上周,程式設計師開始把WebGL植入Firefox的builds,也就是用來測試最新更新的開發者版Firefox。本月起,程式設計師也開始將WebGL建入WebKit,而此軟體已用於蘋果的Safari和Google的Chrome瀏覽器。
大致而言,上述發展將加速WebGL的發展。不過,此技術要改良的地方還很多,民眾還得等上好一陣子,才能透過瀏覽器玩網路版3D遊戲,例如第一人稱射擊遊戲或Google Earth。
Vladimir Vukicevic在部落格撰文說:「這些實作都有一些互通性(interoperability)的問題,因為規格還未定,我們測得的執行速率也不穩定,希望未來幾個月情況會開始穩定下來。」
最近各界預期,瀏覽器將被打造成更強的運算平台,WebGL是順勢推出的一項計畫。 WebGL計畫在今年3月由Mozilla和負責監督OpenGL標準的Khronos Group推動。WebGL源起於Mozilla先前的一項計畫,稱為「Canvas 3D」,與二維網頁繪圖技術有關。
Google支持WebGL,但同時也為瀏覽器開發更高階的3D繪圖技術,稱為「O3D」,希望引進Chrome瀏覽器,但目前尚未出現成果。相形之下,WebGL也有漫長的路要走,不過開發者的踴躍投入也許會加速其發展。
WebGL程式設計師Mark Steele今年8月時預測:「WebGL工作小組訂的目標是,在2010年上半年發表這項標準,但在此之前會出現一些實作(implementations)。」(唐慧文譯)
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如果FF的3D繪圖功能更強大,那用瀏覽器來玩遊戲的日子也不遠了,而且許多導覽與互動的功能將會更有臨場感,內容供應商就能提供精緻的內容,而且只需要專注於維護主機端的資料,不必在透過儲存媒介的方式先強制安裝在使用者端。這樣一來,ISP供應商勢必也要提升網路頻寬與加強穩定性,否則會被網站業主與使用者兩邊抨擊。
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