看好可攜式裝置3D影像應用市 場,安謀國際科技股份有限公司(ARM)日前推出了ARM Mali-400 MP繪圖處理器,號稱是同類型產品中,高居省電榜首,只是現在還沒有實際的數據可以提供。而該公司也引用市場研究機構MltiMedia Intelligence共同創辦人暨研究長Frank Dickson的說法批出,軟體與硬體元件的架覆重覆使用性,對SoC(System on Chip,系統單晶片)研發業者而言,愈來愈重要。ARM Mali-400 MP繪圖處理器每秒從三億像素到十億像素的擴充彈性,將使OEM廠商能夠以相同的底層架構,提供各種產品,進而降低其總持有成本,並增加投資報酬率。
值得注意的是,ARM總經理呂鴻祥提到,該公司在軟體設計方面的完整性,相較於市面上的其他競爭對手,有其領先之優勢;同時,透過其貼圖(graphics stack)技術,更能夠因應單靠CPU所無法完全勝任之3D畫面處理。
事 實上,早在二○○七年初,ARM即已針對行動電話手機等可攜式裝置,推出兩款處理器ARM Mali-200與ARM Mali-55。前者號稱可針對新一代智慧型手機、以及其他高階可攜式裝置之遊戲,提供令人驚艷的3D視覺效果;後者則ARM擁有小型針腳尺寸,鎖定價格 較為低廉的功能手機應用。演進至今,在ARM Mali-400 MP可擴充性多核心處理器繪圖解決方案推出之際,則該公司的訴求,則是「使所有消費性裝置擁有高階繪圖效能」。
ARM行銷部經理王建元並進一步指出,未來所有看到的消費性裝置,都希望能夠具備硬體加速功能;而從整個SoC架構來看,市場共識也是多核心較符合需求。更重要的是,繪圖效能將會是未來可攜式裝置發展的重點,而這方面的設計難度,可能更甚於CPU。
ARM 指出,該公司Mali-400 MP解決方案完全支援OpenGL ES,而此方案係以ARM MPCore技術為基礎,而這項技術運用於ARM 11 MPCore和Cortex-A9 MPCore多核心處理器,便是為了減少系統頻寬、優化效能並降低功耗而設計。ARM應用工程經理姜新雨也提到,相較於以軟體寫入方式,將繪圖功能整合至 應用處理器中,對於記憶體資源與電源的耗用,均可能相對較高;只是,可攜式裝置對於功耗與成本的要求向來嚴苛,而3D繪圖加速器往都需要極高的記憶體頻 寬,但Mali處理器透過分塊著色機機制(tile-based rendering scheme),則可將耗用的記憶體頻寬減至最低。
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行動裝置上的3D影像應用,應該會有更多元化的發展,或許以後手機上的遊戲都有3D效果,畫面也會精緻流暢許多,對於嵌入式消費性電子的顯示效能提升,會有明顯幫助。
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