範例網頁
Google Map現在不只是單純的座標位置了,現在更提供實景影像,不用出門,就可以身歷其境,還可以360度瀏覽街景,就像真的在外國街頭一樣,相信這個功能對於GPS與手機應用會是很有競爭力的應用,光是想到,以後手機或是GPS可以模擬實際的路況與方向,當作一個模擬導航系統,除了增加生活方便性外,也能提供四處觀景的娛樂。據說有人目睹Google的取景團隊已經在臺灣各處蒐集影像資料,不久以後,就能在家裡臺灣走透透了。也可以預見,G phone, I phone都會主打Google Street View的相關功能,說不定IPOD也會提供此應用。而NB就可以加強繪圖與重建場景能力,提供類似虛擬實境的影像再現功能,提升目前許多消費性電子產品的附加價值。
相關新聞
最新流出給 iPhone 軟體開發者們的 iPhone 2.2 韌體測試版,裡頭多了相當多的新功能,其中最重要的功能之一,當然就是上圖的Goole Street View,不過操作使用上的細節,目前還沒有很明朗,是否有跟加速感應器、 GPS 整合,也還不清楚;另外也新增了某些城市的大眾運輸系統指南(主要是地鐵,有哪些城市還不清楚),讓使用者在造訪其他城市的時候,可以省掉一些在地鐵中迷路的麻煩。
其他部份,還包括了音源輸入的開放,讓開發者可能用其來撰寫錄音相關的小程式,或者配合音源輸入功能來寫出其他有趣的小軟體。
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2008-12-16
2008-12-14
高中棒球聯賽
這幾天放假,因為已經是非棒球季賽時間,只能看些NBA球賽。突然想起高中棒球聯賽好像已經打到冠軍戰了,才急急忙忙的找轉播時間與頻道,今年是由兩間傳統棒球名校,穀保家商與南英商工對決,兩校的校友都大有來頭,像穀保有張誌家、林恩宇、高志綱,南英則是有郭泓志、胡金龍、林哲瑄等,都是在職棒赫赫有名的球星。在今年前高中棒球聯賽將木棒組的比賽區分出來已經有4年,前四屆,每屆的冠軍戰都能看到這兩隊其中之一,93年南英敗給西苑,94年則打敗三民奪冠;95年中農贏了穀保,96年穀保才從大理手中拿下冠軍,今年則是兩強首次遭遇,充滿話題性。第一場穀保的從青少棒升上青棒的潘杰奇兵制勝,2比0完封了南英,前四次拿下首勝的球隊最後都拿下冠軍,穀保戰況大好。第二場,不能再輸的南英推出了張耿豪,對決穀保的強投豪打陳冠宇,雙方都表現優異,但陳冠宇六局被連續擊出兩支三壘打丟掉了唯一一分以1比0輸給南英。第三場,南英推出主力投手之一的洪嘉良,遇上穀保首戰的功臣潘杰,雙方勢均力敵,但是守備上的不成熟,沒把一個可能是雙殺的球處理好,丟掉關鍵的一分,而後心情受影響的潘杰被換下,後援投手又掉了一分。原以為勝卷在握,畢竟高中球員對木棒的掌握度不夠好,三分對於傳統強隊來說已經算足夠了。穀保依然不放棄,陳冠宇先在低迷的士氣下率先打回一分,九局趁南英洪嘉良控球不穩,又搶一分,壘上還有兩名跑者,不過洪嘉良穩住陣腳,不畏可能被逆轉的壓力,解決最後一名打者,拿下冠軍。
高中聯賽很有張力,不過有幾個地方還是值得討論:
1.投手使用程度
好的投手可以主宰比賽的一半以上,這是所有層級棒球的重點,可以發現大多數有潛力有身體條件的選手,在學生時代都會先抓去練投,再不行就移防內野,之後才考慮其他位置。也因為這些選手的身材、暴發力、肌力、球技多半都是隊上頂尖的,才會有那麼多高中王牌投手兼任第四棒強打(像曹錦輝、郭泓志,但是職業棒球為了選手的生涯與保護,多半分工較細,很難再兼顧) ,不過好手難尋,往往找到一個球速能破140還有不錯控球的投手,就有可能場場出賽,帶球隊打進八強,常常看到短期賽連續出賽,用球數還超多的離譜狀況。像冠軍戰南英洪嘉良完投九局用了156球,穀保潘杰投了一三兩場冠軍賽用球數都破百,花體江忠誠10天五戰內投了432球,這也不是第一次,以前的鄭嘉明、姜建銘也都這樣燃燒小宇宙過。很多人升上成棒後就失去了往日身手,要不就是身上帶傷,或多或少都與濫用有點關係。因此我常開玩笑說,王建民好在以前不是超級王牌,不然出國前就被操得滿身傷了。應該建立起嚴控投球數與局數兩種管制的條件,例如最多每40球就休一天,或每三局就休一天的機制,還有讓投手專任不必打擊,配合賽程規劃,這樣讓選手充分休息,也讓教練們培育更多可以上場的可用之兵,對於球隊戰力較有幫助。
2.木棒的使用
雖然木棒已是世界潮流,為了迎合趨勢,採用並沒有太大不對。不過國內賽程很多,每項比賽規定不盡相同,讓選手一下鋁棒一下木棒,難以調整,看以前的國手,從業餘的鋁棒改用職業的木棒,適應度也還可以,應該可以考慮延用鋁棒打擊,一來是木棒需要的打擊技巧較高,球技尚未成熟的青棒球員,擊球點掌握的不好,攻擊力大幅下滑,得分不多,兩隊都會以防守為主。以往需要更刁鑽的配球與球質才能壓制打者,面對砲火打七折的木棒打者,投手實力會被高估,也讓投手的進步幅度有限。另外打斷的棒子是可觀的花費,不是每間學校都有能力負擔。像日本擺明了就是要用鋁棒打擊,堅持不參加規定用木棒的國際賽,還蠻讓人佩服的。
3.心理素質
棒球原本應該要是很快樂的,不過臺灣的三級棒球牽扯了太多升學、被職業隊青睞、還有學校榮譽、贊助之類的問題,讓每個球隊為了冠軍在所不惜,壓力這麼大的比賽,一定會有選手頂不住而發生失誤,免不了教練責罵。冠軍戰中,穀保就發生了丟分的關鍵失誤,南英的遊擊還在九局下出現了火車過山洞的誇張失誤,不過穀保方面,沒能穩住,之後又被安打,而南英選手馬上沉住氣抓下一個打者,這就是心理強度的差異。可以考慮引進類似職業隊心理咨詢的做法,配合學校輔導室之類的組織,在平時練習與比賽時就近輔導球員,學校與教練也不要過於苛責,以免抹殺了下一個好手的未來。
今年的棒球賽都很精彩,也有很多讓人難忘的畫面,從八搶三、北京奧運、中職冠軍賽、亞職冠軍賽,到高中聯賽,每一場都能看到球員全力以赴的奮戰精神。今天的高中冠軍戰,好幾個鏡頭讓人覺得熱血澎湃,潘杰因為被對方搶下分數,在休息室裡掉下眼淚,發生失誤的球員,站在場邊的自責,第二場惜敗的陳冠宇也一起哭了出來,甚至還一邊眼角帶淚,一邊上打擊區,還打下第一分,這樣的表現,誰敢說臺灣棒球沒救?這是多令人動容的時刻!不過還是會有職業球員利慾薰心,打假球收黑錢的事情發生,難到他們都忘了曾經帶給大家的感動?國內的職棒環境真的需要破釜沉舟的大大改進一番,讓真的有心打球的球員有完整的三級棒球體系與職業聯盟,才能確保臺灣棒球的發展。
高中聯賽很有張力,不過有幾個地方還是值得討論:
1.投手使用程度
好的投手可以主宰比賽的一半以上,這是所有層級棒球的重點,可以發現大多數有潛力有身體條件的選手,在學生時代都會先抓去練投,再不行就移防內野,之後才考慮其他位置。也因為這些選手的身材、暴發力、肌力、球技多半都是隊上頂尖的,才會有那麼多高中王牌投手兼任第四棒強打(像曹錦輝、郭泓志,但是職業棒球為了選手的生涯與保護,多半分工較細,很難再兼顧) ,不過好手難尋,往往找到一個球速能破140還有不錯控球的投手,就有可能場場出賽,帶球隊打進八強,常常看到短期賽連續出賽,用球數還超多的離譜狀況。像冠軍戰南英洪嘉良完投九局用了156球,穀保潘杰投了一三兩場冠軍賽用球數都破百,花體江忠誠10天五戰內投了432球,這也不是第一次,以前的鄭嘉明、姜建銘也都這樣燃燒小宇宙過。很多人升上成棒後就失去了往日身手,要不就是身上帶傷,或多或少都與濫用有點關係。因此我常開玩笑說,王建民好在以前不是超級王牌,不然出國前就被操得滿身傷了。應該建立起嚴控投球數與局數兩種管制的條件,例如最多每40球就休一天,或每三局就休一天的機制,還有讓投手專任不必打擊,配合賽程規劃,這樣讓選手充分休息,也讓教練們培育更多可以上場的可用之兵,對於球隊戰力較有幫助。
2.木棒的使用
雖然木棒已是世界潮流,為了迎合趨勢,採用並沒有太大不對。不過國內賽程很多,每項比賽規定不盡相同,讓選手一下鋁棒一下木棒,難以調整,看以前的國手,從業餘的鋁棒改用職業的木棒,適應度也還可以,應該可以考慮延用鋁棒打擊,一來是木棒需要的打擊技巧較高,球技尚未成熟的青棒球員,擊球點掌握的不好,攻擊力大幅下滑,得分不多,兩隊都會以防守為主。以往需要更刁鑽的配球與球質才能壓制打者,面對砲火打七折的木棒打者,投手實力會被高估,也讓投手的進步幅度有限。另外打斷的棒子是可觀的花費,不是每間學校都有能力負擔。像日本擺明了就是要用鋁棒打擊,堅持不參加規定用木棒的國際賽,還蠻讓人佩服的。
3.心理素質
棒球原本應該要是很快樂的,不過臺灣的三級棒球牽扯了太多升學、被職業隊青睞、還有學校榮譽、贊助之類的問題,讓每個球隊為了冠軍在所不惜,壓力這麼大的比賽,一定會有選手頂不住而發生失誤,免不了教練責罵。冠軍戰中,穀保就發生了丟分的關鍵失誤,南英的遊擊還在九局下出現了火車過山洞的誇張失誤,不過穀保方面,沒能穩住,之後又被安打,而南英選手馬上沉住氣抓下一個打者,這就是心理強度的差異。可以考慮引進類似職業隊心理咨詢的做法,配合學校輔導室之類的組織,在平時練習與比賽時就近輔導球員,學校與教練也不要過於苛責,以免抹殺了下一個好手的未來。
今年的棒球賽都很精彩,也有很多讓人難忘的畫面,從八搶三、北京奧運、中職冠軍賽、亞職冠軍賽,到高中聯賽,每一場都能看到球員全力以赴的奮戰精神。今天的高中冠軍戰,好幾個鏡頭讓人覺得熱血澎湃,潘杰因為被對方搶下分數,在休息室裡掉下眼淚,發生失誤的球員,站在場邊的自責,第二場惜敗的陳冠宇也一起哭了出來,甚至還一邊眼角帶淚,一邊上打擊區,還打下第一分,這樣的表現,誰敢說臺灣棒球沒救?這是多令人動容的時刻!不過還是會有職業球員利慾薰心,打假球收黑錢的事情發生,難到他們都忘了曾經帶給大家的感動?國內的職棒環境真的需要破釜沉舟的大大改進一番,讓真的有心打球的球員有完整的三級棒球體系與職業聯盟,才能確保臺灣棒球的發展。
2008-12-11
Google Android Dev Phone 1 開放在臺灣購買
隨著iPhone、HTC HD等智慧型手機陸續在台問世,現在也越來越多人開始關心,採用Google Android平台由美國電信商T-Mobile所推的第一支手機G1,什麼時候可以在台上市。事實上,其實不用等到上市,台灣消費者,「現在」就可以立即擁有G1了。
日前,Google已經正式針對開發者推出一款既沒有鎖SIM卡,也沒有鎖硬體的Android Dev Phone 1,包括美國、台灣、日本等18國的開發者,只要在Android Market網站上登錄並繳交25美元設定費,就可以用399美元的價格(不含運費),購得這支G1手機。
若使用這款解鎖版的G1,可以讓開發者自由瀏覽所有支援G1的網頁,並針對G1開發應用軟體,但了讓最多的開發者可以順利獲得手機進行軟體程式研發,Google表示,目前每位開發者,僅能購買一支G1手機。
若要取得這個開發人員專用的Android Dev Phone 1,你需要先去Android Market網站註冊成為Android開發者,註冊費為25美元。手機則會收取399美元(美國本土免運費)。為了避免供不應求,Google表示,每個註冊帳戶只能申請一支。
目前該手機提供給18個國際市場申請,包括台灣、美國、英國、德國、日本、印度、加拿大、法國、西班牙、澳洲、新加坡、瑞典、瑞士、荷蘭、奧地利、芬蘭、波蘭、與匈牙利。Google表示未來還會開放更多地方。
當然,在競爭對手iPhone 歡欣慶祝手機應用堂堂突破1萬大關時,Google這樣的動作意涵已十分明顯,就是希望能夠儘快將Android平台介紹給全球手機應用開發者,讓開發者可以及早針對Android這個開放的平台及G1手機,進行應用開發。
===============================================================================
去網頁研究過 http://www.android.com/ , 繳交的25美元,讓你成為可以在android網站上分享
所開發的應用程式,就能以一個相關程式開發者的身份以399美元買到一台解鎖的G1手機。不過美國本土的運費,網站上是說12美元左右,不過運到臺灣的話就要156美元左右,等於要多花個約5000元,加上手機的399美元,差不多總共要花到快20000臺幣,不過要是能寫出不賴的軟體,就可以開創新的商機,也能享受到G1的強大功能,相信許多技術導向的Google迷一定很捧場,說不定能改變產業型態,手機廠商提供穩定的硬體架構,配合Google持續改善的軟體開發平台,結合許多由以使用者思考模式設計的應用程式,又能快速的針對意見做反應,擴增實用性。看起來是個還有突破性的商業手法。有Google強大的技術與魅力做後盾,真的很有機會創造一個新型態的產業。
日前,Google已經正式針對開發者推出一款既沒有鎖SIM卡,也沒有鎖硬體的Android Dev Phone 1,包括美國、台灣、日本等18國的開發者,只要在Android Market網站上登錄並繳交25美元設定費,就可以用399美元的價格(不含運費),購得這支G1手機。
若使用這款解鎖版的G1,可以讓開發者自由瀏覽所有支援G1的網頁,並針對G1開發應用軟體,但了讓最多的開發者可以順利獲得手機進行軟體程式研發,Google表示,目前每位開發者,僅能購買一支G1手機。
若要取得這個開發人員專用的Android Dev Phone 1,你需要先去Android Market網站註冊成為Android開發者,註冊費為25美元。手機則會收取399美元(美國本土免運費)。為了避免供不應求,Google表示,每個註冊帳戶只能申請一支。
目前該手機提供給18個國際市場申請,包括台灣、美國、英國、德國、日本、印度、加拿大、法國、西班牙、澳洲、新加坡、瑞典、瑞士、荷蘭、奧地利、芬蘭、波蘭、與匈牙利。Google表示未來還會開放更多地方。
當然,在競爭對手iPhone 歡欣慶祝手機應用堂堂突破1萬大關時,Google這樣的動作意涵已十分明顯,就是希望能夠儘快將Android平台介紹給全球手機應用開發者,讓開發者可以及早針對Android這個開放的平台及G1手機,進行應用開發。
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去網頁研究過 http://www.android.com/ , 繳交的25美元,讓你成為可以在android網站上分享
所開發的應用程式,就能以一個相關程式開發者的身份以399美元買到一台解鎖的G1手機。不過美國本土的運費,網站上是說12美元左右,不過運到臺灣的話就要156美元左右,等於要多花個約5000元,加上手機的399美元,差不多總共要花到快20000臺幣,不過要是能寫出不賴的軟體,就可以開創新的商機,也能享受到G1的強大功能,相信許多技術導向的Google迷一定很捧場,說不定能改變產業型態,手機廠商提供穩定的硬體架構,配合Google持續改善的軟體開發平台,結合許多由以使用者思考模式設計的應用程式,又能快速的針對意見做反應,擴增實用性。看起來是個還有突破性的商業手法。有Google強大的技術與魅力做後盾,真的很有機會創造一個新型態的產業。
2008-12-08
Intel周日宣佈,他們在通往光電腦的道路上又邁出了堅實的一步。Intel在
最新一期自然雜誌上發表的文章宣稱,公司已經使用矽材料創造了雪崩光電
二極體(APD)的性能世界紀錄,頻率高達340GHz。
眾所周知,用光導線替代目前電腦中的電線路能夠爆炸式的提高傳輸頻寬,
也就是科幻小說中常聽到的“光子電腦”。Intel自90年代中期就開始對
矽光子技術進行長期研究,此次基於矽的高性能APD就是他們的最新突破。
雪崩光電二極體是一種感光元件,通常被用在光纖傳輸設備中接收光信號,
並將微弱信號放大。此次Intel用矽製造出的APD頻率高達340GHz, 能夠支
持40Gbps甚至更高速的光纖傳輸,使矽光子設備的性能首次超越傳統光纖
設備。而相比傳統中用磷化銦等材料製造的光纖設備,使用半導體產業中
習以 為常的矽晶片,還能夠大幅度降低製造成本。
Intel矽光子實驗室主管Mario Paniccia表示,此次研究成果是矽晶片能夠
製造高性能光訊設備的又一範例。除了光通訊外,矽APD還能夠運用在諸如
感測器、成像、量子密碼學以及生物學應用中。Intel的此項研究由美國國
防部高級研究專案署(DARPA)資助,Intel與意法半導體合資的快閃記憶體
企業Numonyx提供製造工藝。參與研究 的還包括光電子領域的學術專家,如
佛吉尼亞大學Joe Campbell教授,加州大學聖巴巴拉分校John Bowers教授等。
SOURCE:http://news.mydrivers.com/1/123/123139.htm
==========================================================================
看來以後電腦的運算速度又將有重大突破,當中央處理器效能大幅提升,那對於其他輔助運算的週邊介面卡需求就會降低,慢慢朝多合一主機板發展,就不容易產生硬體相容性的問題。
最新一期自然雜誌上發表的文章宣稱,公司已經使用矽材料創造了雪崩光電
二極體(APD)的性能世界紀錄,頻率高達340GHz。
眾所周知,用光導線替代目前電腦中的電線路能夠爆炸式的提高傳輸頻寬,
也就是科幻小說中常聽到的“光子電腦”。Intel自90年代中期就開始對
矽光子技術進行長期研究,此次基於矽的高性能APD就是他們的最新突破。
雪崩光電二極體是一種感光元件,通常被用在光纖傳輸設備中接收光信號,
並將微弱信號放大。此次Intel用矽製造出的APD頻率高達340GHz, 能夠支
持40Gbps甚至更高速的光纖傳輸,使矽光子設備的性能首次超越傳統光纖
設備。而相比傳統中用磷化銦等材料製造的光纖設備,使用半導體產業中
習以 為常的矽晶片,還能夠大幅度降低製造成本。
Intel矽光子實驗室主管Mario Paniccia表示,此次研究成果是矽晶片能夠
製造高性能光訊設備的又一範例。除了光通訊外,矽APD還能夠運用在諸如
感測器、成像、量子密碼學以及生物學應用中。Intel的此項研究由美國國
防部高級研究專案署(DARPA)資助,Intel與意法半導體合資的快閃記憶體
企業Numonyx提供製造工藝。參與研究 的還包括光電子領域的學術專家,如
佛吉尼亞大學Joe Campbell教授,加州大學聖巴巴拉分校John Bowers教授等。
SOURCE:http://news.mydrivers.com/1/123/123139.htm
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看來以後電腦的運算速度又將有重大突破,當中央處理器效能大幅提升,那對於其他輔助運算的週邊介面卡需求就會降低,慢慢朝多合一主機板發展,就不容易產生硬體相容性的問題。
2008-11-30
電腦出現藍幕的一些解決方案
常常因為電腦灌了許多需要的軟體,沒有考慮到軟體間的衝突性與是否能和硬體相容的問題,造成作業系統不穩定,甚至損壞了系統檔案,導致無法開機,或是開機檢測周邊後,馬上進入藍幕,提示哪些檔案發生了執行上的錯誤。往往系統檔案都是放在C槽比較多,所以很多人都建議將軟體要安裝的槽,與系統槽分開,如果想要一次刪除有可能錯誤的軟體,也比較不會影響到系統。之前,也因為安裝了一套不穩定的開發中軟體,導致系統出錯,但是又不想把辛辛苦苦整理好的系統重灌,所以就嘗試了用原版的作業系統光碟來復原系統。
1.準備一張原始乾乾淨淨的XP作業系統光碟(非SuperXP那種一開機就以批次檔進行安裝的光碟)。
2.將BIOS設定為光碟開機。然後重開,進到XP的安裝選項。
3.選擇修復XP的安裝,要等一段時間,會進入一個類似DOS的畫面。
4.會請使用者輸入administrator的密碼,因為接下來會存取到系統槽的資料
5.將之前發生問題,畫面上說有錯誤的檔案名稱記錄下來,像是XXX.dll, XXX.lib等等檔案,在光碟機所在的槽(ex:原版XP光碟放在D:)用dir /s xxx.dll指令搜尋在光碟中,該檔案的位置。
6.用copy指令,ex: copy E:\windows\system\abc.dll c:\windows\system32\abc.dll,意思就是把光碟E:內的windows\system資料夾下的abc.dll複製一份到c:\windows\system32下,如果該目錄下已經有檔名一樣的檔案,它會問你要不要覆蓋。
7.然後重開機,將BIOS設定由硬碟開機,通常狀況不嚴重的話,這樣應該就可以了。
如果狀況比想像中嚴重,或是損毀的檔案太多,那就要用別招了,第三個步驟前都一樣,把步驟4換成,輸入CHKDSK /R,花了一段時間檢查後,離開DOS介面,重開機,看到開機選項,選擇正常開機試試(如果懷疑其他部分,也可以選擇安全模式等選項)。或是在灌系統時,安裝原版XP光碟的修復控制台於系統中,方便在以後無法進入系統時,有非視窗模式的介面來修補系統。如果現在系統已經安裝好了,想要新增,可以插入原版XP光碟,然後於開始->執行下鍵入E:\i386\WINNT32.EXE /CMDCONS,會詢問你要不要安裝修復控制台,選是之後,以後開機就會多了一個Microsoft Windows Recovery Console的選項。
1.準備一張原始乾乾淨淨的XP作業系統光碟(非SuperXP那種一開機就以批次檔進行安裝的光碟)。
2.將BIOS設定為光碟開機。然後重開,進到XP的安裝選項。
3.選擇修復XP的安裝,要等一段時間,會進入一個類似DOS的畫面。
4.會請使用者輸入administrator的密碼,因為接下來會存取到系統槽的資料
5.將之前發生問題,畫面上說有錯誤的檔案名稱記錄下來,像是XXX.dll, XXX.lib等等檔案,在光碟機所在的槽(ex:原版XP光碟放在D:)用dir /s xxx.dll指令搜尋在光碟中,該檔案的位置。
6.用copy指令,ex: copy E:\windows\system\abc.dll c:\windows\system32\abc.dll,意思就是把光碟E:內的windows\system資料夾下的abc.dll複製一份到c:\windows\system32下,如果該目錄下已經有檔名一樣的檔案,它會問你要不要覆蓋。
7.然後重開機,將BIOS設定由硬碟開機,通常狀況不嚴重的話,這樣應該就可以了。
如果狀況比想像中嚴重,或是損毀的檔案太多,那就要用別招了,第三個步驟前都一樣,把步驟4換成,輸入CHKDSK /R,花了一段時間檢查後,離開DOS介面,重開機,看到開機選項,選擇正常開機試試(如果懷疑其他部分,也可以選擇安全模式等選項)。或是在灌系統時,安裝原版XP光碟的修復控制台於系統中,方便在以後無法進入系統時,有非視窗模式的介面來修補系統。如果現在系統已經安裝好了,想要新增,可以插入原版XP光碟,然後於開始->執行下鍵入E:\i386\WINNT32.EXE /CMDCONS,會詢問你要不要安裝修復控制台,選是之後,以後開機就會多了一個Microsoft Windows Recovery Console的選項。
2008-11-29
做事的尺度
職場上,關於做事的技巧與態度,真的很重要。不在其位,不謀其政,或許在某些公司適用,但在某些公司也有可能是消極象徵,完全要看整個公司的風氣與同事的心態而定。有時候,太過熱心只會替自己招來一堆後患,久而久之,從原本的好意變成活該,絕對是無法預料的。也沒有特別要求什麼回應,還要被拖下水,這種事情就是會發生在真實生活。人是會學習會成長的,當你遇到了一堆亂七八遭的事情,而導致你生活受影響,甚至造成不舒服的感覺,一定會讓你以後更小心的處理,搞不好還讓你失去對人事物的信賴。我只能說,出社會不夠久,對於人情世故的敏感度不夠,往往拿熱臉貼人家的冷屁股,久了也是會心寒的。我覺得,能顧好自己的部份當然是應該的,不過要插手其他部份,真的要分析一下熟悉度與對方的思維,免得傷了和氣,最怕就是你好不容易解決了還被反捅一刀,真正碰到一定是欲哭無淚。不同世代的人對於處世有不同的看法,當觀念根深蒂固,想要期待他們改變,非常困難,只能讓自己適應環境。趁現在還有學習力,要把握時光,充實自己,不管是專業或是興趣,都要能夠有所進展,因為你永遠不能預期你的未來需要怎樣的能力與知識,為了未來會遇到任何可能的問題,多準備一些進退應對的思考,是值得的。
2008-11-25
防偽強、通關快 晶片護照來了
外交部長歐鴻鍊昨天宣布,外交部將於十二月廿九日起發行晶片護照,舊版護照仍可繼續使用至失效日止,但民眾可選擇提前申換晶片護照。另考量景氣因素,明年底前民眾申辦晶片護照不漲價,依舊是一千二百元。
外交部昨天展示新版晶片護照,從外觀上看,新舊版護照沒有太大差異,只有在封面加印晶片護照的標誌。翻開底頁會發現植入一枚非接觸式晶片。這枚小小晶片,裡面存有護照資料及持照人照片影像,資料一經寫入即無法更改,晶片護照並加設防寫保護機制,可大幅提升防偽功能。
新護照內頁全面改版,不但頁數從原本的四十八頁增為五十二頁,圖案也全部更新,以台灣南北景點地標及風土民情為主題,包括台北一○一大樓、台灣寬尾鳳蝶,及高鐵等圖案在內。
另外,查驗機只需幾秒鐘就能判讀護照資料,可加快通關速度。不過因目前大多數國家機場尚未建置晶片護照查驗設備,較難縮短通關時間。我移民署已編列預算,將自九十九年開始設置晶片護照的查驗設備。
晶片護照由中央印製廠製作,其實是多國技術結合,包括晶片是由法國開發,但是在德國生產,再由其他國家包裝加工等,最後由中央印製廠整合,所以成本較舊版護照高。
外交部核定晶片護照的規費為新台幣一千六百元,但考量當前景氣,外交部決定自晶片護照發行日起至九十八年底為宣導期,在此期間申辦晶片護照仍舊維持一千二百元。宣導期結束後再視情況調整規費。
外交部領事事務局長羅由中指出,中華民國是第六十個使用晶片護照的國家,由於晶片護照防偽功能較強,可提高中華民國護照在國際間的公信力。且歐美國家給予他國免簽證待遇,先決條件是發行晶片護照,台灣全面換發晶片護照後,將有利於爭取歐美國家的免簽證待遇。2008-11-16
2008亞洲職棒大賽觀後感
今年臺灣的冠軍是統一獅,要遇上首次派出非國家隊的大陸天津雄獅(據說是北京奧運的階段性培訓結束,回歸正常派單一球隊制度),韓國的號稱歷來最強的SK飛龍,還有靠著強打俊足打出驚奇的西武獅隊。統一結束了總冠軍戰的7場血戰,總算在臺南家中封王,想到之前讀書時,去臺南看棒球,總覺得統一在臺南根本沒啥主場優勢,還被丟了幾次彩帶(我也在現場丟過),沒想到這次居然在被逼到最後一戰的絕境下,硬是頂住壓力封王。呂文生帶兵帶心,相信選手的領導策略,目前看來的確讓統一變得更成熟。不過例來亞職大賽,除了一定要把大陸抓下外,往往對上日韓球隊,都會有打擊斷層。而投手有時候也會自爆,嚴重的時候還會發生扣倒的情形。不過這次統一氣勢正旺,全隊鬥志高昂,在去日本前都已經決定好要用總冠軍賽沒啥出場機會的小將林正豐對大陸,然後去年對中日表現不錯的潘威倫對西武,然後強力洋投海克曼對韓國,艾瓦多機動出場兼決戰先發的調度。讓人欣賞,不要總是只想贏大陸,然後對日本韓國就一直玩抓誰放誰的遊戲。比賽本來就是要全力求勝。不過這樣一玩,第一場對天津雄獅就讓大家嚇出一身冷汗,居然被球速與控球普普的投手封鎖,還因為投手自亂陣腳一路落後到九局下,才靠著年輕選手郭俊佑頂住壓力的擊出追平安打,再靠潘武雄再見全壘打驚險取勝,讓大家不禁擔心是否又要重演被日韓屠殺的鏡頭。不過對上日本,統一雖然打線被岸孝之壓制,但潘威倫也沒讓日本打者好過到哪去,一分惜敗。決定能否晉級的關鍵一戰,對上SK飛龍,原訂的先發海克曼突然無法登板,統一推出了今年總冠軍的話題人物林岳平先發。臨危受命的大餅,剛開始投得有點抖,不過後來漸入佳境,加上守備也很幫忙,讓統一有取勝機會。而一向不振的打擊,這場火力全開,劉芙豪兩支三分砲,高志綱,陳連宏也各有一支陽春砲,更直得稱讚的是,由於戰績相同,會比較勝負分關係,不但要贏,條件還是勝三分以上,小破的第二支,正是在六比四的狀況下擊出,也瓦解了SK的求勝意志,即使換了八任投手(超豪華的投手陣),還是挽回不了比賽。是亞職大賽有史以來,對上日韓火力最旺的一場比賽。冠軍戰,統一再次面對西武,艾瓦多表現優異,讓西武打線無功而返,不過湧井秀章也有好投演出,統一雖然前三局都有機會先馳得點,但是關鍵時刻打擊還是沒有連貫,讓湧井慢慢調整到節奏後,攻擊機會就少得多,僵持到九局艾瓦哆用球數過多,連潘威倫都出場救援,不過可惜的是,九局下兩次好壞球邊緣的判決,都未能讓打者出局,造成了保送,之後佐藤友亮的中外野安打,外野手接球不夠積極,加上內野接傳位置與反應不及,讓跑者一口氣從一壘衝回本壘,以一支推進三個壘包的再見一壘安打結束本次大賽。
雖然只拿下第二,不過有些地方還是值得稱許。像是三場預賽,都是用本土投手先發,而且都還能把比賽控制在一定局面。打擊上,教練信任選手,不採用觸擊而以正常揮擊的方式積極搶攻,結果看來也還不錯,證明一個好的教練除了能夠整合戰力,以現有人手做出最大戰力的調度外,還要能相信選手,選手才能展現實力,而不是懼怕對手,一昧的被對方的節奏帶著走。像這次比賽,很多選手都有傑出表現,首推緊急登板的林岳平,沒想到動了心臟大手術能夠那麼快復出,還能全力投球,在關鍵比賽展現大將之風,看來恢復很好,WBC也有機會徵召他;曾翊誠場場出賽,都盡到Setup man的職責,完全守成,防禦率是完美的零,是可以信賴的後援戰力;劉芙豪強打表現,帶傷上陣還擊出三支全壘打,加上先前總冠軍戰在外野回傳的精采表現,還有抗壓性也很不錯,國際賽也可以試著徵召看看;潘威倫雖然一人吞兩敗,不過他的投球明顯看得出對於高層級的聯盟也能壓制,果然是中職看板強投。
西武雖然預賽輸給韓國,但是還是依照原先計畫,將湧井秀章保留到決賽使用,萬一西武沒能進決賽,這樣的調度一定會被痛批,不過渡邊久信相信選手,雖然少了洋將助陣,也少了幾位受傷的主力球員,還是可以按照步調打球,不會因為戰況不利就慌了手腳。選手的臨場反應也很棒,像是決賽九局下石井義人看到安打球落在兩個野手間,野手認定跑者只能上三壘,沒有積極趨前,然後游擊手站位不明確,沒有做好轉傳準備與觀察跑者,石井繞過了三壘,完全不考慮的直衝本壘,一方面是有可趁之機,二來是認為不容易擊垮潘威倫,以上等的跑壘概念贏球。像國際賽這種短期決賽,適時的戰術加上積極的跑壘,能給予對方極大壓力,這方面臺灣可以多學習。還有打者的細膩程度,被三振率偏高,這也可能導致戰術執行效果差,間接讓人覺得沒戰術的攻擊力還比有戰術好。這次比賽算是很精采,臺灣不只能參加亞洲職棒大賽,也是有機會奪冠的。
雖然只拿下第二,不過有些地方還是值得稱許。像是三場預賽,都是用本土投手先發,而且都還能把比賽控制在一定局面。打擊上,教練信任選手,不採用觸擊而以正常揮擊的方式積極搶攻,結果看來也還不錯,證明一個好的教練除了能夠整合戰力,以現有人手做出最大戰力的調度外,還要能相信選手,選手才能展現實力,而不是懼怕對手,一昧的被對方的節奏帶著走。像這次比賽,很多選手都有傑出表現,首推緊急登板的林岳平,沒想到動了心臟大手術能夠那麼快復出,還能全力投球,在關鍵比賽展現大將之風,看來恢復很好,WBC也有機會徵召他;曾翊誠場場出賽,都盡到Setup man的職責,完全守成,防禦率是完美的零,是可以信賴的後援戰力;劉芙豪強打表現,帶傷上陣還擊出三支全壘打,加上先前總冠軍戰在外野回傳的精采表現,還有抗壓性也很不錯,國際賽也可以試著徵召看看;潘威倫雖然一人吞兩敗,不過他的投球明顯看得出對於高層級的聯盟也能壓制,果然是中職看板強投。
西武雖然預賽輸給韓國,但是還是依照原先計畫,將湧井秀章保留到決賽使用,萬一西武沒能進決賽,這樣的調度一定會被痛批,不過渡邊久信相信選手,雖然少了洋將助陣,也少了幾位受傷的主力球員,還是可以按照步調打球,不會因為戰況不利就慌了手腳。選手的臨場反應也很棒,像是決賽九局下石井義人看到安打球落在兩個野手間,野手認定跑者只能上三壘,沒有積極趨前,然後游擊手站位不明確,沒有做好轉傳準備與觀察跑者,石井繞過了三壘,完全不考慮的直衝本壘,一方面是有可趁之機,二來是認為不容易擊垮潘威倫,以上等的跑壘概念贏球。像國際賽這種短期決賽,適時的戰術加上積極的跑壘,能給予對方極大壓力,這方面臺灣可以多學習。還有打者的細膩程度,被三振率偏高,這也可能導致戰術執行效果差,間接讓人覺得沒戰術的攻擊力還比有戰術好。這次比賽算是很精采,臺灣不只能參加亞洲職棒大賽,也是有機會奪冠的。
2008-11-08
「芝麻」晶片 5秒下載高畫質電影
台灣大學昨日發表全球功率最低、傳輸速率最快的超高速無線通訊系統晶片!體積僅芝麻般大小,擁有「秒殺」功能,下載一部高畫質電影只要五秒,傳輸速率超過WiFi的一百倍;功率消耗為同類型晶片系統的四十分之一,技術和性能皆領先全球。
台大昨日舉辦卓越研究成果發表會,電子工程學研究所副教授李致毅發表「超高速無線通訊系統晶片」最新研究成果。李致毅指出,透過此晶片建構的高速無線網路,好萊塢影星湯姆克魯斯在電影《關鍵報告》中,用雙手透過觸控螢幕上網翻閱資料的情節,就可成真。
領先全球 功率最低、傳速最快
研究團隊利用六十GHz頻帶的高頻寬(手機使用頻帶為一.八GHz)、以九十奈米製程,成功把傳統毫米波通訊模組整合在僅芝麻大小的晶片上,最高傳輸速率達五十GB/S(每秒五百億位元),對高畫質電視一.五GB/S影音標準所須的傳輸速率而言,可說是牛刀小試。
利用此晶片,一部容量達數的GB高畫質電影,僅五秒就可下載,傳輸速率達WiFi的一百倍,三.五G手機的三百五十倍。李致毅表示,研究團隊最大的突破在於大幅減少功率消耗以及電路複雜度,使晶片面積縮減到約十分之一。同時突破與天線整合技術,讓製造成本可控制在一美元左右,較傳統組合式通訊模組成本達數十美元,擁有極大市場優勢。
可望三年內量產 開啟新里程碑
李致毅預估,此晶片可望三年內量產上市,屆時電腦、電視、音響和攝錄放影機等各種家庭視聽及電腦設備,內建超高速無線通訊系統晶片以後,糾結纏繞的訊號線可全部拔掉,輕鬆享受數位家庭的影音娛樂;也可應用在手機、數位相機和掌上遊戲機等產品,無論走到那裡,都可透過無線傳輸從「資訊販賣機」快速下載或傳送各種影音檔案。
研究團隊粗估,此晶片量產後,每年市場需求約廿二億個晶片,產值超過四百億美元(每片售價以廿美元估算)。聯發科技副總經理陸國宏指出,此一系統晶片是超高速無線通訊技術的新里程碑,只要儲存硬碟的傳輸速率可以搭配,市場榮景可期。
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如果此晶片量產後,的確會讓短距離無線通訊的產品有重大革命,不過有適當的Baseband和後端處理平臺也一樣重要。畢竟系統廠不完全只考慮效能,發展性與相容性也需要評估。
台大昨日舉辦卓越研究成果發表會,電子工程學研究所副教授李致毅發表「超高速無線通訊系統晶片」最新研究成果。李致毅指出,透過此晶片建構的高速無線網路,好萊塢影星湯姆克魯斯在電影《關鍵報告》中,用雙手透過觸控螢幕上網翻閱資料的情節,就可成真。
領先全球 功率最低、傳速最快
研究團隊利用六十GHz頻帶的高頻寬(手機使用頻帶為一.八GHz)、以九十奈米製程,成功把傳統毫米波通訊模組整合在僅芝麻大小的晶片上,最高傳輸速率達五十GB/S(每秒五百億位元),對高畫質電視一.五GB/S影音標準所須的傳輸速率而言,可說是牛刀小試。
利用此晶片,一部容量達數的GB高畫質電影,僅五秒就可下載,傳輸速率達WiFi的一百倍,三.五G手機的三百五十倍。李致毅表示,研究團隊最大的突破在於大幅減少功率消耗以及電路複雜度,使晶片面積縮減到約十分之一。同時突破與天線整合技術,讓製造成本可控制在一美元左右,較傳統組合式通訊模組成本達數十美元,擁有極大市場優勢。
可望三年內量產 開啟新里程碑
李致毅預估,此晶片可望三年內量產上市,屆時電腦、電視、音響和攝錄放影機等各種家庭視聽及電腦設備,內建超高速無線通訊系統晶片以後,糾結纏繞的訊號線可全部拔掉,輕鬆享受數位家庭的影音娛樂;也可應用在手機、數位相機和掌上遊戲機等產品,無論走到那裡,都可透過無線傳輸從「資訊販賣機」快速下載或傳送各種影音檔案。
研究團隊粗估,此晶片量產後,每年市場需求約廿二億個晶片,產值超過四百億美元(每片售價以廿美元估算)。聯發科技副總經理陸國宏指出,此一系統晶片是超高速無線通訊技術的新里程碑,只要儲存硬碟的傳輸速率可以搭配,市場榮景可期。
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如果此晶片量產後,的確會讓短距離無線通訊的產品有重大革命,不過有適當的Baseband和後端處理平臺也一樣重要。畢竟系統廠不完全只考慮效能,發展性與相容性也需要評估。
2008-11-05
工研院展示軟性顯示器研發成果
在科幻電影中令人耳目一新的未來顯示裝置,例如大片弧型透明螢幕、手腕上可折可彎的小型顯示器,將不再是概念產品。積極軟性顯示器研發及專利佈局的工研院(ITRI),日前舉辦了新世代顯示器技術與成果發表會,並展示結合塑膠與玻璃複合式的初階軟性顯示技術發展現況。工研院表示,這是首次以具體實品展出未來軟性隨身娛樂及手持式行動產品的先驅研發成果,開創台灣軟性顯示器研發應用的首部曲。
由於軟性顯示器的核心技術目前全球皆屬萌芽期,工研院在軟性FPD研發策略為「先簡化再軟化」,進行玻璃基板製程簡化及上板彩色濾光片 (color filter)塑膠化,保留現階段玻璃製程優勢,並大幅降低顯示器重量或厚度達30%~70%以上。工研院展出的研發成果包括可提供消費者全新購物新樂趣的軟性電子標籤,以及行動生活新應用產品──2.4吋手持式顯示器、4.1吋反射式膽固醇液晶顯示器(Cholesteric Liquid Crystal)、3.5吋複合型液晶顯示器等20項新世代顯示器、材料、設備、製程及系統等技術及未來應用概念。
工研院顯示中心主任程章林表示,當台灣顯示器產業達到兆元產值後,卻仍需面對低毛利追隨者的產業宿命,為此工研院投入開發新世代的軟性顯示器、自給率高的生產設備、關鍵材料及建立布局完整的智財權、專利版圖,好協助台灣顯示器產業打一場高規格的硬仗。由於輕、薄、短、小、不怕摔及柔軟、易於攜帶的顯示器將會是未來隨身育樂生活主流。
程章林認為:「軟性顯示器初期以電子書(e-book)、Smart Card、電子標籤、電子廣告看板、單色手機、手機次面板為發展項目,且需兼具省電、可彎曲特性,2010年後在軟性主動矩陣式液晶顯示器(Active Matrix Liquid Crystal Display,AMLCD)陸續導入市場後,將有大幅成長的機會,達到相當的規模與成熟的軟性FPD應用產品。」
工研院展出的軟性顯示器研發成果,包括能提供消費者全新購物新樂趣的軟性電子標籤,可透過電腦無線傳輸數十至數百種即時商品價格、食品成份、熱量及即時促銷訊息至軟性電子標籤,讓消費者選購商品時,馬上掌握最新商品及特惠訊息,充分享受購物樂趣。主要應用膠囊包覆液晶,形成高反射率及高解析度,可單色清楚顯示數字,未來與噴墨或印刷技術結合,可發展成全彩色標籤,塑膠化的面板耐衝擊、碰撞及彎曲,未來還可以應用在兒童安全玩具上。
此外由於在戶外使用行動電話、PDA、i-Pod等設備,螢幕常常變得暗淡不清,非常令人困擾,工研院研發了2.4吋手持式顯示器,運用半穿半反及多區域配向技術,有高反射品質,即使在戶外使用各類行動通訊用品或手提電腦,在陽光照射下依舊清晰可見。
而以發展明日電子紙(e -paper)或電子書(e-book)的4.1吋反射式膽固醇液晶顯示器,以薄薄一片的塑膠面板取代紙本,可即時下載報紙或書本資訊供閱讀。反射式膽固醇液晶顯示器是一種具有高亮度、省電、有記憶性、廣視角、不閃爍等優點的新型顯示器,工研院以噴墨技術將紅綠藍三種液晶噴印在畫素中,以單層彩色化取代傳統多層彩色,厚度較傳統減少60%以上,適合在數位行動時代,做為電子書或手持式個人電腦的面板。
工研院的研發成果還包括超輕薄的攜帶式行動產品面板──3.5吋複合型液晶顯示器(Hybrid LCD),首度結合塑膠與玻璃兩種材質,將上板彩色濾光片進行塑膠化,具有輕、薄、耐壓特點,可將顯示器模組厚度減低35%,重量減輕36%,可克服玻璃基板的易碎缺點,也是軟性顯示器的先驅技術。
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ITRI實在是個奇妙的組織,有公家機關的感覺,又有民間企業的考量。引進許多新產品、新技術,但是檯面下無法推廣的比例遠高於做出成績的部分。以之前合作過的經驗來看,有時會遇到ITRI的人員,從外國取得某種技術的授權,然後再外包給學校摸索開發,卻沒有先為此技術的開發時程定下明確目標,讓人覺得成功了算運氣好,否則就當沒這回事,這種氣氛很難讓團隊進步。從以前就聽過了不少ITRI發表的研究與資料,不過蠻多東西都是在初期就被中止,不然就是技轉不順利。有興趣的可以搜尋一下相關新聞,也可以想想為何應該扮演業界開創者的角色,卻常常在研究與產品開發無法有突出表現。
由於軟性顯示器的核心技術目前全球皆屬萌芽期,工研院在軟性FPD研發策略為「先簡化再軟化」,進行玻璃基板製程簡化及上板彩色濾光片 (color filter)塑膠化,保留現階段玻璃製程優勢,並大幅降低顯示器重量或厚度達30%~70%以上。工研院展出的研發成果包括可提供消費者全新購物新樂趣的軟性電子標籤,以及行動生活新應用產品──2.4吋手持式顯示器、4.1吋反射式膽固醇液晶顯示器(Cholesteric Liquid Crystal)、3.5吋複合型液晶顯示器等20項新世代顯示器、材料、設備、製程及系統等技術及未來應用概念。
工研院顯示中心主任程章林表示,當台灣顯示器產業達到兆元產值後,卻仍需面對低毛利追隨者的產業宿命,為此工研院投入開發新世代的軟性顯示器、自給率高的生產設備、關鍵材料及建立布局完整的智財權、專利版圖,好協助台灣顯示器產業打一場高規格的硬仗。由於輕、薄、短、小、不怕摔及柔軟、易於攜帶的顯示器將會是未來隨身育樂生活主流。
程章林認為:「軟性顯示器初期以電子書(e-book)、Smart Card、電子標籤、電子廣告看板、單色手機、手機次面板為發展項目,且需兼具省電、可彎曲特性,2010年後在軟性主動矩陣式液晶顯示器(Active Matrix Liquid Crystal Display,AMLCD)陸續導入市場後,將有大幅成長的機會,達到相當的規模與成熟的軟性FPD應用產品。」
工研院展出的軟性顯示器研發成果,包括能提供消費者全新購物新樂趣的軟性電子標籤,可透過電腦無線傳輸數十至數百種即時商品價格、食品成份、熱量及即時促銷訊息至軟性電子標籤,讓消費者選購商品時,馬上掌握最新商品及特惠訊息,充分享受購物樂趣。主要應用膠囊包覆液晶,形成高反射率及高解析度,可單色清楚顯示數字,未來與噴墨或印刷技術結合,可發展成全彩色標籤,塑膠化的面板耐衝擊、碰撞及彎曲,未來還可以應用在兒童安全玩具上。
此外由於在戶外使用行動電話、PDA、i-Pod等設備,螢幕常常變得暗淡不清,非常令人困擾,工研院研發了2.4吋手持式顯示器,運用半穿半反及多區域配向技術,有高反射品質,即使在戶外使用各類行動通訊用品或手提電腦,在陽光照射下依舊清晰可見。
而以發展明日電子紙(e -paper)或電子書(e-book)的4.1吋反射式膽固醇液晶顯示器,以薄薄一片的塑膠面板取代紙本,可即時下載報紙或書本資訊供閱讀。反射式膽固醇液晶顯示器是一種具有高亮度、省電、有記憶性、廣視角、不閃爍等優點的新型顯示器,工研院以噴墨技術將紅綠藍三種液晶噴印在畫素中,以單層彩色化取代傳統多層彩色,厚度較傳統減少60%以上,適合在數位行動時代,做為電子書或手持式個人電腦的面板。
工研院的研發成果還包括超輕薄的攜帶式行動產品面板──3.5吋複合型液晶顯示器(Hybrid LCD),首度結合塑膠與玻璃兩種材質,將上板彩色濾光片進行塑膠化,具有輕、薄、耐壓特點,可將顯示器模組厚度減低35%,重量減輕36%,可克服玻璃基板的易碎缺點,也是軟性顯示器的先驅技術。
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ITRI實在是個奇妙的組織,有公家機關的感覺,又有民間企業的考量。引進許多新產品、新技術,但是檯面下無法推廣的比例遠高於做出成績的部分。以之前合作過的經驗來看,有時會遇到ITRI的人員,從外國取得某種技術的授權,然後再外包給學校摸索開發,卻沒有先為此技術的開發時程定下明確目標,讓人覺得成功了算運氣好,否則就當沒這回事,這種氣氛很難讓團隊進步。從以前就聽過了不少ITRI發表的研究與資料,不過蠻多東西都是在初期就被中止,不然就是技轉不順利。有興趣的可以搜尋一下相關新聞,也可以想想為何應該扮演業界開創者的角色,卻常常在研究與產品開發無法有突出表現。
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