visited 13 states (5.77%)
Create your own visited map of The World or Triposo world travel guide for Android
2008-12-22
Google 透露下一版Android功能
Android 目前正逐漸由Google自家的開發計畫轉為開放原始碼中。上週,一群外部開發者則端出則端出Cupcake計畫,針對此一行動作業系統做出部分變更。 Cupcake是該組織所釋出的Android程式碼代號。而根據Android的開發藍圖(roadmap),Cupcake增強部分已經逐漸融入開放 原始碼Android計畫中,預計一月完成。
部分Android變更跟bug修正有關,但也有不少全新功能,比如儲存MMS附件。而Android所執行的Linux核心已經升級至2.6.27,「basic x86 support」也加進去了。
此一WebKit瀏覽器核心已經更新過,並支援新版SquirrelFish JavaScript引擎,該瀏覽器現在將支援剪貼功能,並有「搜尋」功能。
Android的照相機功能也有大幅改進,現在新增視訊錄影。下載功能也經過強化;應用可暫停下載;若下載斷線也可接續下載,而非重新來過。
虛擬鍵盤現在已有可行性,第三方開發者將可拿到API來開發自己的輸入模式。另外還有加入新的語音辨識API,以及A2DP立體藍牙支援。
2008-12-18
Mozilla更新修補重大安全漏洞
Mozilla已釋出安全更新,修補Firefox瀏覽器、Thunderbird電子郵件用戶端程式以及SeaMonkey應用程式的重大安全漏洞,以免使用者的私密資料外洩。
Mozilla建議使用者更新至周二發布的3.0.5版Firefox、2.0.0.19版的Thunderbird,和1.1.14版的SeaMonkey。
這次修正的安全弱點出現在舊版的Firefox 3,以及Firefox 2的各種版本。
資安研究公司Secunia周三發表研究報告指出:「Mozilla Firefox傳出內有一些安全弱點,可能遭惡意人士利用來迴避若干安全限制、揭露敏感資料、進行跨站腳本攻擊(cross-site scripting attack),甚至有可能接管使用者的電腦系統。」
具體來說,可能有三種情況。一,惡意人士可能利用layout錯誤或JavaScript引擎錯誤,蓄意損壞記憶體,趁機執行來路不明的程式碼。二,執行 'persist' XUL attribute時出現的錯誤,可能被利用來迴避cookie設定,並且在後續的瀏覽sessions中獨一無二地辨識出某個使用者。三,多重錯誤可利 用來迴避相同來源政策(same-origin policy)、揭露敏感資料,並以chrome權限執行JavaScript程式碼。
Mozilla已發出一份安全通知,解決這三種程式(Firefox、Thunderbird與SeaMonkey)潛在的重大安全漏洞。這些安全漏洞可能起因於記憶毀損,造成惡意攻擊者從使用者電腦發動惡意程式攻擊。
Mozilla另提到,這三種程式內含第二組重大安全弱點,可能造成使用者在逛合法網站時被挾持到惡意的網站,導致使用者的隱私資料在那裡遭到竊奪。第三組重大安全漏洞可能導致駭客從不同的網站發動惡意的JavaScript程式攻擊。2008-12-16
Google street view
Google Map現在不只是單純的座標位置了,現在更提供實景影像,不用出門,就可以身歷其境,還可以360度瀏覽街景,就像真的在外國街頭一樣,相信這個功能對於GPS與手機應用會是很有競爭力的應用,光是想到,以後手機或是GPS可以模擬實際的路況與方向,當作一個模擬導航系統,除了增加生活方便性外,也能提供四處觀景的娛樂。據說有人目睹Google的取景團隊已經在臺灣各處蒐集影像資料,不久以後,就能在家裡臺灣走透透了。也可以預見,G phone, I phone都會主打Google Street View的相關功能,說不定IPOD也會提供此應用。而NB就可以加強繪圖與重建場景能力,提供類似虛擬實境的影像再現功能,提升目前許多消費性電子產品的附加價值。
相關新聞
最新流出給 iPhone 軟體開發者們的 iPhone 2.2 韌體測試版,裡頭多了相當多的新功能,其中最重要的功能之一,當然就是上圖的Goole Street View,不過操作使用上的細節,目前還沒有很明朗,是否有跟加速感應器、 GPS 整合,也還不清楚;另外也新增了某些城市的大眾運輸系統指南(主要是地鐵,有哪些城市還不清楚),讓使用者在造訪其他城市的時候,可以省掉一些在地鐵中迷路的麻煩。
其他部份,還包括了音源輸入的開放,讓開發者可能用其來撰寫錄音相關的小程式,或者配合音源輸入功能來寫出其他有趣的小軟體。
2008-12-14
高中棒球聯賽
高中聯賽很有張力,不過有幾個地方還是值得討論:
1.投手使用程度
好的投手可以主宰比賽的一半以上,這是所有層級棒球的重點,可以發現大多數有潛力有身體條件的選手,在學生時代都會先抓去練投,再不行就移防內野,之後才考慮其他位置。也因為這些選手的身材、暴發力、肌力、球技多半都是隊上頂尖的,才會有那麼多高中王牌投手兼任第四棒強打(像曹錦輝、郭泓志,但是職業棒球為了選手的生涯與保護,多半分工較細,很難再兼顧) ,不過好手難尋,往往找到一個球速能破140還有不錯控球的投手,就有可能場場出賽,帶球隊打進八強,常常看到短期賽連續出賽,用球數還超多的離譜狀況。像冠軍戰南英洪嘉良完投九局用了156球,穀保潘杰投了一三兩場冠軍賽用球數都破百,花體江忠誠10天五戰內投了432球,這也不是第一次,以前的鄭嘉明、姜建銘也都這樣燃燒小宇宙過。很多人升上成棒後就失去了往日身手,要不就是身上帶傷,或多或少都與濫用有點關係。因此我常開玩笑說,王建民好在以前不是超級王牌,不然出國前就被操得滿身傷了。應該建立起嚴控投球數與局數兩種管制的條件,例如最多每40球就休一天,或每三局就休一天的機制,還有讓投手專任不必打擊,配合賽程規劃,這樣讓選手充分休息,也讓教練們培育更多可以上場的可用之兵,對於球隊戰力較有幫助。
2.木棒的使用
雖然木棒已是世界潮流,為了迎合趨勢,採用並沒有太大不對。不過國內賽程很多,每項比賽規定不盡相同,讓選手一下鋁棒一下木棒,難以調整,看以前的國手,從業餘的鋁棒改用職業的木棒,適應度也還可以,應該可以考慮延用鋁棒打擊,一來是木棒需要的打擊技巧較高,球技尚未成熟的青棒球員,擊球點掌握的不好,攻擊力大幅下滑,得分不多,兩隊都會以防守為主。以往需要更刁鑽的配球與球質才能壓制打者,面對砲火打七折的木棒打者,投手實力會被高估,也讓投手的進步幅度有限。另外打斷的棒子是可觀的花費,不是每間學校都有能力負擔。像日本擺明了就是要用鋁棒打擊,堅持不參加規定用木棒的國際賽,還蠻讓人佩服的。
3.心理素質
棒球原本應該要是很快樂的,不過臺灣的三級棒球牽扯了太多升學、被職業隊青睞、還有學校榮譽、贊助之類的問題,讓每個球隊為了冠軍在所不惜,壓力這麼大的比賽,一定會有選手頂不住而發生失誤,免不了教練責罵。冠軍戰中,穀保就發生了丟分的關鍵失誤,南英的遊擊還在九局下出現了火車過山洞的誇張失誤,不過穀保方面,沒能穩住,之後又被安打,而南英選手馬上沉住氣抓下一個打者,這就是心理強度的差異。可以考慮引進類似職業隊心理咨詢的做法,配合學校輔導室之類的組織,在平時練習與比賽時就近輔導球員,學校與教練也不要過於苛責,以免抹殺了下一個好手的未來。
今年的棒球賽都很精彩,也有很多讓人難忘的畫面,從八搶三、北京奧運、中職冠軍賽、亞職冠軍賽,到高中聯賽,每一場都能看到球員全力以赴的奮戰精神。今天的高中冠軍戰,好幾個鏡頭讓人覺得熱血澎湃,潘杰因為被對方搶下分數,在休息室裡掉下眼淚,發生失誤的球員,站在場邊的自責,第二場惜敗的陳冠宇也一起哭了出來,甚至還一邊眼角帶淚,一邊上打擊區,還打下第一分,這樣的表現,誰敢說臺灣棒球沒救?這是多令人動容的時刻!不過還是會有職業球員利慾薰心,打假球收黑錢的事情發生,難到他們都忘了曾經帶給大家的感動?國內的職棒環境真的需要破釜沉舟的大大改進一番,讓真的有心打球的球員有完整的三級棒球體系與職業聯盟,才能確保臺灣棒球的發展。
2008-12-11
Google Android Dev Phone 1 開放在臺灣購買
日前,Google已經正式針對開發者推出一款既沒有鎖SIM卡,也沒有鎖硬體的Android Dev Phone 1,包括美國、台灣、日本等18國的開發者,只要在Android Market網站上登錄並繳交25美元設定費,就可以用399美元的價格(不含運費),購得這支G1手機。
若使用這款解鎖版的G1,可以讓開發者自由瀏覽所有支援G1的網頁,並針對G1開發應用軟體,但了讓最多的開發者可以順利獲得手機進行軟體程式研發,Google表示,目前每位開發者,僅能購買一支G1手機。
若要取得這個開發人員專用的Android Dev Phone 1,你需要先去Android Market網站註冊成為Android開發者,註冊費為25美元。手機則會收取399美元(美國本土免運費)。為了避免供不應求,Google表示,每個註冊帳戶只能申請一支。
目前該手機提供給18個國際市場申請,包括台灣、美國、英國、德國、日本、印度、加拿大、法國、西班牙、澳洲、新加坡、瑞典、瑞士、荷蘭、奧地利、芬蘭、波蘭、與匈牙利。Google表示未來還會開放更多地方。
當然,在競爭對手iPhone 歡欣慶祝手機應用堂堂突破1萬大關時,Google這樣的動作意涵已十分明顯,就是希望能夠儘快將Android平台介紹給全球手機應用開發者,讓開發者可以及早針對Android這個開放的平台及G1手機,進行應用開發。
===============================================================================
去網頁研究過 http://www.android.com/ , 繳交的25美元,讓你成為可以在android網站上分享
所開發的應用程式,就能以一個相關程式開發者的身份以399美元買到一台解鎖的G1手機。不過美國本土的運費,網站上是說12美元左右,不過運到臺灣的話就要156美元左右,等於要多花個約5000元,加上手機的399美元,差不多總共要花到快20000臺幣,不過要是能寫出不賴的軟體,就可以開創新的商機,也能享受到G1的強大功能,相信許多技術導向的Google迷一定很捧場,說不定能改變產業型態,手機廠商提供穩定的硬體架構,配合Google持續改善的軟體開發平台,結合許多由以使用者思考模式設計的應用程式,又能快速的針對意見做反應,擴增實用性。看起來是個還有突破性的商業手法。有Google強大的技術與魅力做後盾,真的很有機會創造一個新型態的產業。
2008-12-08
最新一期自然雜誌上發表的文章宣稱,公司已經使用矽材料創造了雪崩光電
二極體(APD)的性能世界紀錄,頻率高達340GHz。
眾所周知,用光導線替代目前電腦中的電線路能夠爆炸式的提高傳輸頻寬,
也就是科幻小說中常聽到的“光子電腦”。Intel自90年代中期就開始對
矽光子技術進行長期研究,此次基於矽的高性能APD就是他們的最新突破。
雪崩光電二極體是一種感光元件,通常被用在光纖傳輸設備中接收光信號,
並將微弱信號放大。此次Intel用矽製造出的APD頻率高達340GHz, 能夠支
持40Gbps甚至更高速的光纖傳輸,使矽光子設備的性能首次超越傳統光纖
設備。而相比傳統中用磷化銦等材料製造的光纖設備,使用半導體產業中
習以 為常的矽晶片,還能夠大幅度降低製造成本。
Intel矽光子實驗室主管Mario Paniccia表示,此次研究成果是矽晶片能夠
製造高性能光訊設備的又一範例。除了光通訊外,矽APD還能夠運用在諸如
感測器、成像、量子密碼學以及生物學應用中。Intel的此項研究由美國國
防部高級研究專案署(DARPA)資助,Intel與意法半導體合資的快閃記憶體
企業Numonyx提供製造工藝。參與研究 的還包括光電子領域的學術專家,如
佛吉尼亞大學Joe Campbell教授,加州大學聖巴巴拉分校John Bowers教授等。
SOURCE:http://news.mydrivers.com/1/123/123139.htm
==========================================================================
看來以後電腦的運算速度又將有重大突破,當中央處理器效能大幅提升,那對於其他輔助運算的週邊介面卡需求就會降低,慢慢朝多合一主機板發展,就不容易產生硬體相容性的問題。
2008-11-30
電腦出現藍幕的一些解決方案
1.準備一張原始乾乾淨淨的XP作業系統光碟(非SuperXP那種一開機就以批次檔進行安裝的光碟)。
2.將BIOS設定為光碟開機。然後重開,進到XP的安裝選項。
3.選擇修復XP的安裝,要等一段時間,會進入一個類似DOS的畫面。
4.會請使用者輸入administrator的密碼,因為接下來會存取到系統槽的資料
5.將之前發生問題,畫面上說有錯誤的檔案名稱記錄下來,像是XXX.dll, XXX.lib等等檔案,在光碟機所在的槽(ex:原版XP光碟放在D:)用dir /s xxx.dll指令搜尋在光碟中,該檔案的位置。
6.用copy指令,ex: copy E:\windows\system\abc.dll c:\windows\system32\abc.dll,意思就是把光碟E:內的windows\system資料夾下的abc.dll複製一份到c:\windows\system32下,如果該目錄下已經有檔名一樣的檔案,它會問你要不要覆蓋。
7.然後重開機,將BIOS設定由硬碟開機,通常狀況不嚴重的話,這樣應該就可以了。
如果狀況比想像中嚴重,或是損毀的檔案太多,那就要用別招了,第三個步驟前都一樣,把步驟4換成,輸入CHKDSK /R,花了一段時間檢查後,離開DOS介面,重開機,看到開機選項,選擇正常開機試試(如果懷疑其他部分,也可以選擇安全模式等選項)。或是在灌系統時,安裝原版XP光碟的修復控制台於系統中,方便在以後無法進入系統時,有非視窗模式的介面來修補系統。如果現在系統已經安裝好了,想要新增,可以插入原版XP光碟,然後於開始->執行下鍵入E:\i386\WINNT32.EXE /CMDCONS,會詢問你要不要安裝修復控制台,選是之後,以後開機就會多了一個Microsoft Windows Recovery Console的選項。
2008-11-29
做事的尺度
2008-11-25
防偽強、通關快 晶片護照來了
外交部長歐鴻鍊昨天宣布,外交部將於十二月廿九日起發行晶片護照,舊版護照仍可繼續使用至失效日止,但民眾可選擇提前申換晶片護照。另考量景氣因素,明年底前民眾申辦晶片護照不漲價,依舊是一千二百元。
外交部昨天展示新版晶片護照,從外觀上看,新舊版護照沒有太大差異,只有在封面加印晶片護照的標誌。翻開底頁會發現植入一枚非接觸式晶片。這枚小小晶片,裡面存有護照資料及持照人照片影像,資料一經寫入即無法更改,晶片護照並加設防寫保護機制,可大幅提升防偽功能。
新護照內頁全面改版,不但頁數從原本的四十八頁增為五十二頁,圖案也全部更新,以台灣南北景點地標及風土民情為主題,包括台北一○一大樓、台灣寬尾鳳蝶,及高鐵等圖案在內。
另外,查驗機只需幾秒鐘就能判讀護照資料,可加快通關速度。不過因目前大多數國家機場尚未建置晶片護照查驗設備,較難縮短通關時間。我移民署已編列預算,將自九十九年開始設置晶片護照的查驗設備。
晶片護照由中央印製廠製作,其實是多國技術結合,包括晶片是由法國開發,但是在德國生產,再由其他國家包裝加工等,最後由中央印製廠整合,所以成本較舊版護照高。
外交部核定晶片護照的規費為新台幣一千六百元,但考量當前景氣,外交部決定自晶片護照發行日起至九十八年底為宣導期,在此期間申辦晶片護照仍舊維持一千二百元。宣導期結束後再視情況調整規費。
外交部領事事務局長羅由中指出,中華民國是第六十個使用晶片護照的國家,由於晶片護照防偽功能較強,可提高中華民國護照在國際間的公信力。且歐美國家給予他國免簽證待遇,先決條件是發行晶片護照,台灣全面換發晶片護照後,將有利於爭取歐美國家的免簽證待遇。2008-11-16
2008亞洲職棒大賽觀後感
雖然只拿下第二,不過有些地方還是值得稱許。像是三場預賽,都是用本土投手先發,而且都還能把比賽控制在一定局面。打擊上,教練信任選手,不採用觸擊而以正常揮擊的方式積極搶攻,結果看來也還不錯,證明一個好的教練除了能夠整合戰力,以現有人手做出最大戰力的調度外,還要能相信選手,選手才能展現實力,而不是懼怕對手,一昧的被對方的節奏帶著走。像這次比賽,很多選手都有傑出表現,首推緊急登板的林岳平,沒想到動了心臟大手術能夠那麼快復出,還能全力投球,在關鍵比賽展現大將之風,看來恢復很好,WBC也有機會徵召他;曾翊誠場場出賽,都盡到Setup man的職責,完全守成,防禦率是完美的零,是可以信賴的後援戰力;劉芙豪強打表現,帶傷上陣還擊出三支全壘打,加上先前總冠軍戰在外野回傳的精采表現,還有抗壓性也很不錯,國際賽也可以試著徵召看看;潘威倫雖然一人吞兩敗,不過他的投球明顯看得出對於高層級的聯盟也能壓制,果然是中職看板強投。
西武雖然預賽輸給韓國,但是還是依照原先計畫,將湧井秀章保留到決賽使用,萬一西武沒能進決賽,這樣的調度一定會被痛批,不過渡邊久信相信選手,雖然少了洋將助陣,也少了幾位受傷的主力球員,還是可以按照步調打球,不會因為戰況不利就慌了手腳。選手的臨場反應也很棒,像是決賽九局下石井義人看到安打球落在兩個野手間,野手認定跑者只能上三壘,沒有積極趨前,然後游擊手站位不明確,沒有做好轉傳準備與觀察跑者,石井繞過了三壘,完全不考慮的直衝本壘,一方面是有可趁之機,二來是認為不容易擊垮潘威倫,以上等的跑壘概念贏球。像國際賽這種短期決賽,適時的戰術加上積極的跑壘,能給予對方極大壓力,這方面臺灣可以多學習。還有打者的細膩程度,被三振率偏高,這也可能導致戰術執行效果差,間接讓人覺得沒戰術的攻擊力還比有戰術好。這次比賽算是很精采,臺灣不只能參加亞洲職棒大賽,也是有機會奪冠的。
2008-11-08
「芝麻」晶片 5秒下載高畫質電影
台大昨日舉辦卓越研究成果發表會,電子工程學研究所副教授李致毅發表「超高速無線通訊系統晶片」最新研究成果。李致毅指出,透過此晶片建構的高速無線網路,好萊塢影星湯姆克魯斯在電影《關鍵報告》中,用雙手透過觸控螢幕上網翻閱資料的情節,就可成真。
領先全球 功率最低、傳速最快
研究團隊利用六十GHz頻帶的高頻寬(手機使用頻帶為一.八GHz)、以九十奈米製程,成功把傳統毫米波通訊模組整合在僅芝麻大小的晶片上,最高傳輸速率達五十GB/S(每秒五百億位元),對高畫質電視一.五GB/S影音標準所須的傳輸速率而言,可說是牛刀小試。
利用此晶片,一部容量達數的GB高畫質電影,僅五秒就可下載,傳輸速率達WiFi的一百倍,三.五G手機的三百五十倍。李致毅表示,研究團隊最大的突破在於大幅減少功率消耗以及電路複雜度,使晶片面積縮減到約十分之一。同時突破與天線整合技術,讓製造成本可控制在一美元左右,較傳統組合式通訊模組成本達數十美元,擁有極大市場優勢。
可望三年內量產 開啟新里程碑
李致毅預估,此晶片可望三年內量產上市,屆時電腦、電視、音響和攝錄放影機等各種家庭視聽及電腦設備,內建超高速無線通訊系統晶片以後,糾結纏繞的訊號線可全部拔掉,輕鬆享受數位家庭的影音娛樂;也可應用在手機、數位相機和掌上遊戲機等產品,無論走到那裡,都可透過無線傳輸從「資訊販賣機」快速下載或傳送各種影音檔案。
研究團隊粗估,此晶片量產後,每年市場需求約廿二億個晶片,產值超過四百億美元(每片售價以廿美元估算)。聯發科技副總經理陸國宏指出,此一系統晶片是超高速無線通訊技術的新里程碑,只要儲存硬碟的傳輸速率可以搭配,市場榮景可期。
===================================================================
如果此晶片量產後,的確會讓短距離無線通訊的產品有重大革命,不過有適當的Baseband和後端處理平臺也一樣重要。畢竟系統廠不完全只考慮效能,發展性與相容性也需要評估。
2008-11-05
工研院展示軟性顯示器研發成果
由於軟性顯示器的核心技術目前全球皆屬萌芽期,工研院在軟性FPD研發策略為「先簡化再軟化」,進行玻璃基板製程簡化及上板彩色濾光片 (color filter)塑膠化,保留現階段玻璃製程優勢,並大幅降低顯示器重量或厚度達30%~70%以上。工研院展出的研發成果包括可提供消費者全新購物新樂趣的軟性電子標籤,以及行動生活新應用產品──2.4吋手持式顯示器、4.1吋反射式膽固醇液晶顯示器(Cholesteric Liquid Crystal)、3.5吋複合型液晶顯示器等20項新世代顯示器、材料、設備、製程及系統等技術及未來應用概念。
工研院顯示中心主任程章林表示,當台灣顯示器產業達到兆元產值後,卻仍需面對低毛利追隨者的產業宿命,為此工研院投入開發新世代的軟性顯示器、自給率高的生產設備、關鍵材料及建立布局完整的智財權、專利版圖,好協助台灣顯示器產業打一場高規格的硬仗。由於輕、薄、短、小、不怕摔及柔軟、易於攜帶的顯示器將會是未來隨身育樂生活主流。
程章林認為:「軟性顯示器初期以電子書(e-book)、Smart Card、電子標籤、電子廣告看板、單色手機、手機次面板為發展項目,且需兼具省電、可彎曲特性,2010年後在軟性主動矩陣式液晶顯示器(Active Matrix Liquid Crystal Display,AMLCD)陸續導入市場後,將有大幅成長的機會,達到相當的規模與成熟的軟性FPD應用產品。」
工研院展出的軟性顯示器研發成果,包括能提供消費者全新購物新樂趣的軟性電子標籤,可透過電腦無線傳輸數十至數百種即時商品價格、食品成份、熱量及即時促銷訊息至軟性電子標籤,讓消費者選購商品時,馬上掌握最新商品及特惠訊息,充分享受購物樂趣。主要應用膠囊包覆液晶,形成高反射率及高解析度,可單色清楚顯示數字,未來與噴墨或印刷技術結合,可發展成全彩色標籤,塑膠化的面板耐衝擊、碰撞及彎曲,未來還可以應用在兒童安全玩具上。
此外由於在戶外使用行動電話、PDA、i-Pod等設備,螢幕常常變得暗淡不清,非常令人困擾,工研院研發了2.4吋手持式顯示器,運用半穿半反及多區域配向技術,有高反射品質,即使在戶外使用各類行動通訊用品或手提電腦,在陽光照射下依舊清晰可見。
而以發展明日電子紙(e -paper)或電子書(e-book)的4.1吋反射式膽固醇液晶顯示器,以薄薄一片的塑膠面板取代紙本,可即時下載報紙或書本資訊供閱讀。反射式膽固醇液晶顯示器是一種具有高亮度、省電、有記憶性、廣視角、不閃爍等優點的新型顯示器,工研院以噴墨技術將紅綠藍三種液晶噴印在畫素中,以單層彩色化取代傳統多層彩色,厚度較傳統減少60%以上,適合在數位行動時代,做為電子書或手持式個人電腦的面板。
工研院的研發成果還包括超輕薄的攜帶式行動產品面板──3.5吋複合型液晶顯示器(Hybrid LCD),首度結合塑膠與玻璃兩種材質,將上板彩色濾光片進行塑膠化,具有輕、薄、耐壓特點,可將顯示器模組厚度減低35%,重量減輕36%,可克服玻璃基板的易碎缺點,也是軟性顯示器的先驅技術。
=======================================================================
ITRI實在是個奇妙的組織,有公家機關的感覺,又有民間企業的考量。引進許多新產品、新技術,但是檯面下無法推廣的比例遠高於做出成績的部分。以之前合作過的經驗來看,有時會遇到ITRI的人員,從外國取得某種技術的授權,然後再外包給學校摸索開發,卻沒有先為此技術的開發時程定下明確目標,讓人覺得成功了算運氣好,否則就當沒這回事,這種氣氛很難讓團隊進步。從以前就聽過了不少ITRI發表的研究與資料,不過蠻多東西都是在初期就被中止,不然就是技轉不順利。有興趣的可以搜尋一下相關新聞,也可以想想為何應該扮演業界開創者的角色,卻常常在研究與產品開發無法有突出表現。
2008-10-30
葉綠素有機電池 餓了還可以吃下肚
一顆1號電池埋在土裡,能使一平方米的土壤永久失去利用價值,廢棄電池對環境的危害非常大。虎尾科技大學教授廖重賓和研究生楊秉晃、陳俊郎研發環保有機電池,材料都取自大自然,例如從榕樹葉、甚至路邊野草所萃取的葉綠素製成有機電解質,製成一顆3號大小的電池電壓可達1.5 V,電流達150mA以上,可以連續聽兩天的mp3,4顆電池可以點亮LED燈維持9天以上。這項發明獲得2008年台北國際發明競賽的金牌獎,也申請國內外專利。
廖重賓說,很多小學生做過蘋果發電的實驗,就是利用有機質發電的原理,但電流都太低。他研發的葉綠素純有機電池是目前全球最大電流的有機電池,電能是日本「水電池」的一倍。而且用到沒電時,沾水10秒鐘就可回復電力重複使用。不只沾水就可充電,連茶、可樂、咖啡、果汁等只要是水溶液都可以,甚至野外緊急求生,沒有水,尿尿也能生電。
廖重賓說,一般電池含有劇毒的化學物質,容易破壞環境生態,必須作適當的回收處理;他研發的電池內填物是有機、可生物分解的葉綠素聚合物,即使隨意拋棄,也不會對環境造成破壞。
虎尾科大育成中心主任謝龍昌表示,這顆有機電池的環保度勝過太陽能電池,也因為環保、原料成本低廉、外型大小變化彈性大,更是全球獨一無二的新發明,有朝一日可能改變全球未來的能源發展,預料可取代全球30 %以上的乾電池。
=========================================================================
這對環保來說當然是一件好事,說不定以後看到手機後面掛著一顆青菜之類的東西,電池的重點在於攜帶的方便性,所以有機電池的外型與大小必須控制在一個範圍內,才能與現在的行動電子產品結合,萬一要使用NB卻還要帶著一籃青菜預備或是一個比包包還大的有機電池,那麼使用性就不高了。因為家用電器產品直接使用交流電就好了。有機電池也可以將研發重點鎖定在快速供電與恢復電力的速度,這樣子才有助於使用上的即時性,在野外求生或是緊急狀況時派上用場。
2008-10-23
Android與 iPhone:南轅北轍的開發理念
蘋果iPhone與Google Android作業系統的目標看來都很類似:要在手機上提供豐富的網際網路經驗;但兩家公司背後的理念全是南轅北轍。
這個重大差異在本週二Google釋出Android開放原始碼軟體後看得最明顯,但更明顯的或許是在昨天結束前,外部程式人員貢獻的5個Android修正程式已經被接受了。
「這是個很小的開始,但知道程式碼公布不過4.5小時後,我們就接受了開放手機聯盟之外的人所貢獻的修正碼,我就知道當初採開放原始碼是正確的作法了。」Google開放原始碼小組的Jeff Bailey在部落格中表示。
開放原始碼專案的成員往往很自豪外部協助的重要性,不僅只是修正碼的部分,還有詳細的bug report,以及各種開發人員版本的回饋意見等。且以Linux貢獻者這麼多,其實已經沒有所謂的「外部」開發者可言。
蘋果當然跟開放原始碼也扯得上一點關係,比如Mac與iPhone中所使用的Safari瀏覽器便是以開放原始碼Webkit計畫為基礎打造的。Google也選擇同樣的技術來打造PC平台所使用的Chrome瀏覽器,最終也會用在Android上。
但這多半是異數,蘋果的iPhone可說是封閉中的封閉。
以蘋果的應用商店來說(App Store),雖然經營得有聲有色,但基本上就是一座封閉的花園,跟Google那種採使用者自主、完全免費的Android Market作法完全不同。Google在推出Android之前就先釋出Android軟體開發工具(SDK),鼓勵程式人員撰寫手機應用;蘋果則是很晚才釋出 SDK,且也直到最近才取消保密協定,允許開發人員公開分享程式秘技。最明顯的是,第一支Android手機,也就是HTC建造的T-Mobile G1,還配有USB除錯模式可讓程式人員一窺內部運作狀態。
2008-10-22
Android的原始碼真的開放了
Google宣布Android開原碼手機作業系統不到一年,如今真的開始與外界分享開放原始碼。
Android開原碼計畫(Android Open Source Project)網站推出,上有計畫表、功能描述、工作人員職務分工、如何參與,以及Android原始碼本身。
Google有一組程式設計師負責打造軟體,另一組專業服務人馬協助支援生產Android手機的製造商。如今隨著T-Mobile的G1手機上市,Google希望號召更多外部人士共襄盛舉。
Google行動平台事業群經理Rich Miner說:「我們的計畫是推動一個更有活力的開原碼社群。」
開原碼軟體因為可供任何人自由使用、修改和再傳佈,所以成為付費專屬軟體的勁敵。很少有公司單靠開原碼軟體而生意興隆的,但卻能以此為推動其他計畫的強大工具。因此,IBM、甲骨文、蘋果等公司都資助開原碼計畫,Android計畫也可歸於此類。
開放手機聯盟(Open Handset Alliance)的四大成員,也就是宏達電(HTC)、摩托羅拉、LG電子和三星,以及另一會員Wind River Systems,都預期Android將進駐各式各樣的消費電子裝置,例如機上盒和車用運算系統。
不過,隨著Android成為開原碼軟體,也將開放其他製造商使用。Wind River說,日本的 Kyocera就正在設計一款Android手機。
Miner說:「每年市場賣出十億支手機,但仍欠缺一種好的、高度連結的行動作業系統。」他指出,推出Android正為了解決這個問題,並打破Windows Mobile、諾基亞Symbian等作業系統掌控手機軟體平台的局面。
儘管起初是在Google內部開發出來的,但Miner堅稱,Android是貨真價實的開原碼計畫。他說:「打造Android的用意,就是要開放原始碼。」包括架構(architecture)、程式碼裡的說明,以及程式碼的結構等。
「我們決定,1.0不必以開原碼形態發布...我們把1.0打造成同級產品中最棒的,支援人力充足、經過周延的工程設計。交出成果後,我們認為現在是開始利用開原碼優點的時候了。」
Android的程式碼由Android開原碼計畫管理,任何人想加入都必須簽署一份「貢獻者授權協議」(Contributor's License Agreement)。Google說,這項計畫是獨立於Google之外的。
Android的原始碼內含1,100萬行程式碼,其中約860萬行是開原碼。其基礎是精簡版的Linux核心,可與手機硬體溝通,而且Android支 援多重的手機處理器。Android內含一個稱為Dalvik的虛擬機器軟體層,用來執行Java應用程式。目前已內建許多可在Dalvik上執行的程 式,包括撥打電話、使用線上地圖、瀏覽網頁、收發電子郵件、管理通訊錄的軟體。
為避免更大的彈性產生混亂,Google表示將提供相容性測試組合包,以確保各種版本的Android仍保持相容。(唐慧文/譯)
2008-10-18
集低功耗、低成本、超輕薄等優點於一身的電子紙,從發明之初便廣受各方看好,且可望成為與液晶顯示器(LCD)、有機發光二極體(OLED)鼎足而立的第三大顯示技術。然而,喊出取代實體紙張口號的電子紙,除了應用成長空間充滿想像之外,更具備改寫人類文明史的可觀潛力。
技術漸成熟 電子紙應用蓬勃發展
從美國麻省理工學院媒體實驗室將原本應用在化學分析上的電泳原理(Electrophoresis)導入顯示應用,創造出第一張電子紙以來,電子紙就一直是廣為各方所看好的一項新興產品。在電子紙材料--電子墨水(E-Ink)市場上,目前以美商E Ink為產品能見度最高的供應商,產業鏈上下游的合作網路也最為穩固。
E Ink亞太區副總裁桑田良輔(Ryosuke Kuwada)(圖1)指出,以電子墨水材料製造的電子紙顯示幕具備輕、薄、低功耗、以及可撓曲等特性,因此對手持式裝置而言是一個非常理想的解決方案。再加上過去兩三年來,電子紙顯示幕已進入大量生產的階段,因此得以迅速壓低成本。以新力(Sony)所推出的電子書閱讀器為例,從2005年的初代產品售價399美元,到2008年所推出的最新一代產品整合了無線區域網路、手寫輸入功能等額外功能,卻僅要價299美元來看,過去3年來電子紙成本降低之迅速可見一斑。
桑田良輔進一步表示,由於電子紙的成本快速下降,使得向來對成本極為敏感的低成本手機敢於率先採用電子紙作為主要顯示幕。在手機系統中的各項零組件中,螢幕模組向來是最耗電、也是最昂貴的零組件之一。若以電子紙取代液晶顯示螢幕,可以顯著降低手機的原物料成本之外,更可大幅延長手機的電池壽命。圖2為全球第一款採用電子紙取代液晶顯示螢幕的摩托羅拉(Motorola)F3手機。由於採用電子紙作為顯示螢幕,因此即便採用當時仍相當昂貴的電容觸控技術來實現超薄型外觀設計(機身厚度僅9毫米),其產品售價仍能廣為印度、巴基斯坦等國民所得較低的新興市場所接受。
而在超低價手機率先採用電子紙之後,日本手機製造商也積極跟進,推出以電子紙作為第二顯示幕的機種。桑田良輔透露,在這些應用案例中,手機製造商所看重的特性不是低成本,而是電子紙優異的強固性。由於不含玻璃基板,因此電子紙螢幕對於外力衝擊的忍受程度,比液晶螢幕或有機發光二極體(OLED)螢幕要優異許多。在這類第二顯示幕應用中,由於螢幕位置多半放在手機上蓋外側,若螢幕對抗外力衝擊的能力不足,常會導致螢幕破裂或故障等問題。圖3為日本KDDI與日立(Hitachi)所設計,採用電子紙取代有機發光二極體作為第二顯示幕的手機。
先天不足有賴驅動元件補強
雖然電子紙具備諸多優點,但也有其先天劣勢。由於電子紙所採用的電子墨水,事實上是眾多可透過電泳原理來驅動的黑白染料顆粒,若要使畫素從全黑轉換到全白,必須驅動對應的染料顆粒分別上升與下降到畫素的頂部與底部才能完成。愛普生(Epson)半導體事業部全球電子書專案經理住田直樹(Naoki Sumita)(圖4)指出,根據愛普生所做的實測結果顯示,電子紙在黑白模式下,其畫素的反應時間約在260毫秒左右;而在灰階模式下,其反應時間更長達780毫秒。要解決反應時間過長的問題,除了從材料特性方面著手之外,電子紙的驅動控制器也可以提供助力,而這也是愛普生與E Ink兩家公司決定攜手合作的主因。
目前愛普生針對電子紙所推出的專用驅動器S1D13521B,其最主要的特點就在於內建16路驅動管線,可以透過平行處理的方式驅動畫面上的不同區塊,不像傳統序列式驅動必須先完成一個區塊的驅動之後再處理下一個區塊,因此可將電子紙的畫素反應時間從260毫秒降低到40毫秒以內。除此之外,由於電子紙是以取代實體紙張為主要應用目標之一,因此S1D13521B還可支援手寫輸入功能(圖5),以利於廠商開發允許消費者直接在電子紙上手寫作筆記的產品,也讓電子紙向全面取代實體紙張跨出一大步。
全彩電子紙誕生 人類文明史寫新頁
就像陰極射線管、液晶、有機發光二極體等顯示技術前輩從黑白走向彩色一樣,電子紙朝向全彩化發展也是必然的趨勢。桑田良輔透露,現階段E Ink其實已經有能力生產具備全彩顯示能力的電子墨水,但E Ink內部認為,目前該產品的彩度與對比距離商品化上市還有一小段路要走,因此公司目前將該產品的上市時程排在2009~2010年之間。
桑田良輔認為,在全彩化電子紙上市後,不僅是可攜式裝置,包含公共資訊顯示、廣告看板、甚至平面印刷產業都將出現一番重大變革。因為在電子紙全彩化後,電子紙閱讀器不只能顯示文字印刷內容,連顯示彩色廣告都不成問題。在廣告商機的驅動下,平面出版業界將更有動力將自己的出版品進行電子化。
事實上,在美國亞馬遜書店仿效新力推出自家的Kindle電子書閱讀器之際,另一波平面出版電子化的浪潮也已經展開。全彩電子紙的出現,只是為這個趨勢錦上添花而已。目前亞馬遜書店共有十六萬冊電子書在線上販售,而且每本電子書的售價只有9.9美元;紐約時報也跟進推出電子版,每個月的訂閱費用同樣是 9.9美元(相較之下,印刷版紐約時報的訂閱費用為40美元/月)。
除了北美之外,包含韓國、法國等地的主流日報亦已推出類似的電子報紙,並與北美、韓國、中國等地的電子閱讀器製造商合作開發出對應的可攜式硬體,積極擁抱這波新潮流。
這波平面出版電子化的浪潮,除了將為電子產業帶來更多可攜式硬體商機之外,在與網際網路連結後,更將對人類文明的傳遞方式帶來深遠影響。
2008-10-15
奇景與聞泰結盟 搶攻LCOS行動投影手機市場
奇景光電今年初正式推出LCOS行動投影方案,除可獨立設計成行動投影機,還可廣泛應用於手機及筆記型電腦等多種消費性行動產品;目前已有數十家國際廠商導入多種應用領域,並有多樣終端產品在亞洲及歐美地區銷售。
由於看好行動投影未來商機,認為手機投影功能將是繼手機照相功能後,下一個殺手級產品,因此已有多家中國大陸白牌手機廠開始導入奇景LCOS行動投影方案。
聞泰集團也與奇景結盟,預計在明年初在中國大陸市場推出LCOS行動投影手機等相關應用產品。
奇景表示,根據iSuppli調查,2008年全球手機出貨量約13億支,其中,中國手機廠商出貨逾1億支,中國手機設計方案商,無論是在出貨量及新應用的導入都佔有極關鍵的地位。
聞泰集團成立於2005年,2007年聞泰集團手機出貨達1800萬支,市場預期,2008年出貨量可望進一步達3000萬支的水準,占中國手機總出貨量近三成水準,居中國手機設計方案廠商龍頭地位。
隨著LCOS行動投影方案在中國手機應用市場逐步擴大,預期此方案將成為驅動奇景明年非驅動IC產品營收及獲利成長的主要動力之一。
2008-09-27
精英部隊 (Tropa de Elite) 89分
這部片的場景設定是巴西的里約熱內盧,是個人人擁槍自重各據山頭的危險地區,這裡有武力的人就有地位,所有能想得到的違法行徑都可能發生,音樂與槍聲在夜晚交錯,更說明了這裡如何狂放與難以控制。一般的警察火力比不上這些亡命之徒,甚至跟他們串聯,睜一隻眼閉一隻眼。為了能鎮壓這些暴徒,才有了BOPE(Batalhão de Operações Policiais Especiais, or Special Police Operations Battalion)的成立。BOPE是一支有強大火力,訓練精良,而且高度重視操守的特警隊,戰鬥力非一般警察可及,吸引許多想要打擊犯罪的警察加入。
Neto和Matias是兩個有正義感的年輕人,卻分發到一個墮落的警隊,在那裡負責修車或文書等瑣碎工作,為了擺脫現況,他們假冒長官取走原本的不正當收入,讓他們能夠真正參與警察事務。不過,他們的行為卻因此差點讓一位隊長Fábio丟了性命,在Fábio被送到山上處理的時候,他們開槍救了Fábio,也因此遇上了改變他們生命的人,BOPE警官Nascimento。Nascimento每次任務都以冷酷無情的態度,制裁罪犯,維護正義,他一直覺得必須要用強硬的手段,歹徒才會伏法。他有了懷孕的妻子,為了家庭,他打算放棄現有的危險生活,離開BOPE,但是要找到一個可以熬過BOPE嚴格訓練,有勇有謀的接班人並不容易,因此他讓自己承受極大的壓力。Neto和Matias為了做個真正的警察,加入了BOPE,經歷過許多艱苦的訓練,成為BOPE一員,但一場陰錯陽差的意外,打亂Nascimento的接班計畫,也讓Neto和Matias的生命完全改變......。
這部片的內容,強調警察制度中黑暗的一面,收保護費,與毒販掛勾,使用暴力逼供,賭場分紅,所以在巴西上映時受到警方與政府極大的打壓。拍片過程中劇組也受到黑道干擾,可說是黑白兩道都有介入干涉。不過,片中描述警察的貪腐十分寫實,也點出了在沉淪的環境裡,無論你有多努力想要突破現狀,都可能被打壓。另一方面,因為警察無法完成原有的使命,又成立了BOPE特警來處理一些無法控制的場面。BOPE擁有極高的戰鬥力與公權力,為了達成目標不擇手段,像是為了逼供,開槍恐嚇或是暴力刑求屢見不鮮。要成為BOPE必須要先隱藏自己人性軟弱的一面,簡單來說就是歹徒狠,BOPE要比他更狠!Neto和Matias從原本的熱血青年,體認到現狀後,慢慢變成了理性冷血的執法人員,以暴制暴,讓人覺得,治亂世是否一定要用重典?片中像是訓練中為了讓意志力不堅的人離開,採用許多激烈手段,打擊受訓者自尊,讓他們抗壓性更強,還有以暴力逼供的場面,都讓人印象深刻。片頭曲更是完整表現了巴西治安的狀況,
Rap das Armas
+LFh}-X{_ Parapapapapapapapapa
D32~>J.F Parapapapapapapapapa
{WJ9!pA!lk Paparapapaparapa kla ki bum
FbO\�#p s Parapapappapapapa
-=5]B ;
N~Zcrt_D Morro do Dendê é ruim de invadir
'PiQ|Nnb| Nos com os alemão vamos se divertir (é)
%z1y3I|`[t Porque no Dendê eu vou dizer como é que é
(NB\wJg $ Aqui não tem mole nem pra DRE
]1YyP� Pra subir aqui no morro até a BOPE treme
luLt~A3H$ Não tem mole pro exército, Civil nem pra PM
BuwJR Ql. Eu dou o maior conceito para os amigos meus
LYM(eK5V Mas morro do Dendê, também é terra de Deus
En&`m
F,F1Axf Tem um de AR15 e o outro de 12 na mão
#ArMX3^+w7 Tem mais um de pistola e outro com dois oitão
Dx:2/"v Um vai de Uru na frente, escoltando o camburão
RxUABF8b Tem mais 2 na retaguarda, mas tão de crock na mão
;~nz%LJ Amigos que eu não esqueço, nem deixo pra depois
h 7x_VO Lá vem dois irmãozinhos de 762
-h�n~-Sy+ Dando tiro pro alto só pra fazer teste
^TWMYF- De INA, INBRA, Tek, pisto Uzi ou de Winchester
R\VM6>SN'S É que eles são bandido ruim e ninguém trabalha
xW�hi> De AK47 e na outra mão a metralha
V(/=0H/ F Esse rap é maneiro eu digo pra vocês
=5zx]N1r Quem é aqueles caras d M 16 ?
N3C 8% A vizinhança dessa massa já diz que não agüenta
CHZjK(a Na entrada da favela já tem ponto 50
NEY b-#v E se tu tomar um " pá", será q você grita?
n-%8RV Seja de ponto
A&dNCB
Ku W$ E se tu tomar um " pá", será q você grita?
[u=DAk?8 Seja de ponto 50 ou então de ponto 30
#_zd`s3k Mas se for alemão eu não deixo pra amanha
XI�rNT:h4 Acabo com o safado, dou-lhe um tiro de fazan
>Za66<: Porque esses alemão são tudo safado
wn$:L9"YN Vem de garrucha velha da dois tiro e sai voado
UpA{$@ E se não for de revolver, eu quebro na porrada
gUrb&#\X E finalizo o rap detonando de granada!
D(GAC!|/] Parapapapapapapapapa
fGv`.T�_d Parapapapapapapapapa
Paparapapaparapa kla ki bum
歌名:丹度斯山不可侵入
如果他們敢來 我們就有樂子了
我來告訴你這裏什麼樣
我們這裏壁壘森嚴,緝毒署來了也沒輒
員警特種部隊(BOPE)上山來也要嚇得發抖
因為我們會把軍隊,軍警都送入地獄
我給朋友支持,丹度斯山也是上帝的領地
要有信仰 DJ!............
雖然本片寫實到有點黑暗,但是能看出人在這樣貧富差距巨大與階級制度明顯的社會中,為了生存必須強化自己,必要時連自己的初衷都要忘記。往往人在改變環境之前,就已先被環境所改變。在維護治安打擊犯罪的前提下,不見得能兼顧道德與法律,民眾期望他們的保護,卻不贊同如此強硬高壓的手段,在人性道德與任務需求間拉扯,這就是本片的主幹。這部片真實的呈現了警察的黑暗面,也描述了執法人員與罪犯間的對立,血腥暴力的風格,配合人性的考驗,非常值得一看!
2008-09-24
陳奕迅 -- 你的背包
一九九五年 我們在機場的車站
你借我 而我不想歸還
那個背包 載滿 紀念品和患難
還有摩擦留下的圖案
你的背包揹到現在還沒爛
卻成為我身體另一半
千金不換它已熟悉我的汗
它是我肩膀上的指環
揹了六年半 我每一天陪它上班
你借我我就為你保管
我的朋友都說它舊的很好看
遺憾是它已與妳無關
你的背包讓我走的好緩慢
終有一天陪著我腐爛
你的背包對我沉重的審判
借了東西為什麼不還
借了東西為什麼不還
2008-09-23
全彩超薄可彎曲,電子紙為最具發展潛力的新興顯示技術
全彩化、可撓式、低成本 必要發展技術
雖電子紙初期多以黑白單色、或區彩為主,然為擴大其應用範圍及市場領域,未來將朝全彩化、可撓式、低成本製造技術等方向發展。
在全彩化發展方面,由於各電子紙廠商所採材料及前板技術有所不同,故全彩化作法大致以是否使用彩色濾光片來區分。以E Ink為例,其電子紙技術原採用微膠囊所形成的黑白兩色電子墨水,故全彩化作法是在電子墨水上方放置彩色濾光片;而Bridgestone電子紙技術與E Ink類似地方,是以黑、白兩色的電子粉流體所組成,故亦導入彩色濾光片以達全彩化目的。雖彩色濾光片為LCD顯示器已在使用的零部件,可節省該部分的開發時程,然因彩色濾光片會吸收66%的光(因電子紙為反射式顯示器),故電子紙所呈現的全彩畫面顯得較為灰暗。
而SiPix及富士通Frontech全彩化作法則不需彩色濾光片,此與其電子紙顯示技術有關。SiPix電子紙為微杯陣列結構,其在微杯當中可填充不同顏色的電介質液體,故其全彩化的形成原理即在微杯當中放置R、G、B三色液體。又以富士通Frontech而言,其電子紙組成原即採R、G、B 3色的膽固醇液晶,故透過外界光反射,即可顯示彩色畫面,且富士通Frontech目前所開發產品,不論是電子書、電子新聞、及公用顯示器等,多以彩色型式為主。
電子紙另一個值得關注方向即為可撓式。由於電子紙結構簡單,與LCD顯示技術相較,至少不用背光模組零組件,且可用塑膠、金屬薄膜形成軟性基板,故較玻璃所製作而成的基板易達到可塑性、耐衝擊性、重量輕等目的。
目前大多數電子紙相關業者在製作可撓式產品時,大多採用塑膠材質的基板,其好處是所構成的電子紙厚度少於0.3mm,且該電子紙重量可達玻璃材質的5分之1,另外,若不小心摔落地面也較玻璃材質不易損壞。然採用塑膠材質為基板仍有課題待解決,即耐熱性差、需再開發低溫製程、易受強酸及強鹼的化學藥劑所傷害等。
由於使用塑膠基板時TFT電路無法以傳統高溫製程形成,故Seiko Epson開發出SUFTLA(Surface Free Technology by Laser Ablation)轉寫法,即先在玻璃基板製作出TFT電路,再轉寫至塑膠基板上,故仍可延用原TFT LCD前段Array製程。
而目前採用金屬薄膜為基板廠商數較少,主要以南韓業者為主。LG Display早先於2007年5月即發表14.1吋、可撓式彩色電子紙,其採不銹鋼為金屬薄膜基板,雖金屬材質可耐高溫,然撓曲性較塑膠材質差,且重量較重,故塑膠較金屬薄膜更適於導入連續捲軸式(Roll-to-Roll)製程中。
而Roll-to-Roll製程則是電子紙未來朝向低成本化製造的發展方向之一,而SiPix電子紙前板即已採用Roll-to-Roll方式製造;Bridgestone則是電子紙基板及組裝過程皆可用Roll-to-Roll法生產。
電子紙未來產品發展藍圖
2003年以前電子紙主要以顯示簡單圖形與文字應用為主,如Smart Card、電子標籤、計時器、顯示區域(Segment)文字及圖形,但已開拓LCD顯示器原先尚未開發的市場。以Smart Card產品為例,原其厚度大約為0.8mm,若嵌入LCD顯示器,不僅厚度變厚(因僅是上、下玻璃基板厚度即達1mm,此尚不包含背光模組厚度),且 LCD耗電量高,配合Smart Card外觀的薄型電池無法長時間供電;然倘若使用具具輕、薄、省電特性的電子紙,在不影響Smart Card外型下,仍可嵌入其中。
時至2004~2007年,電子紙漸朝多樣化用途、高精細度、區彩等方向發展。在多樣化用途方面,電子紙不僅是顯示器功能而已,並已開發出手機鍵盤、手機外殼裝飾、手錶等應用產品,其中以手機鍵盤為例,一般手機在小小按鍵中擠滿了許多文字及符號,而NTTdocomo結合SiPix電子紙技術,使得鍵盤可分別顯示3種文字及符號,因此字體得以放大。在高精細度方面,Bridgestone所推出的 A4及A3尺寸單色電子紙解析度分別已達1,200×1,600、1,920×2,560,因此可導入資訊看板等應用;元太電子的5~9.7吋主動式電子紙,其解析度達150~200 dpi,因此可清楚顯示如一般書本上小字體的文字。
若將時程往後推移至2008~2009年,由於電子紙將朝全彩化、可撓式等方向發展,故應用層面將更加廣泛,如電子新聞、公用顯示器、廣告看板等。其中,電子新聞除歐美數家媒體已宣佈有意願採行後,東南亞地區國家如新加坡的最大英文報紙-Straits Times,及馬來西亞、菲律賓等報業,亦逐漸發行電子新聞。
而E Ink對其電子紙未來發展方向亦有明確規畫,其計劃2008~2009年電子紙顯示技術朝全彩化、可撓式發展,其導入的應用產品亦多樣化,包括手機、PDA、數位相框、Kiosks、可捲式及可穿戴式的顯示器等。
若以市場規模而言,雖2008年電子紙尚處在初期發展階段,故DIGITIMES預估其市場規模將僅為5,840萬美元,然隨著應用面逐漸擴大,預估2011年規模將達3億美元,將較2008年將呈倍數成長態勢。
2008-09-22
FoxyProxy在Firefox中不正常終止的問題
這個視窗,主要是顯示在同一臺電腦上,相同軟體有幾個設定檔,像是公用電腦的話,可能A用Firefox有他的偏好,B的話則有另一套屬於自己的環境設定,如果不更改的話,Firefox的profile相關設定應該是在C:\Documents and Settings\你個人的Administrator帳號\Application Data\Mozilla\Firefox\Profiles裡面,記得要打開瀏覽隱藏資料夾才看得到。不過在系統槽放這些檔案,一來需要administrator的存取權限,二來重灌系統時這些資料也會一並刪除,不是很好的方式,像這次FoxyProxy的問題就是它無法找到隱藏的資料夾,也沒有權限去存取,才發生問題。因此建議可以設定一個備份區,裡面除了放套件備份外,也可以放這些profile檔案,可以用上圖的建立設定檔,產生一個新的profile,然後在下圖選取資料夾的地方,選擇一個備分用的資料夾,像我就選擇一個與FEBE套件存放資料的位置,然後為這個設定檔取一個名字就可以了。
之後在重開Firefox,FoxyProxy的選項就可以作用了,檢查更新的時候也不會不正常關閉。
2008-09-20
三國之見龍卸甲 (Three Kingdoms: Resurrection of the Dragon) 73分
這部片子,單獨把重點著重於趙子龍的一生,不過這部片安排了一些虛構的人物,強化演義中傳奇的成份,從趙子龍從軍,遇到了羅平安,然後初次上陣就立下大功,展開了他豐功偉業的一生。在劉備自新野敗走,羅平安保護劉備家人不力,導致劉備與家人失散。趙子隆為了不讓大哥羅平安受到責罰,主動請纓上陣,救回劉備家屬。長阪坡上萬夫莫敵,浴血苦戰後救出少主,名震天下。其後成為蜀國大將,但多年的北伐曹魏未能成功,趙子龍年紀漸長,五虎大將只剩他一人,仍然想要恢復漢室,擔任北伐主帥。這次出擊曹魏派出了曹操的孫女曹嬰,她曾在小時候目睹趙子龍深入曹軍,威不可擋。曹嬰設下計來,計畫殲滅蜀軍,趙子龍奮戰不懈,征戰一生忠於蜀漢。
拍這種人盡皆知的歷史戲,真的是吃力不討好,拍得如何都很難滿足所有人。這部片安排了虛構角色,寄望在原有的歷史外,增添新的風貌,並利用這些虛構人物的性格,豐富整部片的人性。像是羅平安追求功名利益,卻因為趙子龍的武藝出眾,平步青雲,漸生不平。曹嬰則是小時候看著曹操大軍拿不下趙子龍,心裡就想完成這個願望。讓這部片除了三國豪傑的故事外,多了可以引申的故事。雖然這部片不同於一般歷史大片,是從一個虛擬角色的眼中,看整個劇情的發展。但是在許多橋段都太快跳躍了,有時候正期待之後的劇情,卻馬上轉移到另一個場景。像是封五虎將時,是整個蜀國最為強盛的時候,下一個鏡頭就變成多年後,一樣的場地,卻人事已非。這樣的對比可以深刻表現出歲月的變遷,但是對於熟悉三國的觀賞者來說,不能看到蜀漢五虎將的神勇,總有點小失望。要是能再加點烽火連年,征戰不休的描寫,表達出戰爭的無情與壯志未酬的悲壯感,更令人動容。不過可取的是,蠻多角色表現手法都蠻特別的,例如諸葛亮那種深謀遠慮,憂國憂民,為了蜀漢的大業,即使多年北伐未果,後主阿斗眼中只有享樂,還是得無奈持續未完成的志業,做出必要的犧牲,有一種蒼暮感。而雙方副將在戰場上各為其主,彼此都有心中的大道,奮戰至最後一刻,韓德知道自己是曹嬰對付蜀軍的犧牲品,回頭眼神交換後,還是全力一戰,都是之前比較少見的手法。羅平安則飾演一個亂世中想闖出名號,卻不得志的小人物,對於趙子龍的成就有點吃味,覺得自己懷才不遇,導演用暗示的手法,讓羅平安有與曹嬰串通的感覺卻不明說。整體來說,故事有點東拼西湊,人物在時間軸上的變化敘述得不夠清楚,會覺得是不同的戲組合在一起的,不過呈現手法蠻獨特的。華仔不用說,還是相當帥氣,但是找Maggie Q來演古裝,會不會太不搭了?洪金寶演的還可以,但是沒讓他來點武打有點可惜。于榮光好像都在古裝片演一些反派,他的眼色蠻有戲的。至於服裝的設定據說是考究過接近當時歷史的,不過看慣大陸古裝戲的人比較難接受啦。想要用新的角度看三國歷史,這部片可以考慮。
2008-09-16
蜂電影 (Bee Movie) 83分
一般的美國動畫片,都會在取名上面動些巧思,但這部電影非常明白的表示是一部關於密蜂的電影,好險不是取成「神鬼交蜂」或是「全民發蜂」之類的,這部片是將蜜蜂擬人化,敘述蜜蜂有自己的社會體系,從出生到死亡都離不開採蜜的生活。一隻剛要投入職場的蜜蜂Barry,一心認為生活不該那麼一成不變,飛到人類的世界去,與一位女花店老闆Vanessa有了互動,因此結為好友。當牠有一天發現蜂類辛辛苦苦採集的蜜,被人類輕易的取去販售,牠十分震驚,決定提出告訴,想保障屬於牠們的權利。卻沒想到,雖然蜂蜜拿回來了,蜜蜂不再採蜜,影響了整個生態的平衡,Barry了解到他這樣做會造成環境循環的異常,就和Vanessa一起想辦法回復原有的自然生態。
雖然是動畫片,但是往往其中都有涵義,雖然小孩子可能只對其中造型可愛的主角或是千變萬化的虛擬世界感到興致盎然,對於片子的啟示沒啥感覺,但是陪著小孩子看的大人,就可以多一些體會。世界運行本就有其一定的規律,任何打破平衡的行為,一定會造成變化。這些異狀不見得馬上會反映出來,也可能在若干時間後,才顯露出問題。就像生態鏈一樣,某些生物的銳減或是大量增長,會間接的殘害另一種生物,而且可能無法重新繁衍。以人的社會來說,就像是各種職業的人都要扮演好自己的角色,社會的運轉才會順暢(當然最好不要有反社會的人啦)。片子的動畫造型不是走超級逼真的風格,其實我覺的動畫也不必對於畫面的真實性過於追求,反而失去的動畫片那種無限的想像力。故事的定義明確,不會有太多支線劇情,戲中的笑點可能年齡過小會看不太懂,如果有家長陪伴觀賞會比較適合,順便可以做點機會教育。
2008-09-15
盧廣仲 -- 寂寞考
結束十頁的筆記 記不住那一種感覺
桌上煩人的考題 怎麼算也都是無解
誰了解我 救的了我
空氣裡有個聲音 偷偷說
你沒有用
你關心我的最近 說你也有同樣心情
面對這類的問題 我們總是沒有力氣
鐘聲響起 怎麼繼續
我跳不出相同邏輯
不斷追著我 一整個學期
沒有意外 一直重來
也許簡單還是一樣的難
說過的那些話 還是不明白
在諜對諜之間徘徊
沒有意外 又要重來
只好在圖書館找回一點浪漫
幽默的安慰著我然後笑著說
可能是
寂寞它考倒了我
這是意外 我好想重來
只好在圖書館找回一點浪漫
幽默的安慰著我然後笑著說
就讓我
寂寞考寂寞的過 寂寞的過
寂寞它考倒了我
結束十頁的筆記 寂寞還在我身邊
2008-09-14
蔡卓妍 -- 下一站天后
站在大丸前 細心看看 我的路
再下個車站 到天后 當然最好
但華麗的星途 途中 一旦畏高
背後會否還有他 擁抱
*在百德新街的愛侶 面上有種顧盼自豪
在台上任我唱 未必風光更好
人氣不過肥皂泡
即使有天開個唱 誰又要唱 他不可到現場
仍然仿似 白活一場 不戀愛 教我怎樣唱
幾多愛歌給我唱 還是勉強 台前如何發亮
難及給最愛在耳邊 低聲溫柔地唱*
白日夢飛翔 永不太遠 太抽象
最後變天后 變新娘 都是理想
在時代的廣場 誰都 總會有獎
我沒有歌迷 有他景仰
Repeat(*)
幾多愛歌給我唱 還是勉強 台前如何發亮
難及給最愛在耳邊 低聲溫柔地唱
其實心裡最大理想 跟他歸家 為他唱
2008-09-12
Google宣布要讓網路找得到全球過期老報紙
Google官方部落格宣布,已經跟多家出版商達成合作關係,Google將負責將舊報紙包括照片、文章、頭條與廣告等檔案完成數位化,變成網路上可搜尋的數位資料,實現「要將全球各種過期報紙資訊也搬上網路,改善網友的上網搜尋經驗」的目標。
Punit Soni指出,即使是今日,還是有很多報紙其實並沒有上線,Google希望能加以改變,協助讀者找到各種可能的新聞,從地方性的週報,到全國性的大報都 涵蓋在內。此計畫一開始會從Google News Archive開始,「之後掃瞄數量增多後,我們會逐漸加入至主搜尋中,如此用戶直接在Google.com就可找得到。」
Google說,這項計畫是擴充既有的數位化內容合作,先前在2006年是與紐約時報與華盛頓郵報合作。不過,Google並沒有透露加入出版商 的完整名單,僅舉出已連續出版244年的Quebec Chronicle-Telegraph與另外兩家組織ProQuest 與 Heritage Microfilm。
此外,Google也表示,未來還有可能產生其他營收模式,比如pay-per-view方式(按次計費),但目前無可奉告。
=======================================================
這個概念跟把所有書籍數位化一樣,都是可以保存知識與歷史紀錄的好方法,而報紙更是明確的告知閱讀者當日或是當時第一手的資訊,等於是詳細記載了整個環境與社會的變化,說不定後繼者可以透過這些歷史的痕跡,歸納出一些新的想法或創意,大大的改進了目前的生活。又或許,可以在日後翻閱先前的報紙,回憶自己參與過哪些重要的片段,也讓未能參與的人可以感受一下歷史的演變。這樣的創舉,對人類的文明是重要的貢獻,希望之後這樣的服務,即使要收費,也應該定個合理的價格,不能以此壟斷或阻礙整個知識的進步。
2008-09-10
黑洞製造器 大強子對撞機今啟動
歐洲共同加速器中心建造的大強子對撞機(LHC)今天下午將正式啟動,首度注入質子束並試運轉。
台灣在這項大型國際合作計畫中沒有缺席,中央研究院參與ATLAS偵測器實驗;台灣大學和中央大學共同參與CMS實驗,一起探索物質的起源、解開宇宙的未知、尋找新物理現象。
台灣大學物理系主任也是CMS計畫主持人熊怡解釋,LHC有八個區段,遍布一千六百個超導磁鐵,這些超導磁鐵要保持攝氏零下二百七十一度。
他指出,一開始先要驅動LHC的「超級質子同步加速器」,注入高能量的質子束到LHC中運行,保持精準的同步運作狀態,提高能量,預計十月廿一日進行對撞,屆時將撞出太陽中心十億倍的高溫,但熱的時間很短,小於一奈秒。
他指出,LHC可以將質子的能量提高至七TeV(七兆電子伏特),也就是將質子加速到百分之九十九點九九的光速對撞。
台灣的研究團隊加入的實驗則是分別分析研究ATLAS和CMS偵測器紀錄的數據。
熊怡以人像攝影為例解釋,人物是物理現象,LHC是燈光,偵測器則是相機,用來記錄實驗結果。ATLAS和CMS偵測器都可以在極短的時間內,記錄下數量大又細微的實驗數據,目前有來自卅國、一百六十個研究單位,超過兩千個科學家參與研究。
熊怡說,目前物理的標準模型只能解釋百分之四的宇宙物質,剩下的百分之九十六仍然未知,LHC實驗就是希望能探索這些未知,解答古老的問題:質量是什麼?其他的宇宙成分為何?反物質為何消失了?暗能量、暗物質是什麼?太多數不清的問題。
熊怡說,現在物理學家認為,希格斯粒子可能解開質量的奧秘,台灣參與的兩個計畫,都以尋找希格斯粒子為首要目標。
中研院物理所研究員李世昌說,LHC開始運作時,每年會產生十五petabyes,等於一千五百萬GB的數驗數據,輕易塞滿一百萬張DVD,要依賴「網格電腦」傳送到全世界的電腦中心,中研院並成立了亞洲唯一的Tier 1電腦中心。
美國作家丹布朗小說「天使與魔鬼」以CERN為背景,其中的研究人員發現了反物質,可以用做毀滅性的武器;今年初也有人認為LHC可能製造出黑洞,導致世界末日。
李世昌認為,對撞成功的能量的確可能造成黑洞,但是以現在的理解來看,宇宙射線的能量大概是LHC的一百萬倍,每天不斷產生,如此高能的質子打在地球上,十億、廿億年,地球並沒有消失。
他說,質子束以每廿五奈秒撞一次,頻率與量度會慢慢提高,接下來一到一個半月間收集數據分析,順利的話明年春天會再對撞第二次,一開始應會先驗證目前已知的物理現象。
李世昌強調,今天注入質子束運轉與下個月的對撞都不一定會成功,可能還要一再調整、嘗試。
位於瑞士與法國邊界的大型強子對撞機(Large Hadron Collider)是世界上能量最高的粒子加速器。LHC將把質子對以質心能量14TeV進行對撞,能量約是前一個能量最高的加速器Tevatron的七倍。
由於整個實驗的能量及規模都是史無前例的大,因此要使LHC能夠以預計的目標能量運作需要相當長的準備過程。首先需要將LHC的八個 SECTOR降溫至絕對溫度1.9K的工作溫度。接著要測試1600個超導磁鐵,確定這些超導磁鐵可以以相同的狀態運作。然後要逐漸啟動這八個 SECTOR,讓這八個SECTOR可以變成一個完整的機器。
LHC在七月底的時候已經降溫到了1.9K。接著要測試的是要將質子束從SPS注入到LHC。在這個過程中,SPS和LHC需要以精準度 約1ns的程度進行同步。LHC在八月八日的時候已經對SPS及LHC的同步性進行測試。他們將依些質子束順利的從SPS注入LHC,並讓質子順著LHC 運行了約三公里。他們在週末又進行了一些測試,希望能夠拿到將注入的參數最佳化。
2008-09-06
發射16顆衛星 Google計畫讓30億人口上網
Google 與金融集團匯豐銀行(HSBC)以及國際有線電視集團Liberty Global組成名為「O3b Networks」的網路計畫,透過發射16顆衛星將網路服務帶入地球上還未連上網路的地區,取名為O3b就指地球上另外未有網路建設的30億人口,希望 藉由這樣的網路計畫工程,真正建立在地球上任何區域皆有連網能力的環境。
這項網路工程第一階段預計花費7.5億美元,向法國觀測衛星設計與製造商Thales Alenia Space訂購16顆衛星發射至北緯5度與南緯5度這一帶的國家,並與這些領空範圍的國家電信業者銜接,預計負載範圍要從非洲、亞洲、拉丁美洲與中東等地區。
O3b Networks希望可以減少電信營運商在寬頻建設的費用,並透過O3b Networks的衛星系統提供有如光纖品質的網路服務,以及達到具有經濟效益的語音與高速寬頻網路。
Google認為,唯有這些新興市場都可以負擔得起以及跟全世界一同連上網,我們對於網路世界現象的觀察,才有可能真正落實的反應出網路真實的價值。
2008-09-03
Google Chrome 試用心得
這邊來提一下Google Gears好了,它可以快速將建立一個網頁捷徑放在桌面、快速啟動列或是開始功能表,主要是用於開啟一個本身即是工具的網頁,像是Gmail,收完信之後就可以關閉,或是查詢地圖的網站之類的,當點選此捷徑,就會跳出一個非常單純的新視窗,就只有網頁內容本身,沒有其他選項,不會讓一堆分頁佔據了整個瀏覽器。剩下重要的說明在http://www.google.com/support/chrome/都有,摸索一下大概就會了,一樣維持Google願意讓使用者參與改進的風格。
之前為了避免微軟以作業系統綁瀏覽器的方式在網路領域獨大,Google有意無意的扶植Firefox,讓Firefox能與IE相抗衡。雖然以使用人數比例來看,IE還是佔上風,不過Firefox憑藉著其高度自主性的外觀與介面設定,還有多樣化的套件,讓瀏覽器個人化,增添了許多方便實用的功能,吸引了一堆忠實支持者。而許多網站先前只支援IE的問題,也在網站管理者修改頁面,與新版Firefox修正了許多相容性的問題後,也大幅提升了使用者願意接受Firefox的態度。Google Chrome的出現,會不會讓Google全力支援Google Chrome的開發與推廣,而讓原本拒用微軟產品的使用者,轉投向網路巨人Google的產品?Google匯集了各領域的精英,每次一有新產品、新服務推出都會引起網路一陣旋風,甚至會帶動網路的革命。如果這次Chrome也像先前Google以使用者為優先考量的話,能夠高度自由設定,配合某種程度的開發權限,一定會吸引先前愛用Firefox與反IE的人。如果Google狠一點,完全支援Firefox的擴充套件與佈景主題安裝,說不定完全就取代Firefox,可是這樣玩,不知道符不符合Google的精神?但是對使用這來說,能夠完全支援,也就表示不會因為換了瀏覽器影響使用的便捷性,這不就是每次一發布新的軟硬體,使用者最擔心的事情嗎?
2008-08-25
ReWalk助癱瘓者恢復行走
前以色列傘兵拉蒂·凱奧夫(Radi Kaiof)在癱瘓20年之後,日前借助一種機械裝置重新站了起來,能像正常人一樣在街上行走。
原來,是一套神奇的電子外骨骼移動凱奧夫的雙腿,驅動他向前走。路人紛紛投過驚訝的目光,此時,這位41歲的以色列人臉上寫滿了驕傲。凱奧夫 1988年在以色列軍中服役時受傷。他說:『我從來沒有想過自己會重新站起來。受傷之後,我已經忘記了行走的感覺。再次站起來的那一刻,我可以感受到自己 究竟有多高,可以面對面與朋友談話,不再像以前那樣仰視別人。』
這套裝置名為『ReWalk』,是『埃爾格醫學技術』(Argo Medical Technologies)創始人、知名工程師阿密特·戈夫爾(Amit Goffer)的智慧結晶,埃爾格醫學技術公司是以色列一家小型高科技公司。『ReWalk』是一種介於甲殼綱動物外骨骼和漫畫英雄人物『鋼鐵俠』身披的 超級戰甲之間的裝置,可幫助下身麻痺患者(即腰部以下癱瘓的人)站立、行走和爬樓梯。戈夫爾本人曾在1997年的一起事故中癱瘓,遺憾的是,他卻不能使用 自己的發明,因為他的雙臂尚不能完全發揮作用。
『ReWalk』需要一副拐杖幫助維持身體平衡,由電動腿部支架、身體感應器和一個背包組成,背包內有一個計算機控制盒以及可再充電的蓄電池。 使用者可以用遙控腰帶選定某種設置,如站、坐、走、爬等,然後向前傾,激活身體感應器,使機械腿處於運動之中。戈夫爾說:『它可以讓患者從輪椅上起來直 立。這一裝置不僅給患者帶來健康,還讓他們深刻感受到尊嚴。』
美國紐約大學醫療中心身體與職業療法部門負責人凱特·帕爾金說,『ReWalk』可以從兩方面改善用戶健康:『在身體方面,人體直立時的功能有 所不同。你可以挑戰不同的肌肉,使肺部得到完全的舒張。從心理學角度講,它可以讓用戶挺直腰板做人,通過眼睛與別人交流。』以色列路文斯汀康復中心副主任 伊烏利·特雷戈(Iuly Treger)表示:『這一裝置可能會讓用戶感到是累贅,但它確實非常有幫助,對用戶來講極為重要。』
據埃爾格醫學技術公司介紹,『ReWalk』定於2010年上市銷售,成本同目前市場上銷售的更為先進的輪椅價格差不多,後者的售價在2萬美元 左右。『ReWalk』現正在特拉維夫的夏巴醫學中心進行臨床試驗,戈夫爾稱不久美國賓夕法尼亞州的莫斯康復研究所還將對其進行試驗。
相關技術使用電刺激修復受傷肌肉的功能,而據埃爾格醫學技術公司首席運營官奧倫·塔瑪利(Oren Tamari)介紹,它們在可以預見的未來仍不能取代輪椅的作用。他說,其它『機械服』,如美國軍方正在開發的機械裝置或日本築波大學研制的HAL機器 人,都不適合癱瘓者使用。
2008-08-23
東芝(Toshiba)生產中小尺寸面板的子公司東芝松下顯示技術(Toshiba Matsushita Display Technology;TMD)於2008年8月20日宣布,已與日本石化大廠、全球OLED材料主要廠商出光興產(Idemitsu),合作試產2.2 吋、QVGA (320×240)解析度手機用AMOLED面板,由於採用出光研發的新式藍光OLED材料,該面板耗電量僅TMD過去AMOLED面板試產品10分之 1,且壽命達6萬小時,為TMD過去AMOLED面板試產品的30倍。此舉無異向市場宣告,這幾年錯失AMOLED市場發展先機的東芝,已經急起直追,向 目前在量產手機用AMOLED面板時程暫時領先的三星SDI挑戰。
TMD過去一向以具備充足低溫多晶矽(LTPS) TFT LCD產能及超越他廠的LTPS TFT技術自豪,但由於近年來中小尺寸TFT LCD漸向中、低階產品發展,使成本較高、較適合用於高階產品的LTPS TFT LCD難有發揮空間。另外,從中小尺寸TFT LCD最主要應用別手機市場來看,日本與國際手機市場營運模式差異甚大,使日本大廠手機難以向國際市場推展,在日本手機市場已接近飽和狀況下,日本中小尺 寸TFT LCD廠須與台、韓面板廠競爭手機用面板市場大餅。在性價比不如台、韓廠商狀況下,TMD在國際大廠手機用面板市場漸遭侵蝕,從2007會計年度第1季 (2007年4~6月)至今,TMD已連續5季呈虧損狀態。雖2008年4月,東芝曾提出TMD營運改善計畫,將集中高階產品用面板以提升獲利,力圖在 2008會計年度(2008年4月~2009年3月)內達到年營業利益50億日圓的目標,但目前為止成效仍有限。
最有機會繼TFT LCD之後成為未來顯示器主流技術的AMOLED,已被視為高階手機用面板的明日之星。由於電子運動性較佳的LTPS TFT適合驅動AMOLED面板,LTPS TFT技術超越他廠的TMD若欲脫離目前國際競爭力不足的窘況,從TFT LCD向AMOLED面板發展,也是必然的選擇。
TMD先天條件出色 但因決策錯誤而錯失市場先機
不 過,儘管TMD發展AMOLED先天條件相當優越,但由於其AMOLED面板開發及量產時程延遲,使得其錯失了將高階手機用TFT LCD轉向AMOLED的先機,甚至被過去沒有生產TFT前段經驗的三星SDI迎頭趕上,且拱手讓三星SDI坐上全球手機用AMOLED市場龍頭的地位。
三 星SDI原以生產CRT TV起家,在CRT逐漸被LCD及PDP等平面顯示器取代後,其顯示器事業部轉以生產PDP面板、STN LCD面板及中小尺寸TFT LCD後段模組製程為主。由於PDP 侷限於TV應用,整體市場拓展幅度有限,使三星SDI的PDP事業陷於虧損窘境;STN LCD將遭TFT LCD淘汰,難以作為未來發展基礎;中小尺寸TFT LCD又因僅有後段模組製程產能,易受前段面板來源及終端產品客戶不穩定影響,使三星SDI必須找尋新活路,並有效與三星電子極具規模的TFT LCD作市場區隔。因此,發展AMOLED事業可說是三星SDI不得不為之舉。在背水一戰的心態下,三星SDI積極拓產AMOLED並開發AMOLED客 戶,終於突破先天不利條件,取得優異成果。事實上,在三星SDI的AMOLED事業取得一定成就後,三星電子遂於2008年7月從三星SDI手中接管長期 陷入虧損的PDP事業,期待以三星電子強大的整合能力,將PDP事業轉虧為盈,也讓三星SDI能無後顧之憂地持續拓展獲利能力較強的事業部。
反 觀TMD,卻和不少TFT LCD大廠一樣,犯了三心二意的錯誤。雖然以AMOLED取代TFT LCD的聲音早已傳出,且隨著OLED材料壽命及發光效率持續進步,AMOLED在面板畫質終將超越TFT LCD,但TMD卻在2006~2007年這段關鍵時期由於對LTPS TFT LCD技術的過度自信,而放鬆了對AMOLED的研發及投產進度,使市場先機落入全力發展AMOLED的三星SDI手中。在2007年第3季,甚至連東芝 本身在日本市場推出的手機都採用三星SDI生產的AMOLED面板,對東芝來說真是情何以堪。
TMD將透過與出光興產的合作 取得與三星SDI競爭的能力
2008 年4月東芝發表TMD營運改善計畫,即提到儘速將手機用AMOLED面板導入量產,也是加速TMD轉虧為盈的策略之一。2008年7月TMD提出 AMOLED面板量產計畫,將投資160億日圓,在現有位於石川縣的4.5代廠(730mm×920mm)內建立AMOLED產線,由於該產線仍將採用真 空蒸鍍製程,故須先裁切玻璃基板為2分之1為730mm×460mm。該產線月產能將為1萬片玻璃基板,可切割150萬片2吋等級手機用AMOLED面 板,預計在2009年10月開始量產。
由於量產時程已遲,TMD若欲在小尺寸AMOLED市場上與三星SDI競爭,將須持續改善生產成本 及畫質。首先,TMD與三星SDI同樣採用4.5代線生產AMOLED,玻璃基板利用率不相上下,而TMD蒸鍍製程良率預估也將不遜於三星SDI,因此未 來TMD改善AMOLED面板畫質及生產成本關鍵即在OLED材料。出光興產與同屬日廠的TMD及Sony均於2005年起即有密切合作關係,且其在 OLED材料壽命、色飽和度及發光效率亦領先其他材料廠商,因此TMD可透過與出光的合作,取得較具競爭力的OLED材料,成為在市場上與三星SDI競爭 的利器。
TMD對AMOLED投資 可望於2010年出現成效
由於價格問題,預 估到2010年AMOLED仍將侷限於高階面板市場。不過屆時除手機外,隨著英特爾(Intel)力推以其Atom微處理器為基礎的可攜式上網機 (MID)平台,雖純粹MID因市場定位不明而暫時難以成為主流應用,但可攜式導航器(PND)、可攜式多媒體播放器(PMP)上網功能皆逐漸受重視,都 有機會採用MID平台,高階中小尺寸面板需求可望提升。由於AMOLED可擁有優於TFT LCD的畫質,有利於打入這些新興中小尺寸面板應用。
TMD雖在2007年失去中小尺寸AMOLED市場先機,但由於其具備LTPS TFT技術、真空蒸鍍製程及材料來源等優越先天條件,未來仍可望取得中小尺寸AMOLED優勢地位。
2008-08-22
DisplayPort發展漸趨明朗 大廠支援到位蓄勢待發
結合影像與聲音的多媒體應用,是驅使IT/CE領域持續發展的動力,在運算單元與顯示器間,利用數位傳輸達到最佳品質,因此,在1999年即有DVI介面出現,另於2002年也有HDMI介面,但於2005年8月,VESA組織亦提出1套數位視訊介面,稱為DisplayPort,經過不斷改良,其橫跨IT/CE領域的雄心,正一步步實現中…
純數位介面出現有幾個理由,首先在訊號的來源與目標間,首選當然是以純數位方式進行傳輸,不過雖然理論上的優勢明顯,但過去終端顯示裝置為CRT顯示器時,因其為類比顯示裝置,因此,採類比傳輸的VGA端子(D-Sub 15)介面已足夠,但在數位液晶顯示器與LCD TV普及後,視訊介面數位化,也成為相當重要的課題。
此外,影像與聲音傳輸,過去各自為政,各家廠商或團體,不斷提出各自獨有的規格因應,因此,無論IT或CE產品都充滿大量訊號線連接埠,再加上電源線後,顯得相當混亂。實際上影像與聲音於裝置內部,固然有獨立負責的處理元件,但傳輸出來到終端裝置的方式幾乎相同,最佳方式為利用同1條線路共同傳輸聲音/影像。
傳輸頻寬提升或寬裕性也相當重要,隨視訊內容突破性發展,無論數位視訊解析度(Resolution)、色深(Pixel Depth)、畫面更新率(Frame Rate)…等標準均不斷上升,音效裝置亦然,多聲道訊號讓傳輸頻寬需求增加,因此數位介面必須擁有足夠頻寬,滿足現今與未來需求。
再者是非關技術的需求,數位內容盛行,讓影音內容亦容易被不法者取得,例如,透過網路大量交換盜版檔案,因此傳輸介面間能夠加入數位版權管理(digital-rights management;DRM),對許多內容創造者或相關利益團體而言,也是相當重要的功能。當然最好是開放性標準,不需要支付技術授權費用。
雖在1999年,就已有純數位傳輸DVI(Digital Visual Interface)介面,2002年亦有HDMI(High Definition Multimedia Interface)標準釋出,前者主要取代IT類裝置類比VGA接頭,後者目標鎖定CE裝置,取代CE裝置複雜的Composite端子(俗稱A/V端子)、S端子、YPbPr色差端子…等。此外,筆記型電腦的主機與螢幕間,主要使用低壓差分信號(LVDS)來連接。
因此VESA(Video Electronics Standards Association)機構認為,數位介面太多,若能用單一顯示介面通包上述介面需求,即能降低數位顯示技術相關設計複雜度,而此介面必須能透過開放、可擴充工業標準進行升級,滿足瞬息萬變的IT/CE產業未來需求。2005年VESA將其看法落實成為介面規格,即DisplayPort。
DisplayPort基本規格通吃IT/CE 設計架構仔細分析
1、主鏈路
DisplayPort首要目標為簡化連接路線複雜度,透過較少的連接纜線提供更高頻寬,換句話說,即是提高頻寬/纜線比。DisplayPort的4條路線利用頻寬2.5Gbps的PCI Express電氣協定層,得到10.8Gbps頻寬,雖通常4條路線共2對被定義為1組連接(Link),實際上DisplayPort規範允許彈性配置1組連接內的路線組數,可以是1對或2對,DisplayPort同時也可進行音訊傳輸。
作為傳輸介面,DisplayPort採AC耦合(AC Couple)和低壓電位設計,使其能簡單被整合到其它電路設計,因為發送/接收端有不同共模電壓,使DisplayPort與PCI-E這類高速介面能便利連接、耦合,亦使晶片尺寸縮小,EMI干擾也較低。
2、輔助通道
此外,在路線設計上,還有1條輔助通道,頻寬僅1Mbps,但反應速度快,約僅500μs。設計之初,主要為硬體偵測後隨插即用…等設計用途,不過今日多元化應用下,亦可作為觸控面板資料傳輸或連接各種外部裝置(如麥克風),因此這個通道可讓DisplayPort進行雙向音訊傳輸,例如,視訊會議或網路電話…等應用。
3、編碼
編碼方面,使用產業界標準的ANSI 8B10B(ANSI X3.230-1994 第11條規定),而這樣的高速序列封包傳輸架構,彈性高,可輕易加入新協定內容。此外,時脈信號已內嵌資料路線內,雖規格仍僅限於1條線路、傳輸單1影像訊號,不過理論上亦可設計成單1傳輸線即可同時傳送多組影像。
以編碼與頻寬而論,只需單1組傳輸線,即可對應2,560 × 1,600高解析度。色彩格式支援也是displayPort相當重要的特色,其原生支援30bit色深(RGB各10bit)。
4、傳輸
DisplayPort採序列傳輸介面,抗干擾性與抗衰減性能都相當優異,完整保證頻寬的連接線長度可達3m,若標準放寬到傳送Full HD 1080p訊號,則纜線長度可以高達15m。雖強調傳輸距離是各種數位接頭一貫趨勢,不過DisplayPort並沒有忽略IT裝置常有內接需求(如筆記型電腦),因此DisplayPort同時有內/外接版本,內接版本可取代筆電慣用的LVDS介面。
DisplayPort可直接驅動顯示器,稱為直接驅動液晶(direct drive LCD),設計上可消除顯示器中的縮放控制器(scaler)和其它電路,例如,ADC、Rx、OSD、MCU、LVDS Tx…等,節省成本。
5、連接埠
DisplayPort有鑑於DVI接頭過大,標準PC擋板顯示卡搭載2個DVI接頭,幾乎就沒有多餘空間可利用,因此,DisplayPort縮小接頭體積,寬26.3mm、高1.1mm,約等同標準USB連接埠大小。
DVI接頭需螺絲固定、又佔用額外空間,DisplayPort捨棄螺絲固定法,利用類似USB接頭與連接埠的金屬摩擦力固定外,接頭塑膠部分還有1組固定扣,可用拇指按壓卡榫,避免連接埠被意外鬆脫。
6、內容保護
內容保護是新1代數位連接介面的設計重點,DisplayPort即支援DPCP(DisplayPort Content Protection)防盜版機制,不過真正較廣泛應用的是HDCP(High bandwidth Digital Content Protection),DisplayPort稍後也修正支援。最後則是非關技術的權利金,但往往是1個規格能否推動的重要關鍵,DisplayPort採免授權費,免權利金運作模式,只有支援的內容保護機制需要收費。
DisplayPort推出後 不斷更新規格面對挑戰
DisplayPort針對DVI缺點進行改良,優點是線路少、頻寬高,封包傳輸架構能有較佳的資料傳輸完整性,彈性也比較高,可輕易加入通訊協定,囊括內/外部接頭設計,也讓DisplayPort支援度較佳。不過在其推出前,已經有1個HDMI介面存在,也是針對DVI缺失改良,原本許多人認為HDMI介面主推CE市場,而DisplayPort則鎖定IT市場。
但實際上兩者當然都不會侷限自身發展,都希望兼併IT/CE市場,因此競爭就此展開,最明顯的例證是,DisplayPort規格推出前,最大的競爭對手HDMI,規格上幾乎毫無更新動作,但是DisplayPort推出後,反而是改版頻繁,目前已經推出到1.3版,其中具相當程度針對性,顯然是衝著DisplayPort規格而來。
HDMI 1.3版主要的改良為3點,1、提高頻寬:將原先4.96Gbps頻寬倍增至10.2Gbps,主要由Single Link TMD的165MHz寬度提升至340MHz達成;2、更高色深:HDMI 1.1及1.2版僅支援到24bit色深,1.3版HDMI介面則擴充至30bit、36bit以及48bit(RGB或YCbCr);3、支援無失真音效:HDMI 1.3支援多軌、高流量無壓縮音源或非失真壓縮音源(如Dolby TrueHD和DTS-HD Master Audio)。
直接對比規格,即可發現原本HDMI居於劣勢的頻寬與色深,都追上DisplayPort,因此DisplayPort陣營,推出新版本規範時,顯然也必須針對弱勢點修正,這個關鍵點並不在硬體規格,反而在防盜版機制。原本DisplayPort 1.0版本僅支援DPCP,修正後的1.1版與2008年公布的1.1a版,加入了對HDCP 1.3支援。
就純以技術而論,HDMI 1.3規格都是為了與DisplayPort技術規格並駕齊驅進行的修正,DisplayPort支援HDCP,卻是為了市場競爭的妥協,因為原本其支援的DPCP為128bit AES加密,但是HDCP僅40bit加密,從推出就一直遭質疑,不過HDCP已行之有年,有一定市場基礎。HDCP 1.3版特色為允許不同架構的DVI、HDMI及DisplayPort連線方式,都可使用同1個加密密鑰,遵行同1種保護體系。
此外,在1.1版本中,還做了一些強化電氣特性設計,特別是與PCI-E協議相容性,可讓晶片對晶片介面協同性表現更好。1.1a版本則又做了不少改進,包括輔助通道(AUX CH)強化、DPCD定義更新、主串流訊號封包穩定性強化、用於音效的次資料封包(Secondary-Data Packet;SDP)強化、路線(Link)連接穩定度與品質測量法、路線實體層(Main Link Physical Layer & AUX CH Physical Layer)修正、纜線電氣訊號(Cable Electrical)修正、電力消耗修正與連接性能強化…等。
版本更新雙面刃 DisplayPort測試驗證成焦點
高速傳輸介面的訊號穩定度相當重要,測試驗證機制建立完備,才能確保來源與終端連接正常,甚至測試本身也是設計依循重點,光僅看合格與否只是最基本的要求,高竿的RD人員除設計階段就將驗證時可能遇到的問題排除,也可將超越規格的過剩品質削減,降低成本,進而提昇產品競爭力。
DisplayPort驗證機制有幾個問題,首先是版本發表遲延!DisplayPort規格雖於2005年8月推出,不過重要的1.1版規範到2007年3月才定案,造成相容性與產品互通性測試標準延遲,因為測量儀器廠商來不及推出符合驗證標準的儀器與軟體,所幸2007年10月終於推出測量DisplayPort的一致性規範,讓這個問題獲得解決。
此外,DisplayPort由於較晚推出市場,因此設計上能夠相容於DVI/HDMI,可利用是Dual Mode Device,或轉換器(Adapter)方式相容,除訊號相容外,轉換器也必須轉換不同針腳與電氣規格,但由於2陣營先天上設計就有許多不同之處,因此,在轉換時必須執行電壓位準轉換,不同規格訊號偵測,及資料共通、互換…等,因此DisplayPort規格驗證時,還得注意與DVI/HDMI相容性,常在驗證時被忽略。
向微型CE與更高頻寬領域挑戰 DisplayPort新增規格
DisplayPort支持者多半是PC大廠,加上HDMI先發制人因素,已在CE領域擁有領先地位,因此,DisplayPort由PC領域出發也顯得合理,不過PC領域的特性就是規格變化快,雖DisplayPort已進入10Gbps傳輸世代,但在HDMI也已經追上情況下,預計DisplayPort將在未來提出2X新速率標準,頻寬將提升1倍達21.6Gbps,輔助通道預計將達到等同USB 2.0規格的480Mbps。
理論上,DisplayPort提升到2X規格,連接埠與接線不需變更,不過當然還有變數。除拓展頻寬是未來努力方向,VESA組織鎖定目前相當熱門的可攜式裝置,但是對於這些裝置來說,DisplayPort連接埠還是太大,因此發表DisplayID與標準行動顯示數位介面(Mobile Display Digital Interface;MDDI)與延伸顯示辨識碼(Extended Display Identification Data;EDID),且努力縮小連接器尺寸,前述努力都是希望將DisplayPort技術延伸到微型CE產品領域。
整體來說,技術規格方面,DisplayPort與HDMI相去不遠,但DisplayPort最大競爭優勢是根基於IT產業的開放性、靈活性與擴充性,加上免權利金訴求(連接器、纜線、轉接器製造商必須支付專利費用,此外,支援HDCP後,也應需支付相關權利金),再加上IT廠商紛紛力挺與各種支援單位(如測試驗證廠商)到位,DisplayPort急起直追,已是明顯態勢,不過究竟是固守PC領域,還是通吃IT/CE2大市場,則還有待觀察,畢竟有太多技術外的市場競爭因素了。
2008-08-21
2008北京奧運棒球終章
攻擊成績
排名 | 球隊 | BA | GP | AB | R | H | 2B | 3B | HR | RBI | SLG% | OB% | SO | BB | IBB | SH | SF | HP | I/O | SB | CS | LOB | GDP |
1 | 古巴 | .300 | 7 | 240 | 52 | 72 | 19 | 6 | 7 | 49 | .517 | .395 | 46 | 33 | 1 | 3 | 2 | 6 | - | 5 | - | 60 | 5 |
2 | 韓國 | .286 | 7 | 241 | 41 | 69 | 7 | - | 6 | 37 | .390 | .349 | 43 | 22 | 1 | 2 | 3 | 3 | - | 7 | 5 | 47 | 4 |
3 | 美國 | .253 | 7 | 241 | 40 | 61 | 23 | 1 | 7 | 38 | .444 | .339 | 65 | 26 | 1 | 4 | 3 | 7 | - | 3 | 1 | 56 | 3 |
4 | 日本 | .242 | 7 | 227 | 30 | 55 | 12 | 2 | 5 | 29 | .379 | .316 | 45 | 18 | 1 | 5 | 3 | 8 | - | 7 | - | 52 | 7 |
5 | 中華台北 | .223 | 7 | 238 | 29 | 53 | 13 | - | 4 | 28 | .328 | .308 | 50 | 30 | 5 | 9 | 4 | 1 | - | 5 | 2 | 57 | 4 |
6 | 加拿大 | .221 | 7 | 240 | 29 | 53 | 8 | 4 | 6 | 27 | .362 | .270 | 59 | 15 | 1 | 5 | 2 | 2 | - | 3 | - | 44 | 4 |
7 | 中國 | .189 | 7 | 222 | 14 | 42 | 8 | 2 | 1 | 13 | .257 | .243 | 71 | 13 | 1 | 1 | 1 | 3 | - | 4 | 2 | 44 | 3 |
8 | 荷蘭 | .167 | 7 | 203 | 9 | 34 | 6 | - | 5 | 8 | .271 | .214 | 60 | 9 | - | 2 | - | 3 | - | 2 | 1 | 30 | 7 |
防守成績
|
|
|
由上面的統計數據可以看出,中華隊的打擊率在八隊中排第五,證明打線上與列強的差距仍在,面隊平時沒有交手過的投手,適應力不夠好。等到看出一些投球模式後,對方可能又會換投,導致整體打擊沒有特別好的表現。不過卻能看到,韓國隊在打擊上,卻能超越以往被認為是亞洲最強的日本,整體攻擊力只略輸古巴一點點,但是靠著關鍵時刻的發揮,還是有機會做掉古巴。中華隊若要在國際賽更進步,面對高階投手的打擊策略,必須更進步。尤其在長打率的表現上,輸了不少,但是再選球方面卻有出乎意料的表現,居然拿到了第二多的保送,略為彌補了安打不足的問題。但是棒球不攻擊還是無法取分,所以選球維持住,要增加長打率,才能給予對手致命一擊。這屆比賽中華隊旅美小將的打擊不若八搶三時暢旺,只有普通表現,算及格;中職球員,還是要靠著幾位沙場老將的優秀表現帶動,較年輕的選手成績明顯有點落差,甚至輸給那些更年輕的旅外球員,這是值得探討的問題。這次日本的打擊也好不到哪去,在那樣的職業陣容下,保送加安打比中華隊少,上壘率沒啥贏,只有長打多了一點,所以打不出預期成績是很正常的。防守部分失誤不算多,但好像都是在關鍵時刻造成傷害,加上因為判斷而多丟分的隱形失誤,整體防守只能說普通,被跑出第二多的盜壘,還有最差的阻殺率,捕手與投手的牽制應該要強化。投手的表現只能說時好時壞,雖然排第六,但是與前五的差距很大,保送也偏多,幸好三振能力還不錯。非自責失分是最多的,印證上述關鍵時刻失誤丟分的可能性。先發投手幾乎都蠻稱職的,不過後援投手可用之兵不夠多,調度明顯保守。以下是我對於這次球員成績的簡單描述:
投手名單
背號 | 選手 | L/R | W | L | S | ERA | GP | GS | CG | Sho | IP | H | R | ER | HR | BB | IBB | SO | HP | SH | SF | WP | BK |
99 | 張誌家 | R | - | - | 1 | 0.00 | 4 | - | - | - | 6.2 | 8 | - | - | - | 1 | - | 8 | 1 | - | - | - | - |
21 | 陳偉殷 | L | 1 | - | - | 2.61 | 2 | 2 | - | - | 10.1 | 10 | 4 | 3 | - | - | - | 8 | - | 2 | - | - | - |
96 | 鄭凱文 | R | - | - | - | 6.77 | 2 | - | - | - | 2.2 | 3 | 2 | 2 | - | 2 | - | 1 | 2 | - | - | - | - |
81 | 許文雄 | R | - | 1 | - | 3.60 | 2 | 2 | - | - | 10.0 | 10 | 4 | 4 | 2 | 5 | - | 10 | - | - | - | - | - |
12 | 李振昌 | R | - | 1 | - | 2.00 | 2 | 1 | - | - | 9.0 | 6 | 2 | 2 | 1 | 2 | - | 11 | - | 1 | - | - | - |
19 | 羅嘉仁 | R | - | - | - | 4.50 | 1 | - | - | - | 2.0 | 3 | 1 | 1 | - | 1 | 1 | 3 | - | - | - | 1 | - |
36 | 倪福德 | L | 1 | 2 | - | 4.09 | 4 | - | - | - | 11.0 | 10 | 5 | 5 | - | 4 | 1 | 11 | - | 1 | - | - | - |
18 | 潘威倫 | R | - | - | - | 0.93 | 2 | 1 | - | - | 9.2 | 6 | 1 | 1 | 1 | 2 | - | 10 | - | - | - | - | - |
17 | 曹錦輝 | R | - | - | - | 10.84 | 3 | - | - | - | 1.2 | 1 | 2 | 2 | - | 2 | - | 2 | - | - | - | - | - |
46 | 陽建福 | R | - | 1 | - | 14.75 | 2 | 1 | - | - | 3.2 | 8 | 12 | 6 | 1 | 3 | - | 2 | - | 1 | - | - | - |
總計 | 2 | 5 | 1 | 3.51 | 7 | 7 | - | - | 66.2 | 65 | 33 | 26 | 5 | 22 | 2 | 66 | 3 | 5 | - | 1 | - |
表現極佳
許文雄:
留在國內發展的他,面對美日兩大棒球強權,都投出了優質的先發表現,雖然未能取勝,但以他個人而言卻是傑出的成績,穩定的控球加變速球發揮得很好,期待他能強化體力成為更高階的投手,。
李振昌:
雖然是業餘選手,但是遇上世界棒壇的王者古巴毫不畏懼,還讓中華隊差點有取勝機會,刁鑽的球路配上高速的側投,看來有機會挑戰國外,也許是未來中華隊主力投手。
表現不錯
潘威倫:
維持一貫的沉穩,完成教練團安排的任務,非常年輕時就投入職棒接受磨練,慢慢培養出中職王牌的身手,未來說不定中職的投手成績會有嘟嘟障礙。
倪福德:
這次擔任長中繼的角色,幾場臨危受命都投得還不錯,加上又是牛棚中唯一左投,出賽最多場次與局數,相當辛苦。
張誌家:
出賽數也是最多,帳面看來沒丟自責分,不過由於上場時壘上已有跑者,被安打失分是算前任投手的(EX:倪福德),不過他超強的心臟配合豐富的經驗,穩定了中華隊的後援佈局。
陳偉殷:
兩場先發一場優異一場普通,不過球速與尾勁都很不錯,身體延展性很棒,今年才傷癒復出的他,最重要是保持健康,找到在一軍的一席之地,來日方長,日後有機會當中華隊王牌。
表現中等
羅嘉仁:
只有一場出賽,表現普普通通,不過定位為守護神的他,沒能守住比賽很可惜,年紀有點尷尬,不知道能不能出國磨練。
表現略差
陽建福:
從雅典奧運到北京奧運,阿福的運氣都不好,明明一直以先發的角色在職棒發展,國際賽卻變成關鍵時刻上場的後援投手,雖然這是教練團的信任,不過使用不當很難期待有好表現,阿福自己狀況也不算好,希望他以後還有機會洗刷悲情形象。
鄭凱文:
應該是關鍵的佈局投手,表現不夠穩定,讓後援調度大亂,連下一任投手都要提早上陣,不知道有無旅外機會。
曹錦輝:
雖然是相當期待的終結者角色,但是這次比賽沒啥存在感,有出場機會時也沒有好好掌握,與教練團的溝通也不知道哪裡不對,沒啥明顯貢獻。
背號 | 選手 | BA | GP | AB | R | H | 2B | 3B | HR | RBI | SLG% | OB% | SO | BB | IBB | SH | SF | HP | SB | CS | Pos | GP | IP | PO | A | E | FLD% | DP |
66 | 張建銘 | .154 | 7 | 26 | 1 | 4 | 1 | - | - | 3 | .192 | .233 | 6 | 3 | - | 2 | 1 | - | 1 | - | RF | 7 | 62.2 | 18 | - | 1 | .947 | - |
52 | 陳金鋒 | .143 | 4 | 14 | - | 2 | 1 | - | - | - | .214 | .250 | 5 | 2 | - | - | - | - | - | - | DH | 4 | - | - | - | - | - | - |
41 | 陳峰民 | .167 | 3 | 6 | - | 1 | 1 | - | - | 2 | .333 | .167 | 1 | - | - | 1 | - | - | - | - | C | 3 | 16.2 | 20 | - | - | 1.000 | - |
11 | 蔣智賢 | .290 | 7 | 31 | 4 | 9 | 2 | - | - | 4 | .355 | .313 | 2 | 1 | 1 | - | - | - | 1 | - | 2B | 7 | 66.2 | 11 | 12 | 1 | .958 | 3 |
34 | 高志綱 | .000 | 3 | 4 | - | - | - | - | - | - | - | - | 2 | - | - | - | - | - | - | - | C | 2 | 7.1 | 9 | - | - | 1.000 | - |
PH | 1 | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||
7 | 郭嚴文 | .333 | 3 | 3 | 1 | 1 | - | - | - | - | .333 | .333 | - | - | - | 1 | - | - | 1 | - | DH | 2 | - | - | - | - | - | - |
SS | 1 | 2.0 | - | 2 | - | 1.000 | 1 | |||||||||||||||||||||
24 | 林哲瑄 | .269 | 7 | 26 | 1 | 7 | - | - | 1 | 4 | .385 | .296 | 10 | 1 | 1 | - | - | - | 1 | 1 | CF | 7 | 62.2 | 19 | - | - | 1.000 | - |
31 | 林智勝 | .273 | 7 | 22 | 6 | 6 | 2 | - | 2 | 3 | .636 | .407 | 6 | 5 | - | 3 | - | - | - | - | SS | 7 | 64.2 | 6 | 18 | 2 | .923 | 2 |
28 | 羅國輝 | .238 | 7 | 21 | 5 | 5 | 1 | - | 1 | 4 | .429 | .438 | 3 | 8 | 2 | - | 2 | 1 | - | 1 | LF | 7 | 62.2 | 13 | - | 1 | .929 | - |
CF | 1 | 4.0 | 1 | - | - | 1.000 | - | |||||||||||||||||||||
55 | 潘武雄 | .000 | 6 | 19 | 2 | - | - | - | - | - | - | .050 | 6 | 1 | - | - | - | - | - | - | PH | 1 | - | - | - | - | - | - |
C | 1 | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||
DH | 3 | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||
LF | 1 | 4.0 | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||
RF | 1 | 4.0 | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||
23 | 彭政閔 | .310 | 7 | 29 | 5 | 9 | 3 | - | - | 2 | .414 | .394 | 4 | 4 | 1 | - | - | - | 1 | - | 1B | 7 | 66.2 | 50 | 5 | - | 1.000 | 4 |
6 | 石志偉 | .208 | 7 | 24 | 2 | 5 | 2 | - | - | 2 | .292 | .345 | 2 | 5 | - | - | - | - | - | - | 3B | 7 | 66.2 | 7 | 11 | - | 1.000 | 1 |
27 | 葉君璋 | .308 | 6 | 13 | 2 | 4 | - | - | - | 4 | .308 | .286 | 3 | - | - | 2 | 1 | - | - | - | C | 6 | 42.2 | 43 | - | - | 1.000 | - |
表現極佳
彭政閔:
中職招牌打者之一,面對外國投手也是有攻擊能力,選球也很好,所以歷來國際賽都有不錯的表現,這次他也在過去中華隊主力砲手不齊的情況下,展現了高昂的企圖心帶動打線,以他的年齡來看還有機會繼續打中華隊,也都會是重要主力。
林智勝:
這次他在游擊區的守備不算好,在帶傷的情況下還有這種演出,已經可以交代。長打力領先全隊,除了旅外球員外,國內要找到像他一樣攻守兼具,砲管又大的游擊手很難,未來也會是中華隊主力。
葉君璋:
老將就是老將,除了引導投手表現不錯外,打擊也超乎期待,多年來為中華隊貢獻良多,不過年紀不小了,不知道有沒有接班人。
石志偉:
接替無法出賽的張泰山鎮守三壘,守備有令人安定的表現,在國內長打不多的他,這次比賽卻有很多擊得相當扎實的深遠安打,雖然統計數字不算亮眼,許多都是對方守備優異的表現無法變成安打,攻守都很出色。
蔣智賢:
以二壘手來說,他的攻擊力算很優秀,不過旅外前都不是二壘的他,內野守備還有進步的空間,以他有長打威力的左打來說,以後要進入國家隊機會應該不少。
表現不錯
林哲瑄:
中外野的守備固若金湯,擔任開路先鋒的打擊也算不錯。可惜有時會過於信賴自己的速度,冒險搶壘與飛撲險球,沒考慮場上形勢,以他的速度配合守備與偶有佳作的長打,拿過明日之星對抗賽最有價值球員的他,未來性值得期待。
羅國輝:
八搶三長程火力四射的他,奧運時砲火比較受到壓制,對手自然知道他的威力,會刻意閃躲他,不過他還是逮到機會就展現長程火力,讓中華隊未來的中心打線找到可以考慮的對象。
表現中等
陳金鋒:
中華隊精神指標,有傷在身讓成績不算出色,不過以他國際賽的豐功偉業,誰也不能苛責他,對手也都知道他的破壞力,希望他能夠健康的帶給球迷更多驚喜。
張建銘:
雖然不若八搶三時的安打連連,但是在需要他的時候還是會跳出來建功,尤其是對中國一役九局不畏壓力硬是打回分數,就知道他的抗壓力很強,是個國際賽好用的選手。
陳峰民:
上場機會雖然不多,但是都有把握住機會,差點有機會變成取勝關鍵人物,以他的攻擊與防守來看,葉君璋之後的國家隊捕手位置,他很有機會爭取。
郭嚴文:
擔任替補內野與代跑代打的角色,都有中規中矩的演出,期待他接受小聯盟的洗禮後,能夠攻守全方位發展。
表現略差
潘武雄:
之前在國內職棒季賽手感非常火熱,不過也許是初次參加大規模國際賽,演出走樣,在中華隊外野競爭的情況下,需要再找機會證明自己的實力。
高志綱:
沒有太多精采的表現,不過他也是國際賽經驗豐富的球員,之後國家隊捕手的先發位置他也有機會爭取,但是阻殺能力必須加強。
張泰山:
因為禁藥問題無法上場,對於打線有點傷害,好在石志偉替補上陣表現出色,盡量減少了他缺陣帶來的損失。不過少了一個可用的球員,對整個團隊都會有影響。
中職成績優秀的新生代球員,到了國際賽卻打不出身手,也許是國際賽經驗不夠充分,無法調整的原因。畢竟以往沒有中職前,國家隊的培訓是長期集訓而且安排多次移地比賽,與現在徵召國手然後集訓個一週就比賽的狀況當然完整很多。不過這就要看各國各顯本事了,每個國家都有職業或半職業選手,日後對於球員的磨合方式,應該要有些變化,要一些平常在世界各地打球的球員一夕之間要培養出默契,說實話真的很難。另外國內禁藥檢驗的制度應該要跟國際接軌,免得選手無所適從,雖然球員本身也要負點責任,但是明明國內說沒問題卻被國外檢查出禁藥成份,對國家隊是很大的傷害,希望棒協能夠多點努力,打造更完善的比賽規劃,總不希望再發生人去了卻無法上場的事情了吧?