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2007-07-24

Wii Fit

任天堂 E3 記者會上,宮本茂展示《Wii Fit》,結合具有壓力感應功能�

滿uWii Balance Board(暫定名稱)」周邊,玩家可以藉此遊戲進行肌肉伸展、瑜珈與動態遊戲等。

此遊戲將讓Wii的動態遊戲體驗從當初 Wii Sport 的集中於手臂等上半身,延伸到玩家全身,且這些動作將強調較和緩、可控制的動作,言下之意就是已考量到避免運動傷害的問題;任天堂現場展示如何藉由 Wii Balance Board 進行《Wii Fit》遊戲,同時也實際以任天堂美國總裁Reggie Fils-Aime為模特兒,秀出遊戲如何計算他的身體「BMI」值。
玩家在遊戲前,必須先讓遊戲測量最原始的BMI值,也就是得讓遊戲擁有個人的身高、體重與年紀等資訊,直到遊戲擁有這些資訊後,你可以設定目 標來幫助自己減重或是增加重量以達到理想的BMI水準;有趣的是,個人的BMI水準出現後,代表玩家的Mii圖像也會相對應有些改變,例如突出小腹等。

《Wii Fit》有多樣化活動來幫助玩家全身運動,像是玩「呼拉圈」時,玩家得站在「Wii Balance Board」上,扭動個人的臀部使螢幕中的虛擬呼拉圈持續旋轉,另外兩個Mii人物還會不斷地丟呼拉圈讓你得維持越來越多的呼拉圈平衡。

另一個平衡球遊戲,是玩家必須利用個人身體的平衡,讓螢幕中的球能夠通過迷宮般的考驗、移動到合適的洞中;至於現場展示另一個滑雪跳躍遊戲,則是讓玩家模擬滑雪跳躍的狀況,必須彎曲身體以讓速度加快,還有類似跳舞的遊戲。

此外,還有足球遊戲有許多的Mii人物將踢球來給玩家,玩家得盡力把球頂出去;至於瑜珈部分,玩家可以進行許多瑜珈姿勢,若是姿勢持續越久、舒展越開,可代表個人越來越進步,遊戲似乎還可因個人震動感應來判斷個人動作適當的區域。

另外,玩家也可以藉由《Wii Fit》測量個人的平衡感等。遊戲預定今年第四季在日本上市,明年第一、二季在美國推出。

2007-07-10

棒球的一些數據

ERA+:

表示投手與全聯盟水準的比較,公式為全聯盟平均防禦率除以該投手平均防禦率在乘以100,

舉例,若有一投手防禦率為2.13,而同期聯盟投手防禦率為4.85,則該投手ERA+為

4.85/2.13*100 = 228 (四捨五入後),數字反映出了該投手在聯盟裡的水平。

VORP:

簡單來說,它代表的意義就是在同樣位置上比後備選手高出多少價值,後備球員難以取代他。

VORP的攻擊取分值是由Runs Created公式得來,由上壘率*攻壘數(含盜壘),更有人依據不同球

場特性對RC值做微調。VORP的計算法是選出每個位置成績前30名的選手(代表足夠勝任為其

中一隊的先發球員),然後將其餘球員的成績做平均,算出一個堪用的替補球員應有的RC值,

將欲計算球員的RC值減去這個平均值,就是VORP。VORP之於打者,表示比普通球員多創造的

分數,而對於投手就是指可以多守下的分數。打者部分,還要考慮到守位貢獻,一般來說,越接

近球場中央防守線價值越高,重要性大約是C>SS>2B>3B>CF>RF>LF>1B,因此,如果找到兩

個VORP值一樣的球員,但是一個是SS一個是LF,你會發現SS那位球員較不易被取代。



最後附上一個公式

XR=(.50 x 1B) + (.72 x 2B) + (1.04 x 3B) + (1.44 x HR) + (.34 x (HP+TBB-IBB))+(.25 x IBB)+ (.18 x SB) + (-.32 x CS) + (-.090 x (AB - H - K)) + (-.098 x K)+ (-.37 x GIDP) + (.37 x SF) + (.04 x SH)

可以算出每個球員在攻擊上做出的貢獻,不過版本很多,參考就好。

2007-07-06

新一代顯示器挑戰LCD

新一代超薄型省電顯示器正逐漸朝上市之路邁進,據說可把電池續航力延伸到新的境界,有朝一日甚至可能挑戰體積較笨重、耗電量相對較高的液晶顯示器(LCD)。

新式螢幕自己可發光,可讓智慧手機、遊戲機和攜帶型媒體播放機的螢幕影像更清晰。相形之下,LCD需要強大的背光照明,較吃電。

但產業觀察家說,新式顯示器要超越LCD,至少要等到多年以後,目前還難斷定誰勝誰負。

有機發光二極體(Organic light-emitting diode;OLED)和雙穩態(bi-stable)技術,是最有潛力挑戰LCD的新式技術。

OLED螢幕的耗電量最多可比同級LCD節省40%,而且因為不需要背光照明,厚度可比是LCD的一半薄。

這些新技術現已運用在一些小型可攜式裝置上,例如三星電子與Reigncom出廠的音樂播放機,以及日本Kyocera的一款行動電話。

消費電子巨人Sony也計劃今年下半年銷售採用OLED技術的小型電視機。

駐南韓Lehman Brothers分析師James Kim說:「掌上型裝置的元件中,就以顯示器最耗電。最重要的是電力,其次或許是亮度。」

分析師認為,上周在美國推出的蘋果iPhone手機,未來可能採用更省電的螢幕,例如OLED,因為LCD螢幕機種的電池續航力短。

保德信投資證券分析師Kim Woon-ho說:「蘋果如果改用OLED螢幕,是合理的。他們正努力改善電池電力的問題。OLED製造商也對蘋果的轉換抱持著期待,儘管計畫八字還沒一撇。」

LCD廠商密切觀注

新式顯示器虎視眈眈,已引起三星SDI、Sony等LCD製造商密切關注。

三星SDI自己也生產OLED螢幕,台灣的奇晶光電(CMEL)--純生產OLED,隸屬LCD大廠奇美電子公司旗下--正以全能生產。

市場研究機構iSuppli預期,低耗電型OLED顯示器和低功率LCD顯示器的市場可望以27%的年成長率快速成長,年銷售額可望從2007年的60億美元,迅速擴增至2012年的240億美元。

不過,研發新技術所費不貲,所以像LG.Philips LCD等液晶顯示器大廠可望持續改良既有的LCD,例如運用新式的電力管理技術以及背光模組用的光感測器。

一些專家預測,OLED技術未來可能運用於大尺寸電視。但OLED廠商必須先改良介於兩極之間的有機材質,而且成本也必須先降下來,那麼OLED技術才可能廣泛運用在手機、PC乃至於薄型電視螢幕。

奇晶光電總裁陳哲祥Peter Chen說說:「OLED顯示器的價格比LCD貴1.7倍到1.8倍,除非價格大幅降下來,否則不會比較有競爭力。」

OLED的另一個對手是雙穩態顯示器,這種顯示器縱無電力也能保存影像,因此很適合用於公共告示板和裝置的子畫面(sub-screen)。不過,雙穩態顯示器的問題在於影像畫質。

另一種產品是彩色的可彎曲OLED顯示器。LG.Philips LCD最近發表一款4英吋全彩可彎曲OLED顯示器,但尺寸仍太小,不適用於掌上型電子書。

新式顯示器技術才剛起步。有朝一日,新版的報章雜誌或許可以無線更新內容,還可以捲起來或折疊起來,像紙張一樣隨身攜帶。