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2009-06-16

何謂mirasol顯示器?

Qualcomm 推出的 mirasol™ 顯示幕是一項技術創新、效能超越市場其他競爭產品的
顯示幕技術。mirasol為採用「干涉測量調節」(interferometric modulation; IMOD) 技術的反射式顯示幕,遠比其他顯示幕技術的耗電量更低,不但能延長電池使用壽命,更具有新功能特色。不僅如此,這款螢幕完全無需背光源,即使在大太陽下或其他各種環境條件,都能看得一清二楚。

干涉測量調節 (Interferometric Modulation; IMOD) 是一種革命性技術,應用於
Qualcomm 公司的 mirasol™ 顯示幕。mirasol 顯示幕中的干涉測量調節技術以微
機電系統 (micro-electro-mechanical systems ;MEMS) 為基礎,可製作出反射直視
的平面顯示幕。顯示幕在結構上使用干涉方式,因此能製造出高效能的反射顯示幕,
可在各種觀看環境提供絕佳的可視性。微機電系統裝置的電機行為具有雙穩態的特
性,因而降低了功率消耗。干涉測量調節像素的開關速度相當快,以微秒為單位,
因此可製造出高視訊比的顯示幕。mirasol 顯示幕以干涉測量調節技術製造,反射
率超過 60%、對比超過 15:1,驅動電壓則低於 5 伏特。而 mirasol 顯示幕的干
涉測量調節元件雖然構造簡單,卻能取代液晶螢幕顯示幕中的偏光板、液晶、彩色
濾光片及主動矩陣,提供光調變、色彩選擇及記憶等功能。

mirasol 顯示幕每個像素都是一個微機電系統 (MEMS) 元件,顯示幕底部是一塊玻璃基板,每個 MEMS 元件的作用是一個光學共振腔,能大幅反射可見光譜中的特定波長。呈現的色彩由共振腔深度比例所決定,而貼在玻璃基板上的薄膜,剛好是共振腔室的一面內壁,另一面內壁則是具有高度反射性的薄膜。若以靜電施加於共振腔,正對基板薄膜的反射膜會「塌陷」,造成共振腔變得非常窄,讓共振光波進入紫外線光譜區。因此,「塌陷」的 MEMS 元件呈現在人類眼中就成為黑色或「關閉」。

mirasol 顯示幕優異的省電效能,不但促成更多新式應用功能、為產業設計人員提供更
大的自由彈性、增加電信業者的營收,還有一個基本特性也同樣令人矚目,就是在陽光直射下依然清晰可視,可以說幾乎在任何環境下都能提供一致的螢幕清晰度,不會犧牲畫面對比或色彩深度。

放射型顯示幕採用自體發光模式,發出的光線在中等亮度室內照明下會產生色偏,而在明亮的辦公室照明環境下更會明顯惡化。尤其是放射型螢幕在散射的陽光下會泛白,而如果是陽光直射,則通常會產生過載 (overpowered)。因此放射型螢幕的畫面品質會隨著顯示幕光量洗白 (washed out) 的程度而劣化。 如果是在光線非常昏暗的環境下,所有類型的顯示幕(包括newsprint)都需要補充光
源,而 mirasol 顯示幕的高反射率特性,即使在極低照度時,也只需耗費小功率的前
光源。

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Qualcomm這招很高,除了本身是手機晶片的與多媒體晶片主要提供廠商外,在各式數位產品與終端設備的研發能量也十分可怕。在手機這塊成為全球霸主嘗到甜頭後,線在準備提出一套新的技術跨入顯示領域,這個決定很漂亮,因為其再手機方面已經可以說是獨霸一方,藉由本身在業界的市佔率與影響力,優先推出整合該技術的產品在客戶端試水溫,進可攻退可守,由其顯示裝置的可視度與功率消耗,始終是手機值得改善的重要課題,如今搭配自家的手機晶片與顯示技術,除了鞏固在手機的市場外,更能趁勢打入其他領域,晶片高度整合的成果,也能提升毛利率與進入門檻。就算失敗了頂多只是由手機廠商包入其他顯示裝置,對Qualcomm本身來說,並沒有損失,但是一成功了就是卡死專利而且研發速度領先對手一大步的超級優勢。

2009-06-15

移動城市 (Push) 78分



有 一群人身具特殊能力,政府把他們集結起來成為秘密組織,即使在戰後還是四處尋找這樣的人。Nick的父親就是被該組織追捕的對象,長大後有天,一個小女孩 Cassie請他幫忙救一個從組織中逃出的女孩,她握有一種藥品,可以摧毀這超能力組織內任何人。Cassie的母親與Nick的父親早在很久之前就留下 了相關的線索,他們發現所遭遇的事情正如同他們父母親的預料,為了生存也為了不讓這個組織掌握了過大的權力,他們集合起來對付秘密組織。

光 看預告覺得噱頭很夠,有點像是X-man之類的超能組織,讓人期待各種能力的展現。不過因為每種人物的能力設定太過精準,而且分工太細,反而變得沒有鮮明 特色只能點到為止。由於這是個由預知能力建構的劇情,邏輯的分析就必須很清楚,加上有角色是能看見未來發生的事情,進而改變現況,主軸與旁線就不明確,看 起來會有點複雜。主角最後佈了個局,善用各種能力,以達成目的,這種精確的思考連有預知能力的人都比不上,根本就是最強預知者,然後一切變化都在其掌握中。不過這類電影不能太認真看待,否則很累。另外,裡面有一群看到人就狂叫的超能力者,一看到人就狂瞪加上吼得臉紅脖子粗,非常突兀加搞笑,演這種角色還真好賺。

場 景大多在香港,這種科幻動作片很少以美國境外為主,充分利用香港的真實生活來融入劇情,蠻特別的。越長越大的Dakota Fanning超乎年齡的成熟演技貫穿全場,配合帥氣的Chris Evans,就有基本票源。Chris Evans先前都是演些校園YA片,後來以許多科幻動作片為主,他那種瀟灑又有點搞笑的個性,很有機會成為一線男星。
雖然劇情有點硬擠在一集說完的急促感,但至少是一部從頭到尾都沒冷場的電影,而且片頭與片尾能聯繫,又用了一個讓人有想像空間的結局,蠻有機會拍續集,希望能讓角色的能力有完整發揮,不然就很浪費這樣有創造空間的劇本。

2009-06-13

猛男姦獄 (Big Stan) 63分



一個詐欺犯,被判入獄後,為了怕在全是罪犯的監獄裡受到「特殊待遇」,因此找了武術大師指導他,讓他不受欺負。入獄後,憑著一身本領成為了領導人物,還介入了典獄長的陰謀,他會選擇接受提前出獄的安排?還是救他裡面的朋友?

Rob Schneider的電影,看來之後的命名應該都逃不了猛男兩個字了(雖然他不算猛男),維持他一貫毫不避諱愛用性方面的笑點,這次更拿了男性入獄的題材來發揮,他的電影自然不用期待有太高深的劇情,純粹娛樂就好。David Carradine演出了武術大師的角色,不過沒有太多真功夫的發揮, 以往他的電影我都會注意Adam Sandler在哪裡客串角色,不過本片好像沒有出現?難道之後不會有這類彩蛋了嗎?他們兩人的電影好像都很喜歡找黑人大塊頭一開始耍狠,然後又變的很娘,再加一些同性戀的情節,有點公式化了,所以覺得本片還好而已。

2009-06-12

日本沉沒 (Sinking of Japan) 81分



日本的地理環境是在火山與地殼變動的活動區,因此常有地震發生,一個科學家田所博士發現日本將於短期之內沉沒,比原先的推測快很多。他對政府提出警告,但是未被採納,直到火山爆發、地震、海嘯接踵而來,才知道日本即將沉沒!日本政府緊急制定了避難計畫,將人民移到鄰近的國家避難,社會陷入慌亂狀態。小野寺俊夫與阿部玲子在地震意外中認識,還遇上了小女孩美崎,他們倆人各自在崗位上拯救同胞,最後,田所博士擬定了一個解除危機的計畫,小野寺貢獻其專業能力,他們的成功與否,決定了日本的命運。

有點像是 世界末日( Armageddon ) 只不過場景從美國變成日本,然後由外太空移到海下,都是有巨大的災難,必須以人為的方法避禍,最後都有人跳出來承擔責任。比起隕石的概念,在地震帶上的國家用地殼變動做出發點,也相當合理。整部戲鋪陳的還算合理,爆破與天災的場面,以亞洲電影的特效水準來說還算不錯,用了一些時間都以遠鏡頭俯視整個日本的手法,讓觀眾看到日本受到災害影響的破壞,是 世界末日( Armageddon ) 中沒看過的。男主角草翦剛的表現溫和,沒有那種想要拯救世界的使命感,反而是柴崎幸比較有英雄架勢,不知道是不是設定的反差?小女孩福田麻由子的演技反而比他們兩人更出色,眼神就能透露出情境變化,不愧是演出多部日劇的主角。豐川悅司的科學家角色,則是靈魂人物,熱血與冷靜共存。描述政府對於災難當前的消極與積極應對,就是人性的寫照。在一些小地方都有著溫馨內容,像是女主角為了成為她心目中英勇的爺爺而加入的消防救難隊,災難中不願逃走而堅守崗位,小女孩的媽媽甦醒後希望小女孩好好活著等等,比起 世界末日( Armageddon ) 在災難與解除危機上多所著墨,本片則是在人性態度上多點側寫,比華麗程度當然不如,但是在劇情上較有內容,不會只是賣弄災難場面,以日片來說,算表現不錯。

2009-06-11

OpenCL 簡介

標準化團體Khronos Group于2008年12月9日批准了異構計算用標準API“OpenCL 1.0”,並公開了該標準(英文發佈資料)。可通過Khronos Group的Web網站下載標準書及頭文件(Header File)。Khronos Group曾于08年11月宣佈,“如果順利,預計08年12月即可發佈”,此次則如期公開了該標準。

一次編寫的程式可在多家廠商的處理器上運行

  OpenCL是一種主要面向異構處理器系統的API。在由CPU、GPU及DSP等加速器(Khronos將其稱為“OpenCL元件”)構成的系統中,軟體開發人員可在OpenCL元件上執行任意程式(Khronos將其稱為“Kernel”)。

今後,半導體廠商將推出支援OpenCL的API的元件驅動器以及支援OpenCL制定的Kernel描述方法的編譯器,用於該公司的OpenCL元 件。如果具備這種環境,軟體開發人員一旦按照OpenCL標準編寫程式,便可利用A公司的GPU、B公司的DSP或C公司的新結構並列處理用處理器運行該 程式。由於無需處理器架構及廠商專用程式,因此提高了處理器的選擇自由度。

紛紛計劃發行OpenCL支援版

在此次Khronos公佈OpenCL標準的同時,美國AMD表示,計劃09年上半年使該公司的“GPGPU”用軟體開發環境“Stream SDK”支援OpenCL 1.0。該公司曾宣佈支援OpenCL,不過此次公佈了支援該標準的時間。Stream SDK採用C言遮擴展而成的“Brook+”作為編程語言,今後還將繼續採用Brook+。Brook定位於高抽象度的編程環境,該公司考慮使其與低抽象 度的API──OpenCL分開使用。

此外,提供異構計算環境用軟體開發工具“Sieve C++ Parallel Programming System”的英國Codeplay Software表示將於09年支援OpenCL 1.0。

美國NVIDIA也表示,將使GPGPU用軟體開發執行環境“CUDA”支援OpenCL(英文發佈資料)。 在08年12月10日舉行的電話研討會上,NVIDIA表示,“蘋果公司向Khronos Group提交的OpenCL初期版本採用了我們的GPU運行”,並呼籲積極支援OpenCL。NVIDIA計劃09年第一季度開始提供支援OpenCL 的測試版,09年第二季度開始提供正式版(圖)。CUDA採用的C語言擴展而成的編程語言將“主要面向要求高抽象度語言的開發人員”(NVIDIA),今 後還將繼續提供。

OpenCL(Open Computing Language,開放運算語言)是一個開放而免授權金的跨平台程式語言標準,專為當今個人電腦、伺服器,及手持和嵌入式裝置的平行程式處理所設計。半年前蘋果(Apple)提出了OpenCL的草案規格,並由Khronos Group完成開發,通過了該規格,可望首先用於即將推出的Snow Leopard作業系統內。Khronos Group成員包括了蘋果、3DLABS、AMD、ARM、Intel、IBM、NVIDIA等重量級的科技業者。

OpenCL程式語言的設計,也是為了要讓軟體開發人員能夠充份組合利用各種不同的多核心處理器、繪圖處理器(GPU)、Cell架構,及其他平行處理器(如DSP)的效能。長久以來,業界就一直試圖要把強大的繪圖處理器運算能力運用在一般運算上,這個概念也就是所謂的GPGPU(general -purpose computation on GPUs,通用的GPU運算)。而OpenCL可望實現這樣的目標,讓繪圖處理器在電腦中不僅只用於繪圖等相關應用上,而能執行各種不同的應用程式。

2009-06-06

Waterman -- 救世Waterman

作詞 許心力/龔大中
作曲 馮允浩
主唱 Waterman


誰 能比我熱血
我的超人裝僅此一件
我 發了一個願
要讓世界充滿真善美
有人受苦我就會飆淚
幫助人我不會累
把壞蛋消滅犧牲自己無所謂

沒事多喝水 多做好事拯救世界
我就是你的救星
宇宙超級無敵Waterman
哪裡快樂往哪裡追
沒有翅膀也能飛
大事小事都是好事
這是我堅持到底的信念
我就是無敵Waterman

我 有作戰準備
穿上超人裝勇氣加倍
我 用力揮灑汗水
直到呼吸停止之前
沒有什麼能讓我後退
誓言捍衛全人類
就憑我擁有
理直氣壯的絕對

沒事多喝水 多做好事拯救世界
我就是你的救星
宇宙超級無敵Waterman
哪裡快樂往哪裡追
沒有翅膀也能飛
大事小事都是好事
這是我堅持到底的信念
我 是無敵Waterman
你 是無敵Waterman
他 是無敵Waterman

只要有心堅持 人人都是Waterman
Wa Wa Wa Waterman

沒事多喝水 多做好事拯救世界
我就是你的救星
宇宙超級無敵Waterman
哪裡快樂往哪裡追
沒有翅膀也能飛
大事小事都是好事
這是我堅持到底的信念
救世無敵Waterman

2009-06-04

叛亂份子 (Find Me Guilty) 70分



一個黑幫份子,被警方收押後,展開了史上歷時最長的訴訟程序,他始終保護他的兄弟與親友,以玩世不恭的搞笑態度替自己與兄弟辯護,最後終於脫罪。

說真的,如果黑幫都能這樣順利脫罪,不是個好例子,但是Vin Diesel從動作硬漢轉型成這類劇情加上有點詼諧成分的電影主角,是很大的突破,不用賣弄肌肉、特效,靠著痞痞的口氣,對於看不過去的事情勇敢批評,對於親友則是全力相挺,有種大哥的風範。改編自真人真事,將這件長期的審判過程化簡為幾個重要的點,以流暢的說明帶過,不會太冗長,穿插主角期間的生活,還有控方對他的不公平待遇,增添那種悲劇英雄氣息。比較搞不懂的是那個律師的人選是以怎樣的想法選擇的?是故意形成落差嗎?

2009-06-03

羊男的迷宮 (Pan's Labyrinth) 88分



Ofelia是個失去父親的小女孩,跟著懷孕的母親到繼父那過生活。繼父是個在高壓政權下的的軍官,個性兇殘,為了整肅異己不擇手段,Ofelia生活在她不適應的環境中,漸漸的以自己的幻想世界作為依靠。她誤闖了森林迷宮,遇上了羊男,才知道她原來是地底王國的公主,想要回到王國的話,必須完成三個任務,想要脫離現狀的她,瞞著母親進行這些冒險。另一方面,她繼父的幫傭Mercedes暗中與游擊隊的人有來往,只是為了補充物資,在軍官的莊院工作,不過軍官感覺到其行為有異,事蹟敗露的Mercedes被抓回,游擊隊正準備襲擊法西斯軍隊,Ofelia的行徑也受到軍官的懷疑,兩人是否能活著逃離呢?

以一個童話故事作為開頭,再用同樣的故事收尾,一氣呵成。以內戰時代的西班牙為背景,在民不聊生的年代,每天生活都是一場戰鬥,往往要尋求一種心靈的寄託,像是宗教或是理想,才能支撐著身體。不必討論究竟
Ofelia遇上的奇幻經歷是她的幻想或是真實發生,三個任務對於這樣的小女孩都是考驗,測試人性的恐懼、貪婪、良善。每個任務的事件構成,都有對社會一些不合理之處進行批判。像是阻礙無花果樹生長的蟾蜍,恣意的吃著蟲子,就像是衰敗的政府必然有著一群只顧自身利益的政客一樣,慢慢的使國家命運走入歧途。瞳魔則是不願任何人享用他的食物,否則格殺勿論,現實生活中,那些不良份子,不正是如此?將所有妨礙他們獲利的人全都剷除。最後為了回到地底王國,必須犧牲自己的親弟弟,也像是利益與親情有了衝突後,許多人都必須做出選擇。

表面上看來奇幻的劇情,實則充滿了對一些現象的隱喻,也讓這部看似童話的影片,多了更多涵意。場景的用色偏冷,正如當時戰亂不堪的國家中帶給人的蒼涼之感,奇幻事物的設計充滿高度的想像力,與想表達的意念搭配的恰到好處。內容則是不刻意避免血腥與殘暴,更把故事的張力提高。三個任務中幾個重要的道具,在下一個鏡頭則帶出現實生活的對比之物,把想像與真實做了聯結,而結局不如童話的美好,以地底王國的金碧輝煌對照
Ofelia之死,還有Mercedes斷然拒絕讓軍官孩子記得軍官的死亡時間,毫不猶疑的按下板機,都讓這個故事有更多的值得深思的地方。這部戲,小孩子看來或許會覺得恐怖,對大人來說,則是一個反映出人性的成人版童話故事,以其奪得不少大獎與奧斯卡的多項提名的美術、攝影、劇本、特效、配樂,加上導演善於影射現實生活的手法,很值得一看。

2009-06-02

Google Wave:即時版Gmail

Google正著手改造電子郵件服務,以因應即時網路通訊的需求,並且讓網路通訊更井然有序。

Google上周四在舊金山舉行的Google I/O會議上公開發表研發多年的Google Wave,號稱是「未來的電子郵件」服務。這項服務將改造電子郵件的收件匣(inbox),把電子郵件、即時通訊(IM)、相片分享整合起來,若是開發人員共襄盛舉,還可與社群網路連成一氣。

這項計畫的領導人Lars Rasmussen指出,Google Wave的目標是「結合對話式的通訊與協作式的通訊」。

Rasmussen胞弟Jens成立的新創公司在2004年被Google收購後,兩兄弟便聯手推動Google Wave計畫。Rasmussen表示,他們的靈感來自於最常用的兩種網路通訊技術,即電子郵件與即時通訊。他們認為,這兩種應用其實都根據相當古老的通訊技術--書信與電話。

Google共同創辦人Sergey Brin在產品發表會後的記者會中表示,已授權Rasmussen兄弟建立「Google史上最獨立自主的事業單位」。基於這兩兄弟開發Google Maps等技術的成功紀錄,當Lars向他提出改造網路通訊的計畫時,Brin傾向採取「樂觀其成」的態度。

於是,Google Wave誕生了。這個服務以流行的「意識流」(stream of consciousness)方式組織網路對談,有點像是把Twitter、Friendfeed和Facebook的元素融合為一種服務,讓使用者即時直接回傳訊息給線上聯絡人、分享相片或文件,必要時還可增加或刪除參與對話的成員。

由此看來,Google Wave既不完全是公開的對話,也不完全是私下的對話。使用者在鍵入一則訊息、上傳相片或增加聯絡人的同時,就建立了一個「wave」。其他聯絡人也可事後再追加,而且,除非這個「wave」的發起人限制新成員加入,否則被加入者也可自己再加入其他的聯絡人。

Google Wave計畫經理Stephanie Hannon說:「每個看過簡報的人都表示,這對網路通訊提供另一種不同於前的、有用的方式。」

目前Google Wave的功能很有限,但Google呼籲開發人員群策群力擴充其功能。Google將發布API(應用程式設計介面),讓開發者開始測試如何在自己的網站上引進Wave,或如何讓自己的服務與Google Wave結合起來。

Google預期Wave對開發者而言有三種用途,最明顯的就是把Wave當作對話入口(gateway for conversations) ,如同在Twitter、Friendfeed、Facebook、部落格和其他社群媒體網站所見一般。

第二種用途是,建立應用程式在一個Wave裡執行,類似開發者利用Facebook平台打造各種應用程式的方式。第一批的Google Wave應用程式中,可望出現線上多人對抗的遊戲。

至於第三種用途,Google建議開發者考慮利用Wave來改善企業內部目前的工作流程(workflow) 。Rasmussen舉軟體錯誤追蹤器(bug tracker)為例說,軟體開發者可把這些 bugs分成幾個waves,參與者把新bug傳上某個globalwave,再由領隊把bugs分派給同一wave裡的個別成員,而開發者在處理和清除 bug的同時,可針對某一特定的bug如何修補發表評論,這些事情都在同一對話串(thread)中進行。

Google Wave軟體目前只初具雛形,仍需開發者大力支援。也因此Google Wave的核心格式協定打算開放原始碼,讓開發者能打造自己的waves。

開發者的反應如何,將決定Google Wave有多大的影響力,畢竟市場上類似的概念已經很多。數月來,Google一直被追問是否計劃收購Twitter或其他擅長即時網路通訊的公司,目前為止Google都表示無此意願。現在我們知道原因何在了。(唐慧文譯)


傷城 (Confession of Pain) 79分




丘建邦與劉正熙是好朋友,兩人在警隊服務,丘建邦失去了女友後,轉當私家偵探,始終無法走出失去愛人的痛。正熙的太太,淑珍,她父親在一樁兇殺案中受害,淑珍覺得案子不單純,請了建邦追查,才發現事件背後有著一段故事,當她們越接近真相時,暗中觀察他們的歹徒也計畫除掉他們。最後,他們必須與兇手攤牌…。

卡司有金城武、梁朝偉、舒淇、徐靜蕾,說實話以這樣的陣容配合不太差的劇本,就有一定水準了。故事著重在兩個傷心過的人,如何透過生活填補受傷的心,又如何走出傷痛。每個人面對的方式並不相同,有些人自我療傷,有些人則以激烈的手段發洩,沒有絕對的對或錯。傷口已經留下了,想要完全沒有痕跡不太可能,頂多只是讓自己有個新的重心,一直沉淪在悲痛的記憶中,對自己與旁人都是極大的折磨。片子由無間道的導演與編劇打造,但是兩者間的重心與節奏有著很大的不同,主角都給人一種說不出的無形抑鬱,極力隱藏自己的情緒。不過不像無間道高張力的結尾,傷城就比較保守一點,所以表現中等,但是片子的寫實與拍攝手法,依然有水準表現。