在C++ Builder中建立及使用libary(靜態聯結函式庫)需要依照以下步驟進行
1. 開啟C++ Builder
2. File/New/Other 選擇Libray 按OK
3. 此時會自動產生一個 Project1.bpf檔
4. 接著將要被打包的 .cpp透過 Add to project加入到專案中 ( .h不用)
5. 將此專案儲存起來 (可依照功能/目的來命名,不一定要和 .cpp/.h同名)
6. 將這些 .cpp用到的 .h放到此專案目錄下
7. Build此專案
8. 完成後,在目錄下會產生一個和專案同名的 .lib檔
9. 在拿到 .lib及 .h檔後,將這兩個檔案放到專案執行的目錄下或者,
10. .lib可放在Windows能搜尋到的目錄下即可,但 .h 一定要放在專案執行的目錄下
11. 透過Add File to project將 .lib加入到專案中 ( .h不用)
12. 在程式開頭處加入 #include "xxx.h"
13. 完成
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2015-01-07
2014-11-04
Java語言中 static / final 基本用法
static:
可以用來宣告一個函數或者變數,當一個函數或者變數被宣告為static時,
就具有唯一值的概念。此函數或變數永遠只佔著一組記憶體空間。不管該類別被new幾個object,
該值永遠都會是一樣的。
在main function裡面分別去new兩個object出來。 分別是test1, test2,
先印出test1的iValue出來(印出0,初始值是0),
接著我們在test2這個object去將iValue設值設為10,
再去印出test2的iValue出來(此時會印出10),
這時候再印出test1的iValue出來會發現印出的是10。
原因是因為我們將iValue宣告成static了。而iValue成為一個共同的變數。
這就是static 的一個特性,
特性一:永遠會是一個唯一值!
且static 還有一個特性,
特性二:static可以透過類別直接存取使用!
意思是我們其實不需要new 一個object出來。
也可以透過類別直接去存取該變數
final: 相較於static,final的概念就容易了解許多。
可以用來宣告一個類別、函數、或者變數。
類別:當宣告在類別上時,該類別就無法被繼承。
函數:當一個函數被宣告為final時,則繼承他的子類別無法覆寫
變數:當一個變數被宣告為final時,意思是他是一個常數,是無法被修改的。
使用static final需要注意一點,如上面所述說的,當我們有一個常數要宣告時,
會宣告如下
public static final String strValue = "abc";
為什麼宣告這樣會有個風險呢?
因為java在進行compile的時候, 會將宣告成static final的變數,直接包進去程式裡面。
System.out.println(strValue);
當你有類似存取strValue的code時,我們去把java會把compile成的class,decompile來看,
會發現它變成如下的code
System.out.println("abc");
風險在於若不是用易除邊譯除錯的IDE來寫程式,
有可能會誤將strValue的值改為"123"或其他值, 若忘了重新compile,
有其他物件去存取strValue就會發生錯誤。
我們可以利用static block來進行宣告的動作,如下:
如果用這樣的宣告方式,即可避免上面述說的問題!
可以用來宣告一個函數或者變數,當一個函數或者變數被宣告為static時,
就具有唯一值的概念。此函數或變數永遠只佔著一組記憶體空間。不管該類別被new幾個object,
該值永遠都會是一樣的。
class test{
static int iValue = 0;
public test() {
}
}
public class main {
public static void main(String[] argv) {
test test1 = new test();
test test2 = new test();
System.out.println(test1.iValue);
test2.iValue = 10;
System.out.println(test2.iValue);
System.out.println(test1.iValue);
}
}
當test這個類別裡的資料成員iValue被宣告為static型態,
在main function裡面分別去new兩個object出來。 分別是test1, test2,
先印出test1的iValue出來(印出0,初始值是0),
接著我們在test2這個object去將iValue設值設為10,
再去印出test2的iValue出來(此時會印出10),
這時候再印出test1的iValue出來會發現印出的是10。
原因是因為我們將iValue宣告成static了。而iValue成為一個共同的變數。
這就是static 的一個特性,
特性一:永遠會是一個唯一值!
且static 還有一個特性,
特性二:static可以透過類別直接存取使用!
意思是我們其實不需要new 一個object出來。
也可以透過類別直接去存取該變數
class test{
static int iValue = 0;
public test() {
}
}
public class main {
public static void main(String[] argv) {
System.out.println(test.iValue);
}
}
在main中,並沒有new一個object出來,也可以存取到test這個類別中的資料成員(iValue)final: 相較於static,final的概念就容易了解許多。
可以用來宣告一個類別、函數、或者變數。
類別:當宣告在類別上時,該類別就無法被繼承。
函數:當一個函數被宣告為final時,則繼承他的子類別無法覆寫
變數:當一個變數被宣告為final時,意思是他是一個常數,是無法被修改的。
使用static final需要注意一點,如上面所述說的,當我們有一個常數要宣告時,
會宣告如下
public static final String strValue = "abc";
為什麼宣告這樣會有個風險呢?
因為java在進行compile的時候, 會將宣告成static final的變數,直接包進去程式裡面。
System.out.println(strValue);
當你有類似存取strValue的code時,我們去把java會把compile成的class,decompile來看,
會發現它變成如下的code
System.out.println("abc");
風險在於若不是用易除邊譯除錯的IDE來寫程式,
有可能會誤將strValue的值改為"123"或其他值, 若忘了重新compile,
有其他物件去存取strValue就會發生錯誤。
我們可以利用static block來進行宣告的動作,如下:
static String strValue;
static{
strValue = "abc";
}
如果用這樣的宣告方式,即可避免上面述說的問題!
private / protected / public 存取修飾詞說明
在說明這四個關鍵字之前,我想就class之間的關係做一個簡單的定義,對於繼承自己的class,base class可以認為他們都是自己的子女,而對於和自己一個目錄下的classes,認為都是自己的朋友。
private, protected, public 為C++類別中的存取設定
其用法如下
private
private宣告的函式或變數 只能由自己類別所使用
不能由外部使用 連繼承自己的類別也不能使用
以下為合法使用法
其用法如下
private
private宣告的函式或變數 只能由自己類別所使用
不能由外部使用 連繼承自己的類別也不能使用
以下為合法使用法
| class A { private: bool m_bFlag; public: void pub_funA() { m_bFlag = true; }; } |
承上 以下為錯誤使用法
| class B : public A { public: void pub_funB() { m_bFlag = false; }; } |
類別B繼承A但仍舊不能使用其private成員
以下也是錯誤的
以下也是錯誤的
| A obj_a; obj_a.m_bFlag = false; |
protected
protected 就比 private 鬆了一點 繼承類別准許存取 protected 成員 但外部使用仍然禁止
以下為合法使用法
| class C { protected: int m_nValue; } class D : public C { public: void pub_funC() { m_nValue = 0; }; } |
以下這樣用是錯誤的
| C obj_c; obj_c.m_nValue = 1; |
當然下面這樣也是錯的
| C *pobj_c; pobj_c->m_nValue = 1; |
public
public就不用說了 就是怎麼用都可以
作用域 當前類 同一package 子孫類 其他package
public OK OK OK OK
protected OK OK OK x
friendly OK OK × x
private OK × ×
不寫時默認為friendly
2014-10-24
C語言中取得系統時間
用法相當簡單如下範例:
最精細可以得到milliseconds等級的系統時間,以使用情況而定。
//方案— 優點:僅使用C標準庫;缺點:只能精確到秒級 #include <time.h> #include <stdio.h> int main( void ) { time_t t = time(0); char tmp[64]; strftime( tmp, sizeof(tmp), "%Y/%m/%d %X %A 本年第%j天 %z",localtime(&t) ); puts( tmp ); return 0; } size_t strftime(char *strDest, size_t maxsize, const char *format, const struct tm *timeptr); 根據格式字串生成字串。 struct tm *localtime(const time_t *timer); 取得當地時間,localtime獲取的結果由結構tm返回 返回的字串可以依下列的格式而定: %a 星期幾的縮寫。Eg:Tue %A 星期幾的全名。 Eg: Tuesday %b 月份名稱的縮寫。 %B 月份名稱的全名。 %c 本地端日期時間較佳表示字串。 %d 用數位表示本月的第幾天 (範圍為 00 至 31)。日期 %H 用 24 小時制數位表示小時數 (範圍為 00 至 23)。 %I 用 12 小時制數位表示小時數 (範圍為 01 至 12)。 %j 以數位表示當年度的第幾天 (範圍為 001 至 366)。 %m 月份的數位 (範圍由 1 至 12)。 %M 分鐘。 %p 以 ''AM'' 或 ''PM'' 表示本地端時間。 %S 秒數。 %U 數位表示為本年度的第幾周,第一個星期由第一個周日開始。 %W 數位表示為本年度的第幾周,第一個星期由第一個週一開始。 %w 用數位表示本周的第幾天 ( 0 為周日)。 %x 不含時間的日期標記法。 %X 不含日期的時程表示法。 Eg: 15:26:30 %y 二位數位表示年份 (範圍由 00 至 99)。 %Y 完整的年份數位表示,即四位數。 Eg:2008 %Z(%z) 時區或名稱縮寫。Eg:中國標準時間 %% % 字元。 //方案二 優點:能精確到毫秒級;缺點:使用了windows API #include <windows.h> #include <stdio.h> int main( void ) { SYSTEMTIME sys; GetLocalTime( &sys ); printf( "%4d/%02d/%02d %02d:%02d:%02d.%03d 星期%1d\n",sys.wYear,sys.wMonth,sys.wDay,sys.wHour,sys.wMinute, sys.wSecond,sys.wMilliseconds,sys.wDayOfWeek); return 0; } //方案三,優點:利用系統函數,還能修改系統時間 //此檔必須是c++檔 #include<stdlib.h> #include<iostream> using namespace std; void main() { system("time"); } //方案四,將目前時間折算為秒級,再通過相應的時間換算即可 //此檔必須是c++檔 #include<iostream> #include<ctime> using namespace std; int main() { time_t now_time; now_time = time(Null); cout<<now_time; return 0; } 1,時間的獲取: 通過time()函數來獲得日曆時間(Calendar Time),其原型為:time_t time(time_t * timer); #include "stdafx.h" #include "time.h" #include "stdio.h" #include "stdlib.h" int main(void) { struct tm t; //定義tm時間結構,用來儲存時間格式的資料資訊 time_t t_of_day; //定義time_t時間結構 t.tm_year=2006-1900;//以1900年為標準計算時間 t.tm_mon=6; //為結構體成員賦值 t.tm_mday=1; t.tm_hour=0; t.tm_min=0; t.tm_sec=1; t.tm_isdst=0; t_of_day=mktime(&t); // 使用mktime()函數將用tm結構表示的時間轉化為日曆時間:time_t型變數。其函數原型如下:time_t mktime(struct tm * timeptr);ctime()函數(參數為time_t結構)將時間以固定的格式顯示出來,傳回值是char*型的字串。 return 0; } 2,時間的儲儲存,通過預定義的兩種結構來儲存: 1,日曆時間(Calendar Time)是通過time_t資料類型來表示的,用time_t表示的時間(日曆時間)是從一個時間點(例如:1970年1月1日0時0分0秒)到此時的 秒數。在time.h中,我們也可以看到time_t是一個長整型數: #ifndef _TIME_T_DEFINED typedef long time_t; #define _TIME_T_DEFINED #endif 2,在標準C/C++中,我們可通過tm結構來獲得日期和時間,tm結構在time.h中的定義如下: struct tm { int tm_sec; int tm_min; int tm_hour; int tm_mday; int tm_mon; int tm_year; int tm_wday; int tm_yday; int tm_isdst; }; 3,時間的顯示: time.h 標頭檔中提供了asctime()函數(參數為tm結構指標)和ctime()函數(參數為time_t結構)將時間以固定的格式顯示出來,兩者的傳回值 都是char*型的字串。返回的時間格式為:星期幾 月份 日期 時:分:秒 年\n\0;time.h還提供了兩種不同的函數將日曆時間(一個用time_t表示的整數)轉換為我們平時看到的把年月日時分秒分開顯示的時間格式 tm: struct tm * gmtime(const time_t *timer); gmtime()函數是將日曆時間轉化為世界標準時間(即格林尼治時間),並返回一個tm結構體來保存這個時間 struct tm * localtime(const time_t * timer);localtime()函數是將日曆時間轉化為本地時間 #include <stdafx.h> #include <time.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(void) { struct tm *local,*ptr; //定義tm結構指標儲存時間資訊 time_t t; //時間結構或者物件 t=time(Null); //獲取當前系統的日曆時間 //通過time()函數來獲得日曆時間(Calendar Time), //其原型為:time_t time(time_t * timer); local=localtime(&t);//localtime()函數是將日曆時間轉化為本地時間 printf("Local hour is: %d\n",local->tm_hour);//輸出tm結構體的時間成員 printf("UTC hour is: %d\n",local->tm_hour); //local=gmtime(&t); //gmtime()函數是將日曆時間轉化為世界標準時間(即格林尼治時間), //並返回一個tm結構體來保存這個時間 ptr=gmtime(&t);//將日曆時間轉化為世界標準時間 printf("The UTC time is %s\n",asctime(ptr)); //格式化輸出世界標準時間 printf("The local time is %s\n",ctime(&t));//輸出本地時間 return 0; } 4,時間差的計算: 所用函數:C/C++中的計時函數是clock(),而與其相關的資料類型是clock_t。在MSDN中對clock函式定義如下: clock_t clock( void );函數返回從「開啟這個程式進程」到「程式中調用clock()函數」時之間的CPU時鐘計時單元(clock tick)數,clock_t是一個長整形數,保存時間的資料類型。在time.h檔中,還定義了一個常量CLOCKS_PER_SEC,它用來表示一秒鐘會有多少個時鐘計時單元,其定義如下: #define CLOCKS_PER_SEC ((clock_t)1000) 每 過千分之一秒(1毫秒),調用clock()函數返回的值就加1,時鐘計時單元的長度為1毫秒,那麼計時的精度也為1毫秒,那麼我們可不可以通過改變 CLOCKS_PER_SEC的定義,通過把它定義的大一些,從而使計時精度更高呢?這樣是不行的。在標準C/C++中,最小的計時單位是一毫秒。 double difftime(time_t time1, time_t time0);這個函數來計算時間差。 #include "stdafx.h" #include "time.h" #include "stdio.h" #include "stdlib.h" int main(void) { time_t c_start,t_start, c_end,t_end; c_start = clock(); t_start = time(Null) ; system("pause") ; c_end = clock(); t_end = time(Null) ; printf("The pause used %f ms by time().\n",difftime(c_end,c_start)) ; printf("The pause used %f s by clock().\n",difftime(t_end,t_start)) ; system("pause"); return 0; } 5,時間的其他用途 用作亂數的種子,由於時間獲得的實際上是一個double類型的長整數,通過time(Null)函數獲得,作為srand(time(Null))的 種子產生亂數比較好。 #include "stdafx.h" #include "time.h" #include "stdio.h" #include "stdlib.h" int main(void) { srand(time(Null)); //設置種子,如果將這個函數注釋掉,每次運行程式得到的亂數十相同的 for(int i=0;i<100;i++) { printf("%d\t",rand()); } system("pause"); return 0; }
最精細可以得到milliseconds等級的系統時間,以使用情況而定。
2014-10-23
燒錄用Hex檔案格式介紹
首先,先貼一段Hex檔案範例
可以將Hex檔案的每一列,都可以分成六個單位來看,這裡拿第二列做例子
: 08 0008 00 0624000001010101 C2
1. 首先,可以看到每列都是用「:」開頭,這是hex檔案的起始記號。
2. 接下來第二部分看到0x08,是指該列帶有幾個byte的資料,以16進位表示,這裡帶有8筆資料,這個欄位就是0x08,若有16筆資料則為0x10。
3. 第三個部分是0x0008,是指這筆資料應放置的起始位置,像這個檔案的資料是連續擺放,第一列的資料放在0x0000~0x0007,所以第二列就是自0x0008開始,以此類推。
4. 第四個部分0x00H,定義很單純,該列有資料就是0x00H,沒資料就是0x01。
5. 第五個部分0x0624000001010101,就是放在該列的資料內容。
6. 第六個部分0xC2,先用簡單的加法算算看,0x08+0x00+0x08+0x00+0x06+0x24+0x00+0x00+0x01+0x01+0x01+0x01+0xC2 = 0x100,最後一個byte一定是0x00,因為這個欄位是checksum,可以使每列的每個byte相加起來的總值最末位byte為0x00,如果這邊計算結果不對,則使用上會出現錯誤。
以上的規則組成了hex檔案的內容。
:0800000000FFFFFFFFFFFF00FE :080008000624000001010101C2 :080010002B180103810000FF21 :080018000A01010101010101CF :080020000101010000000101D3 :080028000101010101010101C8 :08003000010101010101951B12 :0800380056785000183028280A :0800400088009AE61028081858 :080048000000001000000000A0 :080050000000000000000000A8 :08005800000000000010000090 :08006000000000000000000098 :08006800000000000000001080 :08007000000000000000000088 :0800780000000000000000F789 :0800800000FFFFFFFFFFFF007E :08008800062400000101010142 :080090002B180103810000FFA1 :080098000A010101010101014F :0800A000010101000000010153 :0800A800010101010101010148 :0800B000010101010101951B92 :0800B80056785000183028288A :0800C00088009AE610280818D8 :0800C800000000100000000020 :0800D000000000000000000028 :0800D800000000000010000010 :0800E000000000000000000018 :0800E800000000000000001000 :0800F000000000000000000008 :0800F80000000000000000F709 :00000001FF
可以將Hex檔案的每一列,都可以分成六個單位來看,這裡拿第二列做例子
: 08 0008 00 0624000001010101 C2
1. 首先,可以看到每列都是用「:」開頭,這是hex檔案的起始記號。
2. 接下來第二部分看到0x08,是指該列帶有幾個byte的資料,以16進位表示,這裡帶有8筆資料,這個欄位就是0x08,若有16筆資料則為0x10。
3. 第三個部分是0x0008,是指這筆資料應放置的起始位置,像這個檔案的資料是連續擺放,第一列的資料放在0x0000~0x0007,所以第二列就是自0x0008開始,以此類推。
4. 第四個部分0x00H,定義很單純,該列有資料就是0x00H,沒資料就是0x01。
5. 第五個部分0x0624000001010101,就是放在該列的資料內容。
6. 第六個部分0xC2,先用簡單的加法算算看,0x08+0x00+0x08+0x00+0x06+0x24+0x00+0x00+0x01+0x01+0x01+0x01+0xC2 = 0x100,最後一個byte一定是0x00,因為這個欄位是checksum,可以使每列的每個byte相加起來的總值最末位byte為0x00,如果這邊計算結果不對,則使用上會出現錯誤。
以上的規則組成了hex檔案的內容。
2014-09-05
列舉出目錄下所有檔案與搜尋特定副檔名
How to use ?
call "FindFileInDir(char* rootDir, char* extname, BOOL recursive)" in your code base, the function can filter folder path and file path
rootDir:search root directory (EX:"D:\\test\\")
extname:filename extension (EX:".exe")
recursive:the decide to search sub-directory or not (EX:"true")
EX1:FindFileInDir("D:\\test\\", ".exe", true); // to search every *.exe file under "D:\test\" directory
EX2:FindFileInDir("D:\\", "", false); // to search every file under "D:\" directory , but don't search in sub-directory
function:
void FindFileInDir(char* rootDir, char* extname, BOOL recursive)//, char* strRet)
{
char fname[1024];
ZeroMemory(fname, 1024);
WIN32_FIND_DATA fd;
ZeroMemory(&fd, sizeof(WIN32_FIND_DATA));
HANDLE hSearch;
char filePathName[256];
char tmpPath[256];
ZeroMemory(filePathName, 256);
ZeroMemory(tmpPath, 256);
strcpy(filePathName, rootDir);
char extFileName[256];
ZeroMemory(extFileName, 256);
strcpy(extFileName, extname);
BOOL bSearchFinished = FALSE;
if( filePathName[strlen(filePathName) -1] != '\\' )
{
strcat(filePathName, "\\");
}
strcat(filePathName, "*");
hSearch = FindFirstFile(filePathName, &fd);
//Is directory
if( (fd.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY) && strcmp(fd.cFileName, ".") && strcmp(fd.cFileName, "..") )
{
strcpy(tmpPath, rootDir);
strcat(tmpPath, fd.cFileName);
if( tmpPath[strlen(tmpPath) -1] != '\\' )
{
strcat(tmpPath, "\\");
}
if(recursive == true)
{
FindFileInDir(tmpPath, extFileName, recursive);
}
}
while( !bSearchFinished )
{
if( FindNextFile(hSearch, &fd) )
{
if( (fd.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY) && strcmp(fd.cFileName, ".") && strcmp(fd.cFileName, "..") )
{
strcpy(tmpPath, rootDir);
strcat(tmpPath, fd.cFileName);
if( tmpPath[strlen(tmpPath) -1] != '\\' )
{
strcat(tmpPath, "\\");
}
printf("Folder : %s\n", tmpPath); // show folder path
if(recursive == true)
{
FindFileInDir(tmpPath, extFileName, recursive);
}
}
else if( strcmp(fd.cFileName, ".") && strcmp(fd.cFileName, "..") )
{
if(strstr(fd.cFileName, extFileName))
{
printf("File : %s%s\n",rootDir,fd.cFileName); // show file path
}
}
}
else
{
if( GetLastError() == ERROR_NO_MORE_FILES )
{
bSearchFinished = TRUE;
}
else
{
bSearchFinished = TRUE;
}
}
}
FindClose(hSearch);
}
call "FindFileInDir(char* rootDir, char* extname, BOOL recursive)" in your code base, the function can filter folder path and file path
rootDir:search root directory (EX:"D:\\test\\")
extname:filename extension (EX:".exe")
recursive:the decide to search sub-directory or not (EX:"true")
EX1:FindFileInDir("D:\\test\\", ".exe", true); // to search every *.exe file under "D:\test\" directory
EX2:FindFileInDir("D:\\", "", false); // to search every file under "D:\" directory , but don't search in sub-directory
function:
void FindFileInDir(char* rootDir, char* extname, BOOL recursive)//, char* strRet)
{
char fname[1024];
ZeroMemory(fname, 1024);
WIN32_FIND_DATA fd;
ZeroMemory(&fd, sizeof(WIN32_FIND_DATA));
HANDLE hSearch;
char filePathName[256];
char tmpPath[256];
ZeroMemory(filePathName, 256);
ZeroMemory(tmpPath, 256);
strcpy(filePathName, rootDir);
char extFileName[256];
ZeroMemory(extFileName, 256);
strcpy(extFileName, extname);
BOOL bSearchFinished = FALSE;
if( filePathName[strlen(filePathName) -1] != '\\' )
{
strcat(filePathName, "\\");
}
strcat(filePathName, "*");
hSearch = FindFirstFile(filePathName, &fd);
//Is directory
if( (fd.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY) && strcmp(fd.cFileName, ".") && strcmp(fd.cFileName, "..") )
{
strcpy(tmpPath, rootDir);
strcat(tmpPath, fd.cFileName);
if( tmpPath[strlen(tmpPath) -1] != '\\' )
{
strcat(tmpPath, "\\");
}
if(recursive == true)
{
FindFileInDir(tmpPath, extFileName, recursive);
}
}
while( !bSearchFinished )
{
if( FindNextFile(hSearch, &fd) )
{
if( (fd.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY) && strcmp(fd.cFileName, ".") && strcmp(fd.cFileName, "..") )
{
strcpy(tmpPath, rootDir);
strcat(tmpPath, fd.cFileName);
if( tmpPath[strlen(tmpPath) -1] != '\\' )
{
strcat(tmpPath, "\\");
}
printf("Folder : %s\n", tmpPath); // show folder path
if(recursive == true)
{
FindFileInDir(tmpPath, extFileName, recursive);
}
}
else if( strcmp(fd.cFileName, ".") && strcmp(fd.cFileName, "..") )
{
if(strstr(fd.cFileName, extFileName))
{
printf("File : %s%s\n",rootDir,fd.cFileName); // show file path
}
}
}
else
{
if( GetLastError() == ERROR_NO_MORE_FILES )
{
bSearchFinished = TRUE;
}
else
{
bSearchFinished = TRUE;
}
}
}
FindClose(hSearch);
}
2014-08-21
從函式回傳陣列
使用靜態陣列 static array
#include
float *fun(void)
{
int i;
static float fArray[10];
for( i = 0; i < 10; i++ )
fArray[i] = i + i / 2.0f;
return fArray;
}
int main(void)
{
int i;
float *fPtr;
fPtr = fun();
for( i = 0; i < 10; i++ )
printf( "%f\t", fPtr[i] );
printf("\n");
return 0;
}
使用結構
#include
struct fArray
{
float data[10];
};
struct fArray fun(void)
{
int i;
struct fArray tempArray;
for( i = 0; i < 10; i++ )
tempArray.data[i] = i + i / 2.0f;
return tempArray;
}
int main(void)
{
int i;
struct fArray data;
data = fun();
for( i = 0; i < 10; i++ )
printf( "%f\t", data.data[i] );
printf("\n");
return 0;
}
使用動態記憶體
#include
#include
float *fun(void)
{
int i;
float *tempArray;
tempArray = malloc(sizeof(float)* 10);
if( tempArray == NULL )
exit(1);
for( i = 0; i < 10; i++ )
tempArray[i] = i + i / 2.0f;
return tempArray;
}
int main(void)
{
int i;
float *data;
data = fun();
for( i = 0; i < 10; i++ )
printf( "%f\t", data[i] );
printf("\n");
free(data);
return 0;
}
使用傳址呼叫
#include
#include
void fun(float tempArray[])
{
int i;
for( i = 0; i < 10; i++ )
tempArray[i] = i + i / 2.0f;
}
int main(void)
{
int i;
float data[10];
fun(data);
for( i = 0; i < 10; i++ )
printf( "%f\t", data[i] );
printf("\n");
free(data);
return 0;
}
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