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2010-05-31
2010-05-29
2010NBA東區總冠軍賽第六場超賽晉級
1. Howard 打球越來越對人不對球了,請不要被Kobe那種風格帶壞。
2. Nate Robinson 亂刀流(但是蠻多腦充血自幹的),即時填補了Rondo 休息時場上的能量,Rondo負責節奏,Robinson則是打開僵局,還不錯,Nelson被這兩個耍得團團轉。
3. 超賽三巨頭的體能調整得當,副將能夠頂住部分時間,在足夠的休息下狀況維持不錯,看來例行賽根本是熱身賽。
4. Paul Pierce的爛仗功力,Ray Allen的空手走位外線,Kevin Garnett的防守與熱血,各司其職,感染了全隊。
5. 好險沒有第七場,不然結果很難說。
6. 魔術太依賴內線的Howard,外線出手信心沒了,連帶的讓內線被夾擊更嚴重。
7. Rasheed Wallace賣老的經驗球,Kendrick Perkins的防守硬扛,Glen Davis的積極搶攻,造成對手禁區的大麻煩。
8. 除了大小魔獸,總要有第三個得分點才能帶動「面」的進攻。
9. 超賽的防守就是放你一個全明星橫衝直撞,守住其他球員讓球不能輪轉,自然手感盡失。
10. 太陽加油!不要讓湖人太秋了。
2010-05-26
2010-05-25
業界領導廠商宣佈聯手開發Google TV
DISH Network、Best Buy、Adobe協助推出支援產品
在舊金山舉行的Google I/O開發者大會中,多家業界領導廠商宣佈聯手開發Google TV,此開放平台將融合網路功能與電視收看經驗,為客廳帶來全新類型的裝置。英特爾、Sony、羅技(Logitech)等大廠,加上Best Buy、DISH Network、以及Adobe等業者,與Google 共同登台宣佈支援Google TV。
網際網路在過去十年於全球各地開創全新的技術創新與發展機會,但至目前為止,網路較少出現在客廳。透過Google TV,消費者將能經由各種來源,搜尋與觀看各式內容,包括電視業者、網際網路、個人內容資料庫、以及各種行動應用。
於電視、網路、以及應用程式間的跨平台搜尋
Google TV內含Android平台與Google Chrome網頁瀏覽器。使用者可以存取平時收看的電視頻道、網際網路、以及各種雲端資訊與應用,包括豐富的Adobe® Flash內容,只要坐在客廳就能輕鬆享受,而且操作就像瀏覽網路一樣簡單。結合英特爾專為消費性電子產品設計的最新系統單晶片(system-on-chip,SoC)-Intel® Atom™ (凌動™) CE4100處理器,新平台能提供媲美家庭劇院品質的影音效能。Sony與羅技表示將於今年推出內建Intel Atom處理器、可執行Google TV的全新產品。Google TV雖在設計上能支援任何電視業者的系統,但在推出初期,使用者需搭配DISH Network系統才能享受最佳體驗。
Google TV 讓影片內容的選擇由目前付費電視供應商提供的數百個頻道,擴大到網路與串流影片,讓使用者享受數之不盡的影片內容。Google TV提供觀看Netflix、亞馬遜隨選視訊(Amazon Video On Demand)、以及YouTube等各大內容平台的串流影片,還可執行Android Market上流通的各種應用。
為讓使用者能透過單一裝置與單一螢幕搜尋瀏覽為數眾多的內容,Google TV推出整合式搜尋工具,協助觀眾從無線與付費電視頻道節目表、數位錄影機、以及網際網路等不同管道,輕鬆尋找相關內容,,並提供子母畫面功能,讓使用者同時操作多個視窗。Google TV亦設計創新首頁螢幕,協助觀眾快速整理自己最喜愛的內容,制設計個人化的電視觀賞經驗。上述部分功能特色目前僅整合於DISH Network的系統。
跨產業領導者共組聯盟
Google董事會主席暨執行長Eric Schmidt表示:「我們非常榮幸能與這些傑出夥伴共同合作,所有合作企業在硬體、設計、以及零售等產業均已累積了數十年的經驗。」
Sony宣佈推出“Sony Internet TV”計畫,推出全球第一個整合Google TV平台的系列電視。首款產品預計於2010年秋季在美國市場推出,此系列產品包括獨立電視機,搭配內建藍光光碟機的視訊轉換器(set-up box)。
Sony董事長、總裁暨執行長Howard Stringer表示:「我很高興宣布這項獨特的合作案,結合Google快速成長的開放原始碼Android平台,搭配Sony在電視設計與技術方面所累積的豐富經驗。”Sony Internet TV”的加入將使Sony全方位的電視產品陣容更為完整,並為電視體驗注入更豐富的享樂與互動功能。」
羅技將推出新型擴充裝置,將Google TV帶入現有的HDTV家庭娛樂系統,並能輕鬆連結任何廠牌的HDTV與視訊轉換器。這款擴充裝置將結合羅技的Harmony®遙控技術,與結合鍵盤與遙控功能的控制器。羅技還計畫推出支援Google TV的HDTV相機與影音聊天系統,增加導航與控制選項,包括能將智慧型手機轉變為能可遙控Google TV與各種家庭娛樂系統的高階控制器之應用程式,。
羅技公司總裁暨執行長Gerald Quindlen表示:「我們領先業界開展與Google TV的合作,因為這符合我們支持開放平台的策略,為數位客廳創造高臨場感的嶄新體驗。Google TV幫助使用者快速搜尋喜愛的內容,羅技則協助使用者享受人機一體般的流暢感受,隨心所欲掌控這些內容。我們期盼持續與Google以及開發社群合作,創造超越想像的全新Google TV體驗。」
Intel Atom CE4100處理器將內建於羅技與Sony的裝置。英特爾公司總裁暨執行長歐德寧(Paul Otellini) 稱許該項合作,並表示人們以往熟悉的電視將徹底改頭換面:「今天是電視革命的重要一步,產業將朝向智慧型電視邁進。拜微處理器與網際網路之賜,電視搭載越來越多的智慧功能。傳統的電視節目將與擁有無限內容的網路結合,觀眾將可自行決定觀看內容與時間。摩爾定律正透過英特爾微處理器改變電視的面貌。」
在Google TV整合研發的過程中,DISH Network向來是Google重要的合作夥伴。雙方於一年前聯手,邀請超過400位DISH Network與Google使用者進行測試。根據用戶對測試系統持續傳回的意見,Google與DISH Network發展出最佳化的Google TV經驗,並且將傳統電視、數位錄影機、以及網路方面的內容進行無縫整合。
DISH Network董事長、總裁暨執行長Charlie Ergen表示:「Google TV象徵著下一波的電視革命。我們非常高興成為Google的第一家合作夥伴,為我們的顧客帶來全新體驗。目前只有DISH Network的Google TV客戶能享受橫跨電視、數位錄影機、以及網際網路的統一搜尋功能,能輕易搜尋相關內容與管理所有的電視觀賞經驗。此外,先進的整合設計讓研發者能創造更新更有趣的應用程式,讓觀賞電視的體驗更加精采豐富。」
Best Buy將為此計畫帶來其零售經驗及消費者服務的專長,Google TV裝置將於今年稍後在全美各地的Best Buy據點銷售。Best Buy公司執行長Brian Dunn表示:「我們18萬名Blue Shirt店面員工每日與Geek Squad Agents合作,為顧客提供最佳家庭劇院體驗。我們非常高興為顧客提供像Google TV這樣出色的智慧型電視體驗,我們希望能在店面展示這些體驗,並確保顧客能充分了解這類產品與服務,並在現實生活中實現這些體驗。」
最後,Adobe Flash Player 10.1將直接整合到Google TV內的Google Chrome瀏覽器,讓觀眾能享受數以千萬計的內嵌Flash內容網頁,包括遊戲、動畫、應用程式、影片、音樂等各種內容的網頁。Adobe執行長Shantanu Narayen表示:「開放網路(open web)產業體系提供無限的創意與創新機會。Flash Player 10.1 進一步延伸各方面的優勢,包括完整網頁瀏覽,以及串連智慧型手機、平板電腦、隨身型易網機(netbook)、與網路電視等平台的豐富體驗。我們非常高興能和其他產業領導者共同參與Google TV計畫,邁向共同的願景,讓用戶享受最佳的網路體驗。」
研發業者的機會
在I/O大會上的展示突顯出研發業者獲得的絕佳機會,讓其能共同塑造Google TV的未來面貌。Google今日宣佈不久將針對Web應用推出一系列電視專屬的應用程式介面(Application Programming Interface,API),鼓勵網路研發人士著手開發能在電視平台上執行的網路應用。今年稍後Google還將發表新版Android軟體開發套件(Software Development Kit,SDK),協助業者針對Google TV開發相關應用程式。
Google還計畫釋出Google TV平台的程式原始碼,藉此鼓勵業界從事創新研發,並讓其他研發業者能從此計畫中受惠。Google的長期目標則是與整個研發產業合作,發展客廳環境的娛樂,開創新世代的電視觀賞體驗。
欲得知此計畫的詳細資訊,請上網瀏覽google.com/tv。
2010-05-23
2010-05-21
2010-05-18
Ad-Hoc network 架構介紹
2010-05-16
2010-05-15
Wi-Fi Direct
從最早的紅外線直接連線,到後來可以利用藍牙裝置同時多臺互連,在無線方面個人區域網路有相當長足的發展。Wi-Fi 聯盟為了提供整合性更佳、安全性更強與頻寬更高的個人無線區域網路,將會在今年初推出Wi-Fi Direct 標準,希望藉此整合原先複雜的連線方式,讓使用者能夠利用Wi-Fi 架構自由地在LAN 與PAN 之間傳送各項資料。
如何快速同步個人裝置間的資訊,是一直困擾使用者的問題,早期雖然可以透過各種傳輸線溝通,但是桌面上就會充斥著各種底座、線材甚至是電源等,不但容易造成混淆,也會讓整個桌面變得雜亂不堪。因此,隨著每個人所需要管理與連線的設備數量不斷增加,個人區域網路(Personal Area Network, PAN) 也跟著愈形重要。
一開始,有人利用紅外線連線,讓不同設備間能夠用較為簡單的方式互相傳輸資料,但是紅外線容易遇到訊號不穩定及干擾問題,並且僅能提供一對一連線,因此很快地就被使用者捨棄不用。
當藍牙技術出現之後,就以很短的時間席捲了所有需要的使用者。因為藍牙不但能夠提供簡便的操作方式,同時也能提供較為優異的連線頻寬,讓使用者能夠以較為方便的操作模式,建立各種不同設備間的連線。
雖然藍牙可以提供簡便的操作方式與較大的頻寬,但是安全性也成為另一種令人擔憂的潛在危機。固然我們可以利用連線密碼與隱藏裝置名稱的方式,避免可能的駭客入侵,但在各種攻擊工具的威脅之下,藍牙還是容易成為惡意攻擊的管道。
Wi-Fi Direct 的基本精神
而在考量到頻寬、連線性與安全性等層面,Wi-Fi聯盟在2009 年10 月發表了Wi-Fi Direct 規範(先前稱之為Wi-Fi peer-to-peer)。Wi-Fi Direct 有別於先前所發表的各項Wi-Fi 標準,它是由早期ad hoc 模式轉變而來,採用的是點對點(peer-to-peer) 的架構,而非基礎建設(infrastructure),因此Wi-Fi Direct 可以在沒有基地臺的狀況下,讓多臺設備共同連線。
早期的ad hoc 模式,僅能提供兩臺設備透過Wi-Fi網路互連,不但使用彈性較低,也因為安全性上的問題,而使得應用性大幅降低。但在更新過的Wi-FiDirect 架構中,不但能夠使用目前最高等級的WPA2加密傳輸,同時也能採用相同的傳輸距離與資料傳輸速率,讓無線應用更廣。
安全性整合為最大賣點
其實不管是何種無線網路連線,最大的問題還是在於安全性。目前現行的各種傳輸方式,無論在建立連線或是加密部分,除了Wi-Fi 以AES 加密建構WPA2 之外,其他的在安全性上都有一定的問題及盲點。這也是為什麼眾多安全專家,都會宣導不管是紅外線或是藍牙,都應該在不需要連線時關閉,以避免可能的安全風險。
而Wi-Fi Direct 則是改良既有的ad hoc架構,整合現行的WPA2 加密傳輸協定,因此在安全性上有著大幅的提升。並且能夠同時連接多臺設備(目前已知是與藍牙相同),最高可連接8 臺設備,藉此提昇Wi-Fi 網路的可用性與連通性,也改善了過去ad hoc 架構為人詬病的缺點。
設備整合性為推廣契機
有鑑於Wi-Fi Direct 能夠帶來的諸多連線優勢,有許多設備商開始提供相關解決方案,例如Atheros 的Direct Connect、Intel 的My WiFi 技術,以及Marvell的Mobile Hotspot 等,這些技術雖然都是預先推出的解決方案,但是廠商都保證在未來規格確認後,能夠利用簡單的升級方式,讓現有產品符合未來的規範。
Wi-Fi Direct 也並不是僅能採用最新的802.11n 架構,而是可以向下相容到802.11a/b/g 等現行常用的連線模式,根據Wi-Fi 聯盟行銷總監Kelly Davis-Felner 表示,只要是經過Wi-Fi 認證的設備,無論是採用802.11a 或g,都能與經過Wi-Fi Direct 驗證的設備連線。
Wi-Fi Direct 的應用
就目前而言,無論是家庭或是企業大多都已經有架設了基地臺,並且藉此串連家中的各項設備。不過目前在臺灣會透過無線網路連接的大多是3C 產品,包括電腦(桌上型與筆記型)、手機、印表機或Wi-Fi電話等,因此大多數人都會利用一座基地臺作為集中控管與連線的樞紐。
不過這種作法雖然在公司或家裡可行,當到其他地方時就沒有辦法如法炮製,縱然當場有無線網路支援,但多半也不提供無線用戶間彼此連線,而且設定與安全性上都有所疑慮,也讓人不敢在外地隨意使用無線網路建構自己的區域連線。
基本上,Wi-Fi Direct 內建基地臺軟體,當使用Wi-Fi Direct 時將會讓設備模擬成一臺基地臺,即是先前部分廠商推出,利用軟體方式模擬成基地臺,讓電腦得以互相連線的功能。但Wi-Fi Direct 功能則更為簡單,且為內建的解決方案,讓操作更為簡單。