式藍光OLED材料,該面板耗電量僅TMD過去AMOLED面板試產品10分之 1,且壽命達6萬小時,為TMD過去AMOLED面板試產品的30倍。此舉無異向市場宣告,這幾年錯失AMOLED市場發展先機的東芝,已經急起直追,向 目前在量產手機用AMOLED面板時程暫時領先的三星SDI挑戰。

TMD過去一向以具備充足低溫多晶矽(LTPS) TFT LCD產能及超越他廠的LTPS TFT技術自豪,但由於近年來中小尺寸TFT LCD漸向中、低階產品發展,使成本較高、較適合用於高階產品的LTPS TFT LCD難有發揮空間。另外,從中小尺寸TFT LCD最主要應用別手機市場來看,日本與國際手機市場營運模式差異甚大,使日本大廠手機難以向國際市場推展,在日本手機市場已接近飽和狀況下,日本中小尺 寸TFT LCD廠須與台、韓面板廠競爭手機用面板市場大餅。在性價比不如台、韓廠商狀況下,TMD在國際大廠手機用面板市場漸遭侵蝕,從2007會計年度第1季 (2007年4~6月)至今,TMD已連續5季呈虧損狀態。雖2008年4月,東芝曾提出TMD營運改善計畫,將集中高階產品用面板以提升獲利,力圖在 2008會計年度(2008年4月~2009年3月)內達到年營業利益50億日圓的目標,但目前為止成效仍有限。

最有機會繼TFT LCD之後成為未來顯示器主流技術的AMOLED,已被視為高階手機用面板的明日之星。由於電子運動性較佳的LTPS TFT適合驅動AMOLED面板,LTPS TFT技術超越他廠的TMD若欲脫離目前國際競爭力不足的窘況,從TFT LCD向AMOLED面板發展,也是必然的選擇。

TMD先天條件出色 但因決策錯誤而錯失市場先機

不 過,儘管TMD發展AMOLED先天條件相當優越,但由於其AMOLED面板開發及量產時程延遲,使得其錯失了將高階手機用TFT LCD轉向AMOLED的先機,甚至被過去沒有生產TFT前段經驗的三星SDI迎頭趕上,且拱手讓三星SDI坐上全球手機用AMOLED市場龍頭的地位。

三 星SDI原以生產CRT TV起家,在CRT逐漸被LCD及PDP等平面顯示器取代後,其顯示器事業部轉以生產PDP面板、STN LCD面板及中小尺寸TFT LCD後段模組製程為主。由於PDP 侷限於TV應用,整體市場拓展幅度有限,使三星SDI的PDP事業陷於虧損窘境;STN LCD將遭TFT LCD淘汰,難以作為未來發展基礎;中小尺寸TFT LCD又因僅有後段模組製程產能,易受前段面板來源及終端產品客戶不穩定影響,使三星SDI必須找尋新活路,並有效與三星電子極具規模的TFT LCD作市場區隔。因此,發展AMOLED事業可說是三星SDI不得不為之舉。在背水一戰的心態下,三星SDI積極拓產AMOLED並開發AMOLED客 戶,終於突破先天不利條件,取得優異成果。事實上,在三星SDI的AMOLED事業取得一定成就後,三星電子遂於2008年7月從三星SDI手中接管長期 陷入虧損的PDP事業,期待以三星電子強大的整合能力,將PDP事業轉虧為盈,也讓三星SDI能無後顧之憂地持續拓展獲利能力較強的事業部。

反 觀TMD,卻和不少TFT LCD大廠一樣,犯了三心二意的錯誤。雖然以AMOLED取代TFT LCD的聲音早已傳出,且隨著OLED材料壽命及發光效率持續進步,AMOLED在面板畫質終將超越TFT LCD,但TMD卻在2006~2007年這段關鍵時期由於對LTPS TFT LCD技術的過度自信,而放鬆了對AMOLED的研發及投產進度,使市場先機落入全力發展AMOLED的三星SDI手中。在2007年第3季,甚至連東芝 本身在日本市場推出的手機都採用三星SDI生產的AMOLED面板,對東芝來說真是情何以堪。

TMD將透過與出光興產的合作 取得與三星SDI競爭的能力

2008 年4月東芝發表TMD營運改善計畫,即提到儘速將手機用AMOLED面板導入量產,也是加速TMD轉虧為盈的策略之一。2008年7月TMD提出 AMOLED面板量產計畫,將投資160億日圓,在現有位於石川縣的4.5代廠(730mm×920mm)內建立AMOLED產線,由於該產線仍將採用真 空蒸鍍製程,故須先裁切玻璃基板為2分之1為730mm×460mm。該產線月產能將為1萬片玻璃基板,可切割150萬片2吋等級手機用AMOLED面 板,預計在2009年10月開始量產。

由於量產時程已遲,TMD若欲在小尺寸AMOLED市場上與三星SDI競爭,將須持續改善生產成本 及畫質。首先,TMD與三星SDI同樣採用4.5代線生產AMOLED,玻璃基板利用率不相上下,而TMD蒸鍍製程良率預估也將不遜於三星SDI,因此未 來TMD改善AMOLED面板畫質及生產成本關鍵即在OLED材料。出光興產與同屬日廠的TMD及Sony均於2005年起即有密切合作關係,且其在 OLED材料壽命、色飽和度及發光效率亦領先其他材料廠商,因此TMD可透過與出光的合作,取得較具競爭力的OLED材料,成為在市場上與三星SDI競爭 的利器。

TMD對AMOLED投資 可望於2010年出現成效

由於價格問題,預 估到2010年AMOLED仍將侷限於高階面板市場。不過屆時除手機外,隨著英特爾(Intel)力推以其Atom微處理器為基礎的可攜式上網機 (MID)平台,雖純粹MID因市場定位不明而暫時難以成為主流應用,但可攜式導航器(PND)、可攜式多媒體播放器(PMP)上網功能皆逐漸受重視,都 有機會採用MID平台,高階中小尺寸面板需求可望提升。由於AMOLED可擁有優於TFT LCD的畫質,有利於打入這些新興中小尺寸面板應用。

TMD雖在2007年失去中小尺寸AMOLED市場先機,但由於其具備LTPS TFT技術、真空蒸鍍製程及材料來源等優越先天條件,未來仍可望取得中小尺寸AMOLED優勢地位。

2008-08-22

DisplayPort發展漸趨明朗 大廠支援到位蓄勢待發

唐鴻/DIGITIMES

結合影像與聲音的多媒體應用,是驅使IT/CE領域持續發展的動力,在運算單元與顯示器間,利用數位傳輸達到最佳品質,因此,在1999年即有DVI介面出現,另於2002年也有HDMI介面,但於2005年8月,VESA組織亦提出1套數位視訊介面,稱為DisplayPort,經過不斷改良,其橫跨IT/CE領域的雄心,正一步步實現中…

純數位介面出現有幾個理由,首先在訊號的來源與目標間,首選當然是以純數位方式進行傳輸,不過雖然理論上的優勢明顯,但過去終端顯示裝置為CRT顯示器時,因其為類比顯示裝置,因此,採類比傳輸的VGA端子(D-Sub 15)介面已足夠,但在數位液晶顯示器與LCD TV普及後,視訊介面數位化,也成為相當重要的課題。

此外,影像與聲音傳輸,過去各自為政,各家廠商或團體,不斷提出各自獨有的規格因應,因此,無論IT或CE產品都充滿大量訊號線連接埠,再加上電源線後,顯得相當混亂。實際上影像與聲音於裝置內部,固然有獨立負責的處理元件,但傳輸出來到終端裝置的方式幾乎相同,最佳方式為利用同1條線路共同傳輸聲音/影像。

傳輸頻寬提升或寬裕性也相當重要,隨視訊內容突破性發展,無論數位視訊解析度(Resolution)、色深(Pixel Depth)、畫面更新率(Frame Rate)…等標準均不斷上升,音效裝置亦然,多聲道訊號讓傳輸頻寬需求增加,因此數位介面必須擁有足夠頻寬,滿足現今與未來需求。

再者是非關技術的需求,數位內容盛行,讓影音內容亦容易被不法者取得,例如,透過網路大量交換盜版檔案,因此傳輸介面間能夠加入數位版權管理(digital-rights management;DRM),對許多內容創造者或相關利益團體而言,也是相當重要的功能。當然最好是開放性標準,不需要支付技術授權費用。

雖在1999年,就已有純數位傳輸DVI(Digital Visual Interface)介面,2002年亦有HDMI(High Definition Multimedia Interface)標準釋出,前者主要取代IT類裝置類比VGA接頭,後者目標鎖定CE裝置,取代CE裝置複雜的Composite端子(俗稱A/V端子)、S端子、YPbPr色差端子…等。此外,筆記型電腦的主機與螢幕間,主要使用低壓差分信號(LVDS)來連接。

因此VESA(Video Electronics Standards Association)機構認為,數位介面太多,若能用單一顯示介面通包上述介面需求,即能降低數位顯示技術相關設計複雜度,而此介面必須能透過開放、可擴充工業標準進行升級,滿足瞬息萬變的IT/CE產業未來需求。2005年VESA將其看法落實成為介面規格,即DisplayPort。

DisplayPort基本規格通吃IT/CE 設計架構仔細分析

1、主鏈路

DisplayPort首要目標為簡化連接路線複雜度,透過較少的連接纜線提供更高頻寬,換句話說,即是提高頻寬/纜線比。DisplayPort的4條路線利用頻寬2.5Gbps的PCI Express電氣協定層,得到10.8Gbps頻寬,雖通常4條路線共2對被定義為1組連接(Link),實際上DisplayPort規範允許彈性配置1組連接內的路線組數,可以是1對或2對,DisplayPort同時也可進行音訊傳輸。

作為傳輸介面,DisplayPort採AC耦合(AC Couple)和低壓電位設計,使其能簡單被整合到其它電路設計,因為發送/接收端有不同共模電壓,使DisplayPort與PCI-E這類高速介面能便利連接、耦合,亦使晶片尺寸縮小,EMI干擾也較低。

2、輔助通道

此外,在路線設計上,還有1條輔助通道,頻寬僅1Mbps,但反應速度快,約僅500μs。設計之初,主要為硬體偵測後隨插即用…等設計用途,不過今日多元化應用下,亦可作為觸控面板資料傳輸或連接各種外部裝置(如麥克風),因此這個通道可讓DisplayPort進行雙向音訊傳輸,例如,視訊會議或網路電話…等應用。

3、編碼

編碼方面,使用產業界標準的ANSI 8B10B(ANSI X3.230-1994 第11條規定),而這樣的高速序列封包傳輸架構,彈性高,可輕易加入新協定內容。此外,時脈信號已內嵌資料路線內,雖規格仍僅限於1條線路、傳輸單1影像訊號,不過理論上亦可設計成單1傳輸線即可同時傳送多組影像。

以編碼與頻寬而論,只需單1組傳輸線,即可對應2,560 × 1,600高解析度。色彩格式支援也是displayPort相當重要的特色,其原生支援30bit色深(RGB各10bit)。

4、傳輸

DisplayPort採序列傳輸介面,抗干擾性與抗衰減性能都相當優異,完整保證頻寬的連接線長度可達3m,若標準放寬到傳送Full HD 1080p訊號,則纜線長度可以高達15m。雖強調傳輸距離是各種數位接頭一貫趨勢,不過DisplayPort並沒有忽略IT裝置常有內接需求(如筆記型電腦),因此DisplayPort同時有內/外接版本,內接版本可取代筆電慣用的LVDS介面。

DisplayPort可直接驅動顯示器,稱為直接驅動液晶(direct drive LCD),設計上可消除顯示器中的縮放控制器(scaler)和其它電路,例如,ADC、Rx、OSD、MCU、LVDS Tx…等,節省成本。

5、連接埠

DisplayPort有鑑於DVI接頭過大,標準PC擋板顯示卡搭載2個DVI接頭,幾乎就沒有多餘空間可利用,因此,DisplayPort縮小接頭體積,寬26.3mm、高1.1mm,約等同標準USB連接埠大小。

DVI接頭需螺絲固定、又佔用額外空間,DisplayPort捨棄螺絲固定法,利用類似USB接頭與連接埠的金屬摩擦力固定外,接頭塑膠部分還有1組固定扣,可用拇指按壓卡榫,避免連接埠被意外鬆脫。

6、內容保護

內容保護是新1代數位連接介面的設計重點,DisplayPort即支援DPCP(DisplayPort Content Protection)防盜版機制,不過真正較廣泛應用的是HDCP(High bandwidth Digital Content Protection),DisplayPort稍後也修正支援。最後則是非關技術的權利金,但往往是1個規格能否推動的重要關鍵,DisplayPort採免授權費,免權利金運作模式,只有支援的內容保護機制需要收費。

DisplayPort推出後 不斷更新規格面對挑戰

DisplayPort針對DVI缺點進行改良,優點是線路少、頻寬高,封包傳輸架構能有較佳的資料傳輸完整性,彈性也比較高,可輕易加入通訊協定,囊括內/外部接頭設計,也讓DisplayPort支援度較佳。不過在其推出前,已經有1個HDMI介面存在,也是針對DVI缺失改良,原本許多人認為HDMI介面主推CE市場,而DisplayPort則鎖定IT市場。

但實際上兩者當然都不會侷限自身發展,都希望兼併IT/CE市場,因此競爭就此展開,最明顯的例證是,DisplayPort規格推出前,最大的競爭對手HDMI,規格上幾乎毫無更新動作,但是DisplayPort推出後,反而是改版頻繁,目前已經推出到1.3版,其中具相當程度針對性,顯然是衝著DisplayPort規格而來。

HDMI 1.3版主要的改良為3點,1、提高頻寬:將原先4.96Gbps頻寬倍增至10.2Gbps,主要由Single Link TMD的165MHz寬度提升至340MHz達成;2、更高色深:HDMI 1.1及1.2版僅支援到24bit色深,1.3版HDMI介面則擴充至30bit、36bit以及48bit(RGB或YCbCr);3、支援無失真音效:HDMI 1.3支援多軌、高流量無壓縮音源或非失真壓縮音源(如Dolby TrueHD和DTS-HD Master Audio)。

直接對比規格,即可發現原本HDMI居於劣勢的頻寬與色深,都追上DisplayPort,因此DisplayPort陣營,推出新版本規範時,顯然也必須針對弱勢點修正,這個關鍵點並不在硬體規格,反而在防盜版機制。原本DisplayPort 1.0版本僅支援DPCP,修正後的1.1版與2008年公布的1.1a版,加入了對HDCP 1.3支援。

就純以技術而論,HDMI 1.3規格都是為了與DisplayPort技術規格並駕齊驅進行的修正,DisplayPort支援HDCP,卻是為了市場競爭的妥協,因為原本其支援的DPCP為128bit AES加密,但是HDCP僅40bit加密,從推出就一直遭質疑,不過HDCP已行之有年,有一定市場基礎。HDCP 1.3版特色為允許不同架構的DVI、HDMI及DisplayPort連線方式,都可使用同1個加密密鑰,遵行同1種保護體系。

此外,在1.1版本中,還做了一些強化電氣特性設計,特別是與PCI-E協議相容性,可讓晶片對晶片介面協同性表現更好。1.1a版本則又做了不少改進,包括輔助通道(AUX CH)強化、DPCD定義更新、主串流訊號封包穩定性強化、用於音效的次資料封包(Secondary-Data Packet;SDP)強化、路線(Link)連接穩定度與品質測量法、路線實體層(Main Link Physical Layer & AUX CH Physical Layer)修正、纜線電氣訊號(Cable Electrical)修正、電力消耗修正與連接性能強化…等。

版本更新雙面刃 DisplayPort測試驗證成焦點

高速傳輸介面的訊號穩定度相當重要,測試驗證機制建立完備,才能確保來源與終端連接正常,甚至測試本身也是設計依循重點,光僅看合格與否只是最基本的要求,高竿的RD人員除設計階段就將驗證時可能遇到的問題排除,也可將超越規格的過剩品質削減,降低成本,進而提昇產品競爭力。

DisplayPort驗證機制有幾個問題,首先是版本發表遲延!DisplayPort規格雖於2005年8月推出,不過重要的1.1版規範到2007年3月才定案,造成相容性與產品互通性測試標準延遲,因為測量儀器廠商來不及推出符合驗證標準的儀器與軟體,所幸2007年10月終於推出測量DisplayPort的一致性規範,讓這個問題獲得解決。

此外,DisplayPort由於較晚推出市場,因此設計上能夠相容於DVI/HDMI,可利用是Dual Mode Device,或轉換器(Adapter)方式相容,除訊號相容外,轉換器也必須轉換不同針腳與電氣規格,但由於2陣營先天上設計就有許多不同之處,因此,在轉換時必須執行電壓位準轉換,不同規格訊號偵測,及資料共通、互換…等,因此DisplayPort規格驗證時,還得注意與DVI/HDMI相容性,常在驗證時被忽略。

向微型CE與更高頻寬領域挑戰 DisplayPort新增規格

DisplayPort支持者多半是PC大廠,加上HDMI先發制人因素,已在CE領域擁有領先地位,因此,DisplayPort由PC領域出發也顯得合理,不過PC領域的特性就是規格變化快,雖DisplayPort已進入10Gbps傳輸世代,但在HDMI也已經追上情況下,預計DisplayPort將在未來提出2X新速率標準,頻寬將提升1倍達21.6Gbps,輔助通道預計將達到等同USB 2.0規格的480Mbps。

理論上,DisplayPort提升到2X規格,連接埠與接線不需變更,不過當然還有變數。除拓展頻寬是未來努力方向,VESA組織鎖定目前相當熱門的可攜式裝置,但是對於這些裝置來說,DisplayPort連接埠還是太大,因此發表DisplayID與標準行動顯示數位介面(Mobile Display Digital Interface;MDDI)與延伸顯示辨識碼(Extended Display Identification Data;EDID),且努力縮小連接器尺寸,前述努力都是希望將DisplayPort技術延伸到微型CE產品領域。

整體來說,技術規格方面,DisplayPort與HDMI相去不遠,但DisplayPort最大競爭優勢是根基於IT產業的開放性、靈活性與擴充性,加上免權利金訴求(連接器、纜線、轉接器製造商必須支付專利費用,此外,支援HDCP後,也應需支付相關權利金),再加上IT廠商紛紛力挺與各種支援單位(如測試驗證廠商)到位,DisplayPort急起直追,已是明顯態勢,不過究竟是固守PC領域,還是通吃IT/CE2大市場,則還有待觀察,畢竟有太多技術外的市場競爭因素了。

2008-08-21

2008北京奧運棒球終章

這次比賽,結果雖然不盡理想,但是比賽內容其實都蠻精采的,如果拋去國家間的對抗,單純以比賽的過程來看,中華隊並不算太差,但是卻有該拿下的比賽沒拿下,造成無法晉級的遺憾。這次中華隊的統計成績,如下面的表格:

攻擊成績
排名 球隊 BA GP AB R H 2B 3B HR RBI SLG% OB% SO BB IBB SH SF HP I/O SB CS LOB GDP
1 古巴古巴 .300 7 240 52 72 19 6 7 49 .517 .395 46 33 1 3 2 6 - 5 - 60 5
2 韩国韓國 .286 7 241 41 69 7 - 6 37 .390 .349 43 22 1 2 3 3 - 7 5 47 4
3 美国美國 .253 7 241 40 61 23 1 7 38 .444 .339 65 26 1 4 3 7 - 3 1 56 3
4 日本日本 .242 7 227 30 55 12 2 5 29 .379 .316 45 18 1 5 3 8 - 7 - 52 7
5 中华台北中華台北 .223 7 238 29 53 13 - 4 28 .328 .308 50 30 5 9 4 1 - 5 2 57 4
6 加拿大加拿大 .221 7 240 29 53 8 4 6 27 .362 .270 59 15 1 5 2 2 - 3 - 44 4
7 中国中國 .189 7 222 14 42 8 2 1 13 .257 .243 71 13 1 1 1 3 - 4 2 44 3
8 荷兰荷蘭 .167 7 203 9 34 6 - 5 8 .271 .214 60 9 - 2 - 3 - 2 1 30 7

防守成績
排名 球隊 GP PO A E DP FLD%
1 日本日本 7 186 62 3 5 .988
2 美国美國 7 197 93 4 4 .986
3 韩国韓國 7 192 75 5 4 .982
4 古巴古巴 7 183 72 5 8 .981
5 中华台北中華台北 7 200 63 6 5 .978
6 荷兰荷蘭 7 174 60 6 4 .975
7 加拿大加拿大 7 189 77 10 8 .964
8 中国中國 7 177 75 10 6 .962

球隊 GP PB SB CS
加拿大加拿大 7 1 6 2
中国中國 7 - 8 2
古巴古巴 7 - 2 2
日本日本 7 - 6 -
韩国韓國 7 - 2 -
荷兰荷蘭 7 - 3 1
中华台北中華台北 7 - 7 1
美国美國 7 - 1 2

投手成績
排名 球隊 W L S ERA GP CG Sho IP H R ER HR BB IBB SO HP SH SF WP BK
1 日本日本 4 3 1 1.60 7 1 1 62.0 35 14 11 1 15 - 74 1 2 - - -
2 美国美國 5 2 2 2.19 7 - - 65.2 44 22 16 4 16 - 59 4 3 1 4 -
3 加拿大加拿大 2 5 - 2.29 7 - - 63.0 42 20 16 7 21 4 56 1 4 2 - 1
4 古巴古巴 6 1 3 2.66 7 - - 61.0 49 23 18 6 14 1 47 5 6 3 3 2
5 韩国韓國 7 - 3 2.81 7 2 2 64.0 51 22 20 3 17 - 60 1 5 1 1 -
6 中华台北中華台北 2 5 1 3.51 7 - - 66.2 65 33 26 5 22 2 66 3 5 - 1 -
7 荷兰荷蘭 1 6 1 6.67 7 - - 58.0 77 50 43 5 24 1 51 5 - 8 5 1
8 中国中國 1 6 - 8.24 7 - - 59.0 76 60 54 10 37 3 26 13 6 3 5 -








由上面的統計數據可以看出,中華隊的打擊率在八隊中排第五,證明打線上與列強的差距仍在,面隊平時沒有交手過的投手,適應力不夠好。等到看出一些投球模式後,對方可能又會換投,導致整體打擊沒有特別好的表現。不過卻能看到,韓國隊在打擊上,卻能超越以往被認為是亞洲最強的日本,整體攻擊力只略輸古巴一點點,但是靠著關鍵時刻的發揮,還是有機會做掉古巴。中華隊若要在國際賽更進步,面對高階投手的打擊策略,必須更進步。尤其在長打率的表現上,輸了不少,但是再選球方面卻有出乎意料的表現,居然拿到了第二多的保送,略為彌補了安打不足的問題。但是棒球不攻擊還是無法取分,所以選球維持住,要增加長打率,才能給予對手致命一擊。這屆比賽中華隊旅美小將的打擊不若八搶三時暢旺,只有普通表現,算及格;中職球員,還是要靠著幾位沙場老將的優秀表現帶動,較年輕的選手成績明顯有點落差,甚至輸給那些更年輕的旅外球員,這是值得探討的問題。這次日本的打擊也好不到哪去,在那樣的職業陣容下,保送加安打比中華隊少,上壘率沒啥贏,只有長打多了一點,所以打不出預期成績是很正常的。防守部分失誤不算多,但好像都是在關鍵時刻造成傷害,加上因為判斷而多丟分的隱形失誤,整體防守只能說普通,被跑出第二多的盜壘,還有最差的阻殺率,捕手與投手的牽制應該要強化。投手的表現只能說時好時壞,雖然排第六,但是與前五的差距很大,保送也偏多,幸好三振能力還不錯。非自責失分是最多的,印證上述關鍵時刻失誤丟分的可能性。先發投手幾乎都蠻稱職的,不過後援投手可用之兵不夠多,調度明顯保守。以下是我對於這次球員成績的簡單描述:

投手名單

背號 選手 L/R W L S ERA GP GS CG Sho IP H R ER HR BB IBB SO HP SH SF WP BK
99 張誌家 R - - 1 0.00 4 - - - 6.2 8 - - - 1 - 8 1 - - - -
21 陳偉殷 L 1 - - 2.61 2 2 - - 10.1 10 4 3 - - - 8 - 2 - - -
96 鄭凱文 R - - - 6.77 2 - - - 2.2 3 2 2 - 2 - 1 2 - - - -
81 許文雄 R - 1 - 3.60 2 2 - - 10.0 10 4 4 2 5 - 10 - - - - -
12 李振昌 R - 1 - 2.00 2 1 - - 9.0 6 2 2 1 2 - 11 - 1 - - -
19 羅嘉仁 R - - - 4.50 1 - - - 2.0 3 1 1 - 1 1 3 - - - 1 -
36 倪福德 L 1 2 - 4.09 4 - - - 11.0 10 5 5 - 4 1 11 - 1 - - -
18 潘威倫 R - - - 0.93 2 1 - - 9.2 6 1 1 1 2 - 10 - - - - -
17 曹錦輝 R - - - 10.84 3 - - - 1.2 1 2 2 - 2 - 2 - - - - -
46 陽建福 R - 1 - 14.75 2 1 - - 3.2 8 12 6 1 3 - 2 - 1 - - -
總計
2 5 1 3.51 7 7 - - 66.2 65 33 26 5 22 2 66 3 5 - 1 -

表現極佳
許文雄
留在國內發展的他,面對美日兩大棒球強權,都投出了優質的先發表現,雖然未能取勝,但以他個人而言卻是傑出的成績,穩定的控球加變速球發揮得很好,期待他能強化體力成為更高階的投手,。
李振昌
雖然是業餘選手,但是遇上世界棒壇的王者古巴毫不畏懼,還讓中華隊差點有取勝機會,刁鑽的球路配上高速的側投,看來有機會挑戰國外,也許是未來中華隊主力投手。
表現不錯
潘威倫
維持一貫的沉穩,完成教練團安排的任務,非常年輕時就投入職棒接受磨練,慢慢培養出中職王牌的身手,未來說不定中職的投手成績會有嘟嘟障礙。
倪福德
這次擔任長中繼的角色,幾場臨危受命都投得還不錯,加上又是牛棚中唯一左投,出賽最多場次與局數,相當辛苦。
張誌家
出賽數也是最多,帳面看來沒丟自責分,不過由於上場時壘上已有跑者,被安打失分是算前任投手的(EX:倪福德),不過他超強的心臟配合豐富的經驗,穩定了中華隊的後援佈局。
陳偉殷
兩場先發一場優異一場普通,不過球速與尾勁都很不錯,身體延展性很棒,今年才傷癒復出的他,最重要是保持健康,找到在一軍的一席之地,來日方長,日後有機會當中華隊王牌。
表現中等
羅嘉仁
只有一場出賽,表現普普通通,不過定位為守護神的他,沒能守住比賽很可惜,年紀有點尷尬,不知道能不能出國磨練。
表現略差
陽建福
從雅典奧運到北京奧運,阿福的運氣都不好,明明一直以先發的角色在職棒發展,國際賽卻變成關鍵時刻上場的後援投手,雖然這是教練團的信任,不過使用不當很難期待有好表現,阿福自己狀況也不算好,希望他以後還有機會洗刷悲情形象。
鄭凱文
應該是關鍵的佈局投手,表現不夠穩定,讓後援調度大亂,連下一任投手都要提早上陣,不知道有無旅外機會。
曹錦輝
雖然是相當期待的終結者角色,但是這次比賽沒啥存在感,有出場機會時也沒有好好掌握,與教練團的溝通也不知道哪裡不對,沒啥明顯貢獻。

背號 選手 BA GP AB R H 2B 3B HR RBI SLG% OB% SO BB IBB SH SF HP SB CS Pos GP IP PO A E FLD% DP
66 張建銘 .154 7 26 1 4 1 - - 3 .192 .233 6 3 - 2 1 - 1 - RF 7 62.2 18 - 1 .947 -
52 陳金鋒 .143 4 14 - 2 1 - - - .214 .250 5 2 - - - - - - DH 4 - - - - - -
41 陳峰民 .167 3 6 - 1 1 - - 2 .333 .167 1 - - 1 - - - - C 3 16.2 20 - - 1.000 -
11 蔣智賢 .290 7 31 4 9 2 - - 4 .355 .313 2 1 1 - - - 1 - 2B 7 66.2 11 12 1 .958 3
34 高志綱 .000 3 4 - - - - - - - - 2 - - - - - - - C 2 7.1 9 - - 1.000 -





















PH 1 - - - - - -
7 郭嚴文 .333 3 3 1 1 - - - - .333 .333 - - - 1 - - 1 - DH 2 - - - - - -





















SS 1 2.0 - 2 - 1.000 1
24 林哲瑄 .269 7 26 1 7 - - 1 4 .385 .296 10 1 1 - - - 1 1 CF 7 62.2 19 - - 1.000 -
31 林智勝 .273 7 22 6 6 2 - 2 3 .636 .407 6 5 - 3 - - - - SS 7 64.2 6 18 2 .923 2
28 羅國輝 .238 7 21 5 5 1 - 1 4 .429 .438 3 8 2 - 2 1 - 1 LF 7 62.2 13 - 1 .929 -





















CF 1 4.0 1 - - 1.000 -
55 潘武雄 .000 6 19 2 - - - - - - .050 6 1 - - - - - - PH 1 - - - - - -





















C 1 - - - - - -





















DH 3 - - - - - -





















LF 1 4.0 - - - - -





















RF 1 4.0 - - - - -
23 彭政閔 .310 7 29 5 9 3 - - 2 .414 .394 4 4 1 - - - 1 - 1B 7 66.2 50 5 - 1.000 4
6 石志偉 .208 7 24 2 5 2 - - 2 .292 .345 2 5 - - - - - - 3B 7 66.2 7 11 - 1.000 1
27 葉君璋 .308 6 13 2 4 - - - 4 .308 .286 3 - - 2 1 - - - C 6 42.2 43 - - 1.000 -


表現極佳
彭政閔
中職招牌打者之一,面對外國投手也是有攻擊能力,選球也很好,所以歷來國際賽都有不錯的表現,這次他也在過去中華隊主力砲手不齊的情況下,展現了高昂的企圖心帶動打線,以他的年齡來看還有機會繼續打中華隊,也都會是重要主力。
林智勝
這次他在游擊區的守備不算好,在帶傷的情況下還有這種演出,已經可以交代。長打力領先全隊,除了旅外球員外,國內要找到像他一樣攻守兼具,砲管又大的游擊手很難,未來也會是中華隊主力。
葉君璋
老將就是老將,除了引導投手表現不錯外,打擊也超乎期待,多年來為中華隊貢獻良多,不過年紀不小了,不知道有沒有接班人。
石志偉
接替無法出賽的張泰山鎮守三壘,守備有令人安定的表現,在國內長打不多的他,這次比賽卻有很多擊得相當扎實的深遠安打,雖然統計數字不算亮眼,許多都是對方守備優異的表現無法變成安打,攻守都很出色。
蔣智賢
以二壘手來說,他的攻擊力算很優秀,不過旅外前都不是二壘的他,內野守備還有進步的空間,以他有長打威力的左打來說,以後要進入國家隊機會應該不少。
表現不錯
林哲瑄
中外野的守備固若金湯,擔任開路先鋒的打擊也算不錯。可惜有時會過於信賴自己的速度,冒險搶壘與飛撲險球,沒考慮場上形勢,以他的速度配合守備與偶有佳作的長打,拿過明日之星對抗賽最有價值球員的他,未來性值得期待。
羅國輝
八搶三長程火力四射的他,奧運時砲火比較受到壓制,對手自然知道他的威力,會刻意閃躲他,不過他還是逮到機會就展現長程火力,讓中華隊未來的中心打線找到可以考慮的對象。
表現中等
陳金鋒
中華隊精神指標,有傷在身讓成績不算出色,不過以他國際賽的豐功偉業,誰也不能苛責他,對手也都知道他的破壞力,希望他能夠健康的帶給球迷更多驚喜。
張建銘
雖然不若八搶三時的安打連連,但是在需要他的時候還是會跳出來建功,尤其是對中國一役九局不畏壓力硬是打回分數,就知道他的抗壓力很強,是個國際賽好用的選手。
陳峰民
上場機會雖然不多,但是都有把握住機會,差點有機會變成取勝關鍵人物,以他的攻擊與防守來看,葉君璋之後的國家隊捕手位置,他很有機會爭取。
郭嚴文
擔任替補內野與代跑代打的角色,都有中規中矩的演出,期待他接受小聯盟的洗禮後,能夠攻守全方位發展。
表現略差
潘武雄
之前在國內職棒季賽手感非常火熱,不過也許是初次參加大規模國際賽,演出走樣,在中華隊外野競爭的情況下,需要再找機會證明自己的實力。
高志綱
沒有太多精采的表現,不過他也是國際賽經驗豐富的球員,之後國家隊捕手的先發位置他也有機會爭取,但是阻殺能力必須加強。
張泰山
因為禁藥問題無法上場,對於打線有點傷害,好在石志偉替補上陣表現出色,盡量減少了他缺陣帶來的損失。不過少了一個可用的球員,對整個團隊都會有影響。

中職成績優秀的新生代球員,到了國際賽卻打不出身手,也許是國際賽經驗不夠充分,無法調整的原因。畢竟以往沒有中職前,國家隊的培訓是長期集訓而且安排多次移地比賽,與現在徵召國手然後集訓個一週就比賽的狀況當然完整很多。不過這就要看各國各顯本事了,每個國家都有職業或半職業選手,日後對於球員的磨合方式,應該要有些變化,要一些平常在世界各地打球的球員一夕之間要培養出默契,說實話真的很難。另外國內禁藥檢驗的制度應該要跟國際接軌,免得選手無所適從,雖然球員本身也要負點責任,但是明明國內說沒問題卻被國外檢查出禁藥成份,對國家隊是很大的傷害,希望棒協能夠多點努力,打造更完善的比賽規劃,總不希望再發生人去了卻無法上場的事情了吧?

2008-08-20

2008北京奧運棒球第七戰對加拿大

這場比賽無關四強,但卻是五到八名的排名戰,完全是面子之爭,面對曾在八搶三比賽中與中華隊差點衝突而險勝的加拿大,派出了陳偉殷先發,期待能夠壓制加拿大大量的左打。一局上中華隊展現了旺盛的企圖心,張建銘率先安打,之後盜壘靠著對方捕手失誤進三壘,羅國輝高分犧牲打先馳得點,在比賽開局就能拿分,是這次比賽少見的情況。但一局下,陳偉殷投球狀況很明顯沒有第一場好,被加拿大的連續安打丟兩分,二局中華隊打擊爆發,林智勝先來支陽春砲,蔣智賢接著二安,石志偉犧牲飛球送蔣智賢到三壘,關鍵時刻總有精采表現的老將捕手葉君璋安打得一分。旅美的林哲瑄再補上一支兩分砲,反倒以5比2超前。二下加拿大因為中華隊守備失誤再搶一分,比賽來到四局,陳偉殷投球依然不穩定,壘上有跑者後換上潘威倫救援,不過加拿大依然靠著打者出局的推進得到一分。比賽來到七局,被加拿大打出追平比分的全壘打後,中華隊換上八搶三對加拿大先發投得不錯的倪福德救援,沒讓對方再越雷池。到了九局雙方還是戰成平手,比賽進入延長,都受限於對方投手壓制,沒有明顯攻勢,到了十一局,進入突破僵局制,中華隊放上林哲瑄在二壘,張建銘在一壘,由郭嚴文替代潘武雄,推進兩名跑者,對方故意保送羅國輝,可惜這次表現傑出的彭政閔被三振,這兩場也很火熱的林智勝依然未能建功。加拿大則是先飛球推進一個跑者分佔一、三壘,倪福德故意保送對手後,先來個三振,再讓打者打出小飛球出局。十二局上,彭政閔在二壘,林智勝在一壘,中華隊採取強攻,蔣智賢打回一分,接下來的打者都沒表現。十二局下,加拿大也選擇強攻,不過倪福德先三振前兩名打者,隨後換上張誌家終結,在對方刻意抗議打亂節奏下,張誌家最後還是精采的三振了對手,確保了第五名。

這場比賽中華隊仍維持前幾場緊咬住對手的氣勢,沒有因為多場能勝未勝的比賽造成士氣低落,至少攻擊的威脅性有打出來。陳偉殷狀況不如預期,但是倪福德緊急登板有效封鎖對手,投球局數又多,十二局還能連續三振對手,算是大功臣。打擊靠著一個有效的大局,還有這次中華隊少見的全壘打讓投手投球較有信心,也證明了國際賽這種短期比賽,在雙方投打彼此陌生的情況下,靠著長打會比累積一堆短程安打容易取分,失投球通常不多,但是一出現就該好好掌握給予適時一擊。雖然仍被逼入延長賽,不過已是最後一戰,球員一來沒有顧忌,二來不用考慮之後的調度問題,可說是放手一搏,應該要有全員待命的狀態,不過後援投手群普遍低迷,造成用兵上必須多用穩定的投手,甚至有後援投手投的局數比先發還多的情況。這場精采拉鋸的比賽,總算拿下勝利,替這次奧運畫下一個不算完美但是也還可以的句點。

2008-08-19

2008北京奧運棒球第六戰對美國

比賽至今,這場變成一定要勝,否則就沒有四強的機會,以中華隊之前投手調度來看,應該是被定位為王牌的陳偉殷先發,不過教練團推出了第二戰抗日有傑出表現的許文雄,想以穩健的控球搭配變速球,壓制美國的強打。前四局雙方都無法得分,演出了投手戰,五局上林智勝率先二壘打,再被陳峰民以深遠飛球推進到三壘,手感火熱的石志偉則靠著美國守備失誤打回了第一分。不過五局下,許文雄因為用球數過多的原因,往往導致比賽中後段球威略減,被趕回一分。六局許文雄被打了支陽春砲後,又投出保送,換上了16日才上場過的李振昌後援,不過還是再丟一分。林智勝則在七局上開砲追回一分,八局李振昌掉分後,換上本次沒啥出賽機會的曹錦輝後援,終場落敗。

這場比賽讓人覺得奇怪的地方,是再輸一場就無緣四強,而陳偉殷休息天數應該算夠,為何不以陳偉殷先發?不過好在許文雄的投球品質也很不錯,沒在前半段就被擊倒,職得嘉許。第一任後援投手的選擇,居然是對古巴投6.2局的李振昌?這樣的調度,或許是因為投手前幾場都用得差不多了,不過休息不足的問題,讓李振昌不像對古巴那樣球速控球兼具,無法守住戰局。這場比賽又出現了大意的跑壘,使得大好得分機會消失,在上壘機會不多的情況下,壘上的跑者就這麼輕易出局,讓攻擊更沒威脅性。打擊方面依然有點沉悶,兩分都與林智勝的火力有關,陳金鋒雖然帶傷上陣,但是未能取勝,也註定了無緣四強。